Bascinet
部位
最終更新:
bascinet
-
view
部位
部位は装備したり、負傷を記録するときに使う。
以下の表は、頭・首の本数、腕のセット数、脚のセット数、胴体の数、尻尾の数を示している。
| 頭 | 腕 | 脚 | 胴 | 尻尾 | |
| 人間 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 獣 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 |
| 魚 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 鳥 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| クモ | 1 | 0 | 4 | 1 | 0 |
| ムシ | 1 | 0 | 3 | 1 | 0 |
腕は、セット数1であれば「右腕・左腕」と数える。セット数2以上であれば、一本目~四本目などと数える。小手や腕輪などは腕セットごとに装備し、指輪と持つものは腕ごとに装備する。
脚も、セット数1であれば「右脚・左脚」と数え、セット数2で「前脚・後脚」、セット数3で「一番目の対、二番目の対」と数える。装備はセットごとに行う。
尻尾はつねに一本目、二本目と数える。
装備部位は全てのキャラクターで固定であり、「どの部位に、何を装備したか」の番号を記録していく。