モビラーの資料 > モビラー軍のキャラが繰り出してくる特技一覧 > №151~200

特技名 属性 分類 威力 命中 消費知力 対象 効果
151 地均し 物理 50 100 3 自分以外 通常攻撃。
152 地響き 物理 100 100 6 自分以外 通常攻撃。
153 波浪 魔法 50 100 3 自分以外 通常攻撃。
154 高潮 魔法 100 100 6 自分以外 通常攻撃。
155 速攻切り 物理 40 100 3 単体 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の
特技を出した場合は素早い方が先になる。
156 電光石火 物理 40 100 3 単体 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の
特技を出した場合は素早い方が先になる。
157 速攻弾 物理 40 100 3 単体 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の
特技を出した場合は素早い方が先になる。
158 速攻波 魔法 40 100 3 単体 必ず先制攻撃する。但しお互い同系統の
特技を出した場合は素早い方が先になる。
159 必中切り 物理 60 - 4 単体 必ず相手に命中する。
160 騙し討ち 物理 60 - 4 単体 必ず相手に命中する。
161 狙い撃ち 物理 60 - 4 単体 必ず相手に命中する。
162 必中波 魔法 60 - 4 単体 必ず相手に命中する。
163 連続切り 物理 25*4 80*4 4 単体 ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。
164 往復ビンタ 物理 25*4 80*4 4 単体 ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。
165 連射 物理 25*4 80*4 4 単体 ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。
166 連続波 魔法 25*4 80*4 4 単体 ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。
167 巻き付き 物理 20 80 3 単体 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。
168 炎の渦 魔法 20 80 3 単体 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。
169 渦潮 魔法 20 80 3 単体 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。
170 穴掘り 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
171 急降下 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
172 ダイビング 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
173 吸い取り 魔法 40 100 3 単体 攻撃後、使用者の体力が相手に与えたダメージの1/2回復する。
174 メガドレイン 魔法 80 100 6 単体 攻撃後、使用者の体力が相手に与えたダメージの1/2回復する。
175 引力投げ 物理 1 100 4 単体 相手に使用者と同じレベル分のダメージを与える。
176 居合い切り 物理 - 30 4 単体 一撃で相手を瀕死にする。但し使用者よりレベルが高い相手には絶対に効かない。
177 自爆 物理 250 100 1 自分以外 攻撃後、使用者は弱気になる。
178 カウンター 格闘 物理 - 100 4 単体 必ず後攻になり、相手が直前に使った
物理攻撃のダメージを倍にして相手に与える。
179 リフレクター 魔法 - 100 4 単体 必ず後攻になり、相手が直前に使った
魔法攻撃のダメージを倍にして相手に与える。
180 しっぺ返し 物理 - 100 4 単体 必ず後攻になり、相手が直前に使った
攻撃特技のダメージを1.5倍にして相手に与える。
181 破壊光線 魔法 200 80 9 単体 攻撃後、しばらくの間反動で行動できなくなる。
182 じたばた 物理 200 100 9 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。
183 起死回生 格闘 物理 200 100 9 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。
184 神風 魔法 200 100 9 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。
185 追い打ち 物理 40 100 3 単体 相手が交代直前の時、威力が倍になる。
186 魔法 40 100 2 単体 使用者が眠っている時のみ使用できる。
2割の確率で相手を怯ませる。
187 高速スピン 物理 40 100 2 単体 使用者が行動を封じられている状況等から抜け出す。
188 袋叩き 物理 40*味方の数 100 8 単体 状態変化にかかっていない味方全員が相手を攻撃する。
189 悪足掻き 物理 40 - 0 単体 選んだ特技の消費知力が使用者の残り知力を上回った場合のみ発動する。
攻撃後、使用者の体力が最大値の1/4減る。
ちなみに必ず相手に命中し、相手の属性の影響を受けない。
190 剣の舞 防御 - - 1 自分 自身の力を上げる。
191 硬質化 防御 - - 1 自分 自身の守備力を上げる。
192 思い付き 防御 - - 1 自分 自身の魔力を上げる。
193 発心 神秘 防御 - - 1 自分 自身の精神力を上げる。
194 高速移動 神秘 防御 - - 1 自分 自身の素早さを上げる。
195 サイドステップ 防御 - - 1 自分 自身の回避率を上げる。
196 見定め 防御 - - 1 自分 自身の命中率を上げる。
197 気合い溜め 防御 - - 1 自分 自身の痛撃率を上げる。
198 自己再生 防御 - - 3 自分 自身の体力を最大値の半分回復する。
199 光合成 防御 - - 3 自分 自身の体力を回復するが、回復量は天候によって変わる。
200 仮眠 防御 - - 3 自分 自身の体力を全回復した後、しばらくの間眠り続ける。
最終更新:2011年09月24日 10:07
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。