戦場の絆 Ver2 wiki内検索 / 「ゲルググ(G)」で検索した結果

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  • ゲルググ(G)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • コスト
    .../BR+APCR ゲルググ(G)/BRB 射 近 ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG 230(52) グフ・カスタム/GS 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220(48) ハイゴッグ/BC 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA 射 ザクタンク(V-6)/C砲 遠 遠 ガンタンク/D砲 210(44) グフ・カスタム/HRB 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP 射 ザクタンク(V-6)/A砲 遠 格 ガンダムEz8 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) 近 近 ジム・コマンドジム・...
  • メニュー
    ... ゲルググ(G) ゲルググ ゲルググキャノン ガンダムGP02A         (ビームバズーカ仕様) ▼遠距離砲撃型機体 ザクキャノン ギガン ザクタンク ザクタンク(V-6) ▼狙撃型機体 ザクⅠ・スナイパータイプ ...
  • 支給順
    ...A)(3600P)、ゲルググ(G)(3600P)、ザクタンク(V-6)(4000P) (階級が少尉以上)ドム・トローペン(5200P)、ズゴック(S)(5800P)、ザクII(FS)(5200P)、ゲルググ(6500P)、ゲルググJ(6000P) (階級が少佐以上)ギャン(7000P)、高機動型ザク(R-1A)(3S)(6800P)、ハイゴッグ(6200P)、高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン(6200P) (階級が大佐以上)ゲルググ(S)(7200P)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(8000P)
  • ゲルググ
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ゲルググJ
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ゲルググ(S)
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • ゲルググキャノン
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 高機動型ゲルググ
    基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 ...
  • 各MAPでのお勧め編成
    このページでは 最近はじめて何乗ったらいいかわからない!将官になったけどどうすればいいべ?っていう人向けにお勧めの編成を載せるところです 基本的にはAクラスまでは何に乗ってもいいでしょう しかし左官(少佐以上)になれば勝つということを意識して編成にもちょっと工夫を入れてみましょう 注意!決して鉄板編成ではないので文句は言わないように 書くときは詳しくかいてね! 例 NYジオン 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 アッガイ×4 66 アッガイ×6 88 アッガイ×8 Aクラス編成 とりあえずMAPに捕らわれないでこんな感じで乗ってみよう 連邦 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 ジオン 人数 タンク 護衛 アンチ ...
  • 陸戦型ジム
    赤文字は未確認 RGM-79(G) 陸戦型ジム 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 120・160 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 100P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時5最長時3 低3:9発中?:12発高?:15発 5.8cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 ?cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 100mmマシンガンC 24/1 密着時??最長時?? 低2:6発中?:8発高?:10発 7.9cnt × 赤ロック122...
  • 連邦軍機体一覧
    格闘型機体 陸戦型ジム ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー ガンダムEz8 ジム・ストライカー プロトタイプガンダム 近距離戦型機体 ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) アクア・ジム 陸戦型ガンダム ジム・寒冷地仕様 ジム・コマンド/宇宙用 ジム改 ヘビーガンダム ジム・カスタム 射撃型機体 ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 狙撃型機体 ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ
  • ジムスナイパーⅡバグ使用者一覧
    Rev.2.01時点で発見された仕様もしくはバグ。 ジム・スナイパーIIが使用可能。 やり方 1.青ロック状態の時点で射撃 2.スコープモードに切り替える 3.青ロック状態に戻す 4.スコープモードに切り替える 効果 上記2の時点でスコープ内に捕らえた敵機全てに射撃が自動追尾し確実に命中する。 ジム・スナイパーII全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るう。 対策 Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合、現時点での対処法は実質皆無。 高バランサーの場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射...
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