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差分ファイル - (2008/01/11 (金) 01:25:19) の1つ前との変更点

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***空き領域? |26000-27000|$1000| |3FEA0-40000|$160|  |5F8C0-5FA00|$140| |7C9E0-7CAE0|$100| ***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更 変更箇所:10D62-10D67 使用領域:26020-2607B  26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。  一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。 #ref(盗人妖精上限設定.ips) ***予測ダメージを修正 変更箇所:1EC9C-1ECA4 使用領域:26080-26091  元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。 #ref(ダメージ予測修正.ips)
yy***空き領域? |26000-27000|$1000| |3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|  |5F8C0-5FA00|$140| |7C9E0-7CAE0|$100| ***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更 変更箇所:10D62-10D67 使用領域:26020-2607B  26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。  一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。 #ref(盗人妖精上限設定.ips) ***予測ダメージを修正 変更箇所:1EC9C-1ECA4 使用領域:26080-26091  元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。 #ref(ダメージ予測修正.ips) ***特殊英雄追加  モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。  名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。 ・英雄リストの移動と拡張 変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース 使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 +31人分の空きスペースを確保  それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。 ・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更 変更箇所:06C26-06C2B ・特殊英雄初期配置 使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し 使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン ・特殊英雄被撃破処理 変更箇所:04558-0455D 使用領域:26200-26211 ・特殊英雄初期配置リスト用領域 使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定 使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定  最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。  就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。 #判明している問題点  英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。  特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。 #ref(特殊英雄追加.ips) ***特殊英雄追加お祭  せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。  ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。 Q. 何故、魔法が使えないのにMP1? A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。 以下仕様 ・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう ・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる ・特殊英雄の登場しない上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する ・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある #判明している問題点  前述の通りです。修正予定は未定。 #ref(特殊英雄追加 お祭.ips)

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