戦場の絆 Ver2 wiki内検索 / 「ガンキャノン」で検索した結果

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  • ガンキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 連邦軍機体一覧
    ... 射撃型機体 ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 狙撃型機体 ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ
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    ... ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ガンダム ガンダム(G-3) ガンダムGP02A(MLRS仕様) ▼遠距離砲撃型機体 ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) 量産型ガンタンク ガンタンク ▼...
  • コスト
    ...S+HRB 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB 射 近 ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG 230(52) グフ・カスタム/GS 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220(48) ハイゴッグ/BC 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA 射 ザクタンク(V-6)/C砲 遠 遠 ガンタンク/D砲 210(44) グフ・カスタム/HRB 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP 射 ザクタンク(V-6)/A砲 遠 格 ガンダムEz8 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A...
  • ドム・キャノン複砲仕様
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?...
  • 支給順
    ...するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 支給順序 地球連邦軍 ジム(ゲーム開始時に支給) 陸戦型ジム(100P) ジム・コマンド(400P)・ガンキャノン(...
  • ジムキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ザクキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ゲルググキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジム・キャノン(WD隊)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 陸戦型ガンダム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 100mmマシンガンA / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 36/3 密着7(HIT)最長(HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→...
  • ガンダムEz8
    赤文字は未確認 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 275 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 支給ポイント 6200P
  • ギガン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ガンダム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ガンタンク
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ヘビーガンダム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 量産型ガンタンク
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ガンダム(G-3)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • フルアーマーガンダム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • プロトタイプガンダム
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 陸戦型ジム
    赤文字は未確認 RGM-79(G) 陸戦型ジム 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 120・160 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 100P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時5最長時3 低3:9発中?:12発高?:15発 5.8cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 ?cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 100mmマシンガンC 24/1 密着時??最長時?? 低2:6発中?:8発高?:10発 7.9cnt × 赤ロック122...
  • ジム・ライトアーマー
    赤文字は未確認 RGM-79L ジム・ライトアーマー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・200 被撃墜ペナルティ 25-40pt? 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 早い 支給ポイント 600P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時?最長時? 低3:9発中2:12発高3:15発 6cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 6cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・スプレーガン 24/1 密着時??最長時?? 低1:5発中2:6発高?:?発 8cnt × 赤ロック1...
  • ジム(指揮官機)
    赤文字は未確認 RGM-79 ジム(指揮官機) 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 277 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低/中/高 着地硬直 小/中/大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 4200P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 ビームスプレーガンA 6/1 密着時10?最長時5? 低?:?発中?:2?発高?:?発 11cnt × 赤ロック122m???m未満で威力低下 ビームスプレーガンB 4/1 密着時??最長時?? 低1:3発中1:?発高2:4発 常時リロード5cnt/1発 × 赤ロック122m ???m未満で威力低下 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 2...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ジムスナイパーⅡバグ使用者一覧
    Rev.2.01時点で発見された仕様もしくはバグ。 ジム・スナイパーIIが使用可能。 やり方 1.青ロック状態の時点で射撃 2.スコープモードに切り替える 3.青ロック状態に戻す 4.スコープモードに切り替える 効果 上記2の時点でスコープ内に捕らえた敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るう。 対策 Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合、現時点での対処法は実質皆無。 高バランサーの場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射...
  • 各MAPでのお勧め編成
    このページでは 最近はじめて何乗ったらいいかわからない!将官になったけどどうすればいいべ?っていう人向けにお勧めの編成を載せるところです 基本的にはAクラスまでは何に乗ってもいいでしょう しかし左官(少佐以上)になれば勝つということを意識して編成にもちょっと工夫を入れてみましょう 注意!決して鉄板編成ではないので文句は言わないように 書くときは詳しくかいてね! 例 NYジオン 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 アッガイ×4 66 アッガイ×6 88 アッガイ×8 Aクラス編成 とりあえずMAPに捕らわれないでこんな感じで乗ってみよう 連邦 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 ジオン 人数 タンク 護衛 アンチ ...
  • ニコニコ動画ページ
    こちらのページではニコニコの動画を見れるようになっています。 主に検証で使った動画を載せてください やり方は nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) と書いてください あと書くときはわかりやすいように内容も 134 戦場の絆 ダメ検・プロガン ハンマァ編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6029785 【戦場の絆】凡将も検証してみた【その2】(Sザクバズーカ・アクアミサランB・陸ジムサベA) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5916408
  • ガンダムGP02A(MLRS仕様)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ガンダムGP02A         (ビームバズーカ仕様)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 将官認定試験
    このページではあなたが将官になる適正があるかどうかテストします ○×で答えてください タンクにのってて広域MAPを開いたことがない プレイ中よろしく以外の言葉を発しない 護衛しているときタンクの後ろにいることが多い 44のときは2護衛が普通だ レーダーをあまり見ない 目の前の敵をとりあえず攻撃する 自分の中では勝利<ポイントだ 戦闘中必要無いところでブーストを切らすことがある 残弾管理がおろそかになることがある 近距離機の武装の中で、地上の平地で歩きでよけられる攻撃とよけられない攻撃を把握できていない 戦闘中、自分が何をすべきかを常時考えていない 自分1人で敵が複数いるところへ飛び込むことを結構やる。強引なライン上げや死にかけの敵が居てそれを倒さないと勝てないなど緊急時を除く。 自分だけでアンチする場合、敵タンクを倒すためなら敵が複数だろうと突っ込んで良いと思っている 味方...
  • プラグイン
    ノーロック グラップルマンコ クイックドロー ぺ二キャン
  • 晒し殿堂入り
    ここでは晒し殿堂入りの皆様を書いちゃうとこですぅー ORGA(ジオン) チャテロした挙句、3落ち4落ちをして敵に勝たせる。 チャテロ内容が「敵(マッチした敵の数+1)番機発見」を繰り返し叫んでいるので自殺だと思われる。 ダレン・シャン(ジオン)GSG9(連邦) 最強の地雷。戦略を盾にいろんな屁理屈こねて相手を叩くカス 通称ダリオの腰巾着。他カードPN:アパム ダリオ(連邦) 小ざかしい人間その1.この地雷は射撃しか乗らない。 2ちゃんねる、ニコニコ動画に終始粘着しており、 自分の書きたい事(脳内戦略や悪口や吐き捨てるような愚痴)を 延々語るのが趣味。 動画をネット上に頻繁にアップロードしているが、 敵が弱く、自分がほとんど攻撃される事がなく、(注意:敵の 攻撃を『かわしている』のではなく、敵が残念揃いでアラートすら 鳴らないバトルしか見かけら...
  • YAZ店員
    【名前】ヒスイとコハク 【陣営】連邦 【所属】シートピアYAZ 【階級】中将 【店名】シートピアYAZ 【罪状】店員でありながら客に対する暴言、職務怠慢行為、大隊私物化 【詳細】 店員なのに勤務時間中に他の客を放置して一部の常連客と騒いでいた。 また身内以外の客にはリアル等兵だろうがお構い無しに 「ブースト切らすなカス」とか「カードへし折れ」「連撃も出来ねーのかよ」 「ゆとりは絆やめろ」などの暴言をわざと本人に聞こえるように吐く。 これで辞めていったプレイヤー多数。 また、店員なのをいい事に営業時間外に無料プレイで将官フラグを獲得したり 自分や身内限定で大隊名を個人的に変えていた事もあり。 ちなみに既に殿堂入りしているべつにーーとは同属嫌悪で仲が悪い。 地元ではべつにーー以上に嫌われている。 べつにーーは同時マッチしなければ害が無いので。 ...
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