差分ファイル - (2008/01/11 (金) 01:25:19) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***空き領域?
|26000-27000|$1000|
|3FEA0-40000|$160|
|5F8C0-5FA00|$140|
|7C9E0-7CAE0|$100|
***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更
変更箇所:10D62-10D67
使用領域:26020-2607B
26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。
一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。
#ref(盗人妖精上限設定.ips)
***予測ダメージを修正
変更箇所:1EC9C-1ECA4
使用領域:26080-26091
元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。
#ref(ダメージ予測修正.ips)
yy***空き領域?
|26000-27000|$1000|
|3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|
|5F8C0-5FA00|$140|
|7C9E0-7CAE0|$100|
***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更
変更箇所:10D62-10D67
使用領域:26020-2607B
26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。
一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。
#ref(盗人妖精上限設定.ips)
***予測ダメージを修正
変更箇所:1EC9C-1ECA4
使用領域:26080-26091
元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。
#ref(ダメージ予測修正.ips)
***特殊英雄追加
モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。
名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。
・英雄リストの移動と拡張
変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース
使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 +31人分の空きスペースを確保
それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。
・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更
変更箇所:06C26-06C2B
・特殊英雄初期配置
使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し
使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン
・特殊英雄被撃破処理
変更箇所:04558-0455D
使用領域:26200-26211
・特殊英雄初期配置リスト用領域
使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定
使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定
最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。
就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。
#判明している問題点
英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。
特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。
#ref(特殊英雄追加.ips)
***特殊英雄追加お祭
せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。
ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。
Q. 何故、魔法が使えないのにMP1?
A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。
以下仕様
・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう
・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる
・特殊英雄の登場しない上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する
・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある
#判明している問題点
前述の通りです。修正予定は未定。
#ref(特殊英雄追加 お祭.ips)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: