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ver.3 ルール」を以下のとおり復元します。
barrett ネコタタキ編(ver.3)の基本的なルールです。
ver.2と共通する部分もありますが、基本的に2つのゲームは別物です。

*基本ルール
>10人のオペレーターの中に3人のアンチ(ニセモノ)が紛れ込んでいます。
>外見上は全く区別がつきません。
>
>オペレーターは、アンチが誰であるかを推理して、掃除機で退治して下さい。
>アンチが全滅したらオペレーターの勝利です。
>
>ただし、掃除機は何回も使えるわけではありません。
>あなたが掃除機を使えるのはたった1回だけ。
>間違えてオペレーターを退治してしまっても、やり直しはできません。
>
>アンチは、正体がばれないように気をつけつつ、オペレーターを襲撃して下さい。
>オペレーターの同士討ちや襲撃の成功などで、残っているのがアンチだけになったら、アンチの勝利です。
>

**領域に誰も存在しなくなったら?
オペレーター側の勝利条件(アンチが全員消滅)を満たしているので、オペレーター側の勝利です。

**領域に存在しているのが1人だけになったら?
その時点で勝敗が決まっています。基準時を待たずに最終日が始まります。

**襲撃について
(1)単独投票による襲撃
オペAがアンチXの記憶(★)を投票
他に同種の記憶を投票する人が居らず、一人きりの投票となる場合
→XからAへの襲撃(標的★)は成功します。

(2)1:1襲撃
オペAがアンチXの記憶(★)を投票
アンチXのみが同種の記憶を投票し、1:1の交換となる場合
→XからAへの襲撃(標的★)は成功します。

参考領域: ver.3 No.[[31]] (1)6日目 (2)7日目に確認。

**ソナー
7人のオペレーターの中に1人います。
領域に残っているアンチの数を知ることができます。
アンチが退治されて人数が減ると、その時点で人数の変化がわかります。
※ ver.2のハイクラスオペレーターと同じ働きです。

**暗号
7人のオペレーターの中に1人います。
任意の相手に向け、匿名で内緒のメッセージを送ることができます。
ただし、1回の暗号ごとに発信の残り回数が5回分減ります。
発信数が4回以下になると、暗号を送ることはできなくなります。
暗号はオペレーターにもアンチにも送ることができます。
暗号を送った相手がどちらであるかを知ることはできません。

**ノーマルアンチ
3人のアンチの内の2人です。
襲撃によって、オペレーターの体を奪い取ることができます。
襲撃を成功させるには、相手が自分の記憶を持っていなくてはなりません。
襲撃が成功すると、それ以降は襲撃されたオペレーターの姿になります。
姿は変わっても、アンチであることに変わりはありません。
また、襲撃した相手が何らかのスキルを持っていたとしても、それを使うことはできません。
1日に襲撃できるアンチは1人だけです。
2人のアンチが襲撃をしようとすると、記憶の有無に関わらず2人とも失敗します。

**ストライプアンチ
3人のアンチの内の1人です。
掃除機を無力化する力を持っており、誰か一人を掃除機から守ることができます。
守りたい相手は前日のうちに設定します。
アンチでもオペレーターでも守れますが、自分自身を守ることはできません。
また、ストライプアンチは、他のアンチと違って襲撃ができません。
ストライプアンチが掃除機で退治された場合、守りたい相手を設定してあっても、守れないで終わります。

*その他
ルール改定以前に存在していた役職です。
No.11以降、現行のルールには登場しません。

**気象
No.1からNo.6までの領域に登場。
アンチの襲撃予定があるかどうか、降水確率という形で知ることができました。

**ギプス
No.1からNo.10までの領域に登場。
消滅者が出た場合、それが襲撃による消滅かどうかを知ることができました。

**哲学
No.1からNo.10までの領域に登場。
自分の記憶を持っている人物を知ることができました。

**釣師
No.7からNo.10までの領域に登場。
アンチの思案番号を感知することができました。

復元してよろしいですか?

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