必殺技のページです。



必殺技

Type:Enchanter「ボールス」(214+D)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
- - - - - - 36F - x x x
備考
  • 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。
  • 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む)

Type:Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)

Type:Shooter「ブルーノ」(通常)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
800 80% 85% 立屈空 A:15F, B:27F A:44F, B:48F A:-8F, B:0F 派生技有 x x
備考

Type:Shooter「ブルーノ」(派生)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
800 80% 85% 立屈空 16F 42F -8F x x x
備考

Type:Shooter「ブルーノ」(合体)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A>B:-8F, B>A:-2F x x x
備考

Type:Shooter「ブルーノ」(空中)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
800 80% 85% 立屈空 A:17F, B:26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x
備考

Type:Shooter「ブルーノ」(空中派生)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x
備考
  • 飛び道具
  • 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。
  • また地上でA>追加BやB>追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。
  • A>追加AやB>追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。

Type:Slasher「グリフレット」(623+C)

Type:Slasher「グリフレット」(通常)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) 着地後12Fまで -34F x x x
備考 ()内は空中版の性能

Type:Slasher「グリフレット」(強化)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) 40F -18F x x x
備考 ()内は空中版の性能
  • 昇竜。15F(12F)まで無敵。
  • 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。
  • 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。
  • 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。
  • ガードされたら強化版だろうと反確。

Type:Slasher「ガウェイン」(214+B)

Type:Slasher「ガウェイン」(通常)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x
備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技)

Type:Slasher「ガウェイン」(強化)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x
備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技)
  • 前方飛び込み中段。
  • 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。
  • 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。

Type:Slasher「モルドレッド」(214+C)

Type:Slasher「モルドレッド」(通常)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x
備考

Type:Slasher「モルドレッド」(強化)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? +3F 派生技有 x x
備考

Type:Slasher「モルドレッド」(追加)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x
備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能
  • 突進必殺技
  • 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。
  • 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。
  • 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。
  • 追加攻撃にボールスは乗らない。

Type:Assaulter「エレック」(214+A)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x
備考 コマ投げ
  • 正確には「ガード不能の打撃投げ」
  • 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。
  • ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。
  • かわいい。

Type:Assaulter「トリスタン」(空中で2+B)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x
備考
  • 空中踏み踏み
  • 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。
  • 3回めは下に叩きつける。


ディストーションドライブ

Type:Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)

Type:Shooter「パロミデス」(地上)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A:-8F, B:-10F x x x
備考 ()内はOD時の性能

Type:Shooter「パロミデス」(空中)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x
備考 ()内はOD時の性能
  • 飛び道具DD。弾ではない。
  • 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。
  • A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。
  • B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。
  • 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2)

Type:Slasher「ガラハッド」(632146+C)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x
備考 ()内はOD時の性能
  • 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。
  • 23Fまで無敵。
  • 最低保障1050。(OD時1320)

Type:Enchanter「パーシヴァル」(632146+D)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
- - - - 3F - 13F - x x x
備考
  • 強化DD。強化時間330F。
  • 暗転後動作終了まで無敵。
  • 強化後は空中にいる状態になる。
  • ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。

エクシードアクセル

Type:Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x
備考
  • 22Fまで無敵。
  • 最低保障300。
  • アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650)
  • OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。

アストラルヒート

Type:Exterminator「アルトリウス」 (236236+C)

ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル
初段 乗算 jc
30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x
備考
  • 18Fまで無敵。

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最終更新:2017年10月16日 22:39