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| 無 | 格闘 | 神秘 | 霊魂 | 火 | 電気 | 地 | 岩 | 風 | 水 | 氷 | 木 | 金 | 毒 | 光 | 闇 | |
| 無 | - | - | - | × | - | - | - | △ | - | - | - | - | △ | - | - | - |
| 格闘 | ◎ | - | △ | × | - | - | - | ◎ | △ | - | ◎ | - | ◎ | △ | - | - |
| 神秘 | - | ◎ | △ | ◎ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ◎ | △ | △ |
| 霊魂 | × | - | ◎ | △ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | △ | △ |
| 火 | - | - | - | ◎ | △ | - | - | △ | - | △ | ◎ | ◎ | ◎ | - | - | ◎ |
| 電気 | - | - | - | - | - | △ | × | - | ◎ | ◎ | - | △ | ◎ | - | △ | ◎ |
| 地 | - | - | - | - | ◎ | ◎ | - | - | △ | - | - | △ | - | ◎ | - | - |
| 岩 | - | △ | - | - | ◎ | - | △ | - | ◎ | - | - | - | △ | - | ◎ | - |
| 風 | - | ◎ | - | - | - | △ | - | △ | - | - | - | ◎ | △ | - | - | - |
| 水 | - | - | - | - | ◎ | - | ◎ | ◎ | - | △ | - | △ | - | - | - | - |
| 氷 | - | - | - | - | - | - | ◎ | - | ◎ | △ | △ | ◎ | △ | - | - | - |
| 木 | - | - | - | - | △ | - | ◎ | ◎ | △ | ◎ | - | △ | △ | △ | ◎ | - |
| 金 | - | - | - | - | △ | △ | - | ◎ | - | △ | ◎ | - | △ | - | - | - |
| 毒 | - | - | - | △ | - | - | △ | - | - | - | - | ◎ | △ | △ | △ | △ |
| 光 | - | - | △ | ◎ | - | △ | - | - | - | - | - | △ | △ | ◎ | × | ◎ |
| 闇 | - | - | ◎ | △ | - | ◎ | - | - | - | - | △ | - | △ | △ | ◎ | × |
| 記号 | 解説 |
| ◎ | 防御側にいつもの2倍のダメージ |
| △ | 防御側にいつもの0.5倍のダメージ |
| × | 防御側にダメージを与えられない |
| - | 防御側に倍等のダメージ |
| 項目名 | 解説 | 参考 |
| 毒 | 自分の体力が徐々に減っていく上に守備力と精神力が現在値の3/4まで下がる。 | |
| 猛毒 | 自分の体力が徐々に減っていく上に時間をかけるほどその量も増えていく。 もちろん守備力と精神力も現在値の3/4まで下がる。 ちなみに毒属性のキャラは毒を浴びない。 |
|
| 火傷 | 自分の体力が徐々に減っていく上に力が現在値の1/2まで下がる。 | |
| 大火傷 | 自分の体力が徐々に減っていく上に時間をかけるほどその量も増えていく。 もちろん力も現在値の1/2まで下がる。ちなみに火属性のキャラは火傷を負わない。 |
Ver1.02のみ登場 |
| 呪い | 自分の体力が徐々に減っていく上に魔力が現在値の1/2まで下がる。 | |
| 呪縛 | 自分の体力が徐々に減っていく上に時間をかけるほどその量も増えていく。 もちろん魔力も現在値の1/2まで下がる。ちなみに霊魂属性のキャラは呪われない。 |
Ver1.02のみ登場 |
| 混乱 | 自分が混乱状態になり、時々自分を攻撃したり 味方を攻撃したりする。但ししばらくすると正気に戻る。 |
ちなみに攻撃する時には基本的には攻撃系特技を使いますが、 それが使用できない場合は悪足掻きで攻撃します。 |
| 麻痺 | 自分の素早さが現在値の1/4まで下がり、時々体が痺れて動けなくなることもある。 | |
| 眠り | 自分が眠ってしまい、その間自分が目を覚ますまでほとんどの行動が出来なくなる。 | |
| 氷漬け | 自分が氷漬けになってしまい、その間元の姿に戻るまでほとんどの行動が出来なくなる。 但し格闘・火・岩・金属性の攻撃技を受けた場合は無条件で解除される。 ちなみに氷属性のキャラは氷漬けにならない。 |
ゲームバランスの関係上、戦闘中に一定確率または 戦闘終了後に自然治療されるようになっています。 |
| 石化 | 自分が石になってしまい、その間元の姿に戻るまでほとんどの行動が出来なくなる。 但し格闘・水・木・金属性の攻撃技を受けた場合は無条件で解除される。 ちなみに地・岩・金属性のキャラは石にならない。 |
同上 |
| 弱気 | 自分の体力が0になるとこの状態になり、攻撃系特技が一切使用できなくなる。 この状態を解除するには復活系の特技やアイテムを使う必要がある。 ちなみにVer1.02以前では防御系特技も使用できなくなる。 |
改めて言っておきますが、決して死ぬわけでもなければ戦闘不能に なるわけでもありません。ちなみに例え全員がこの状態であっても 1人でも意識レベルがまともなキャラがいれば全滅扱いにはなりません。 |
| 数値 | 解説 | この時に表示されるメッセージ | 参照 |
| 240~255 | |||
| 225~239 | |||
| 210~224 | |||
| 195~209 | |||
| 180~194 | 攻撃系特技を使うためには少なくとも意識レベルがこのレベル以下であることが必要。 | ||
| 165~179 | |||
| 150~164 | |||
| 135~149 | |||
| 120~134 | 意識レベルがこのレベル以上に上がった時 「(キャラ名)は正気付いた!」 |
全キャラの初期意識レベルは125。 なお、防御系特技を使ったり、コスモメイズに行ったりするためには 意識レベルが最低でもこのレベル以上であることが必要。 | |
| 105~119 | 「(キャラ名)は偉そうにしている!」 | ||
| 90~104 | 「(キャラ名)は怒っている!」 | ||
| 75~89 | 「(キャラ名)は欲張っている!」 | ||
| 60~74 | 「(キャラ名)は怯えている!」 | ||
| 45~59 | 「(キャラ名)は落ち込んでいる!」 | ||
| 30^44 | 「(キャラ名)はどうしたらいいのか分からない!」 | ||
| 15~29 | 「(キャラ名)は何故か自分を攻撃してしまった!」 | ||
| 0~14 | 「(キャラ名)は勝手に逃げ出した!」 |