ドライブ『クレストアーツ』
紋章のような軌跡を描く斬撃を繰り出す。
残った紋章は一定時間後に本体の挙動と関係なく再度攻撃を発生させるので、
コンボの補助や固めなどの連携で役に立つ。
- 画面内に1度に出せるクレストは1つだけで、先に設置されているクレストが発生する前に次のドライブを繰り出すと1つ目は消えてしまう。
- 設置されたクレストは発生前にEs本体が攻撃を喰らう(ガード、投げ抜けも含む)と消えてしまう。
- オーバードライブ中はクレストの設置制限がなくなり2段目が発生するようになる。
立ちD
5D
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 730 |
100% |
89% |
立屈 |
25F(23F) |
5F |
59F(57F) |
0F |
x |
○ |
x |
| 備考 |
()内はOD時の性能 |
5Dクレスト部分
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 740[740] |
80% |
89% |
立屈空 |
49F |
3F |
-F |
- |
- |
- |
- |
| 備考 |
[]内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ |
- 振りかぶって剣を振り下ろし、前方にクレストを発生させる。発生は遅めだがリーチはそこそこ。
- クレスト発生も他に比べるとそれなりに早いので、固めやコンボに組み込みやすい。
- 固め中に5D>ガウェインorエレックと連携させると、5Dクレスト発生とガウェインorエレックが重なり落とされにくい。
- 固め中に5D>Bブルーノと5Dクレストガード硬直からBブルーノが暴れ潰しになるので、Bブルーノを一発だしてダッシュして技出せば固め直しができる。
- 空中にいる相手にヒットすると叩き落とす。
- 画面端ではクレスト部分が当たらず、隙を晒してしまうので位置に注意。(ガード後18F不利)
前D
6D
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 850 |
90% |
92% |
立屈 |
25F(23F) |
6F |
55F(53F) |
-11F |
x |
○ |
△ |
| 備考 |
ヒット時jc可能。()内はOD時の性能 |
6Dクレスト部分
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 740[740] |
80% |
89% |
立屈空 |
78F |
3F |
-F |
- |
- |
- |
- |
| 備考 |
[]内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ |
- 少し浮かび上がりつつ剣を振り上げ、前方~真上付近にクレストを発生させる。
- 発生・補正共にドライブ技の中では優秀だが横方向へのリーチがやや短い。
- 6D後は空中に浮かんだ状態になる。空中jc、必殺技キャンセルなどが可能。6D>J2Bなど
- 6~44F(6~42F)の間脚属性&投げ無敵。
下D
2D
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 760 |
90% |
89% |
立屈 |
30F(27F) |
6F |
53F(50F) |
-5F |
x |
○ |
○ |
| 備考 |
()内はOD時の性能 |
2Dクレスト部分
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 740[740] |
80% |
89% |
立屈空 |
113F |
3F |
-F |
- |
- |
- |
- |
| 備考 |
[]内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ |
- 前方に踏み込みつつ横薙ぎ。前方に踏み込むのでリーチはそこそこあるが、その分発生が若干遅い。
- ガードされてもjc可能という他のドライブ技にはない長所がある。5Dを絡めた連携ばかりだと抜けられやすいのでアクセントに。
- 5Dで使って固めるところを5Dの代わりに2D使うと相手が5D読んでをバリガして距離を離して固めから抜けようと2Dの前方に踏み込むの利用してバリガされても距離を詰めて固められる。
空中D
JD
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 800 |
80% |
89% |
立空 |
23F(21F) |
5F |
51F(49F) |
- |
x |
○ |
x |
| 備考 |
()内はOD時の性能 |
JDクレスト部分
| ダメージ |
補正 |
ガード |
発生 |
持続 |
全体 |
ガード後状況 |
キャンセル |
| 初段 |
乗算 |
連 |
必 |
jc |
| 740[740] |
80% |
89% |
立屈空 |
141F |
3F |
-F |
- |
- |
- |
- |
| 備考 |
[]内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ |
- 周囲360度を切り払う。発生が遅く着地硬直も長いが、受身不能時間が長いので高火力コンボではお世話になる。
- JDを遠い距離で置いて出すとクレスト部分が相手に近づく際当たるときがある。
- ヒット時は相手が地上食らいでも浮かすので、空ダJDめくりなどが決まるとリターンが高い。
- 低い位置で出すと不発する。
最終更新:2017年10月16日 22:26