№ | 特技名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | 消費知力 | 対象 | 効果 |
151 | 地均し | 地 | 物理 | 50 | 100 | 3 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
152 | 地響き | 地 | 物理 | 100 | 100 | 6 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
153 | 波浪 | 水 | 魔法 | 50 | 100 | 3 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
154 | 高潮 | 水 | 魔法 | 100 | 100 | 6 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
155 | 速攻切り | 無 | 物理 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の 特技を出した場合は素早い方が先になる。 |
156 | 電光石火 | 無 | 物理 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の 特技を出した場合は素早い方が先になる。 |
157 | 速攻弾 | 無 | 物理 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の 特技を出した場合は素早い方が先になる。 |
158 | 速攻波 | 無 | 魔法 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の 特技を出した場合は素早い方が先になる。 |
159 | 必中切り | 無 | 物理 | 60 | - | 4 | 単体 | 必ず相手に命中する。 |
160 | 騙し討ち | 無 | 物理 | 60 | - | 4 | 単体 | 必ず相手に命中する。 |
161 | 狙い撃ち | 無 | 物理 | 60 | - | 4 | 単体 | 必ず相手に命中する。 |
162 | 必中波 | 無 | 魔法 | 60 | - | 4 | 単体 | 必ず相手に命中する。 |
163 | 連続切り | 無 | 物理 | 25*4 | 80*4 | 4 | 単体 | ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。 |
164 | 往復ビンタ | 無 | 物理 | 25*4 | 80*4 | 4 | 単体 | ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。 |
165 | 連射 | 無 | 物理 | 25*4 | 80*4 | 4 | 単体 | ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。 |
166 | 連続波 | 無 | 魔法 | 25*4 | 80*4 | 4 | 単体 | ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。 |
167 | 巻き付き | 無 | 物理 | 20 | 80 | 3 | 単体 | 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。 |
168 | 炎の渦 | 火 | 魔法 | 20 | 80 | 3 | 単体 | 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。 |
169 | 渦潮 | 水 | 魔法 | 20 | 80 | 3 | 単体 | 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。 |
170 | 穴掘り | 地 | 物理 | 100 | 100 | 6 | 単体 | 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。 |
171 | 急降下 | 風 | 物理 | 100 | 100 | 6 | 単体 | 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。 |
172 | ダイビング | 水 | 物理 | 100 | 100 | 6 | 単体 | 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。 |
173 | 吸い取り | 木 | 魔法 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 攻撃後、使用者の体力が相手に与えたダメージの1/2回復する。 |
174 | メガドレイン | 木 | 魔法 | 80 | 100 | 6 | 単体 | 攻撃後、使用者の体力が相手に与えたダメージの1/2回復する。 |
175 | 引力投げ | 無 | 物理 | 1 | 100 | 4 | 単体 | 相手に使用者と同じレベル分のダメージを与える。 |
176 | 居合い切り | 無 | 物理 | - | 30 | 4 | 単体 | 一撃で相手を瀕死にする。但し使用者よりレベルが高い相手には絶対に効かない。 |
177 | 自爆 | 無 | 物理 | 250 | 100 | 1 | 自分以外 | 攻撃後、使用者は弱気になる。 |
178 | カウンター | 格闘 | 物理 | - | 100 | 4 | 単体 | 必ず後攻になり、相手が直前に使った 物理攻撃のダメージを倍にして相手に与える。 |
179 | リフレクター | 光 | 魔法 | - | 100 | 4 | 単体 | 必ず後攻になり、相手が直前に使った 魔法攻撃のダメージを倍にして相手に与える。 |
180 | しっぺ返し | 無 | 物理 | - | 100 | 4 | 単体 | 必ず後攻になり、相手が直前に使った 攻撃特技のダメージを1.5倍にして相手に与える。 |
181 | 破壊光線 | 無 | 魔法 | 200 | 80 | 9 | 単体 | 攻撃後、しばらくの間反動で行動できなくなる。 |
182 | じたばた | 無 | 物理 | 200 | 100 | 9 | 単体 | 使用者がピンチになった時のみ使用できる。 |
183 | 起死回生 | 格闘 | 物理 | 200 | 100 | 9 | 単体 | 使用者がピンチになった時のみ使用できる。 |
184 | 神風 | 風 | 魔法 | 200 | 100 | 9 | 単体 | 使用者がピンチになった時のみ使用できる。 |
185 | 追い打ち | 無 | 物理 | 40 | 100 | 3 | 単体 | 相手が交代直前の時、威力が倍になる。 |
186 | 鼾 | 無 | 魔法 | 40 | 100 | 2 | 単体 | 使用者が眠っている時のみ使用できる。 2割の確率で相手を怯ませる。 |
187 | 高速スピン | 無 | 物理 | 40 | 100 | 2 | 単体 | 使用者が行動を封じられている状況等から抜け出す。 |
188 | 袋叩き | 無 | 物理 | 40*味方の数 | 100 | 8 | 単体 | 状態変化にかかっていない味方全員が相手を攻撃する。 |
189 | 悪足掻き | 無 | 物理 | 40 | - | 0 | 単体 | 選んだ特技の消費知力が使用者の残り知力を上回った場合のみ発動する。 攻撃後、使用者の体力が最大値の1/4減る。 ちなみに必ず相手に命中し、相手の属性の影響を受けない。 |
190 | 剣の舞 | 金 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の力を上げる。 |
191 | 硬質化 | 無 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の守備力を上げる。 |
192 | 思い付き | 無 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の魔力を上げる。 |
193 | 発心 | 神秘 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の精神力を上げる。 |
194 | 高速移動 | 神秘 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の素早さを上げる。 |
195 | サイドステップ | 無 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の回避率を上げる。 |
196 | 見定め | 無 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の命中率を上げる。 |
197 | 気合い溜め | 無 | 防御 | - | - | 1 | 自分 | 自身の痛撃率を上げる。 |
198 | 自己再生 | 無 | 防御 | - | - | 3 | 自分 | 自身の体力を最大値の半分回復する。 |
199 | 光合成 | 木 | 防御 | - | - | 3 | 自分 | 自身の体力を回復するが、回復量は天候によって変わる。 |
200 | 仮眠 | 無 | 防御 | - | - | 3 | 自分 | 自身の体力を全回復した後、しばらくの間眠り続ける。 |