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スキル - (2011/02/25 (金) 20:38:37) の編集履歴(バックアップ)
スキル(Skill)
BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでスキルを獲得することができます。
一度獲得したスキルは、忘れることはできないので十分考えて獲得することが重要です。
スキルカテゴリ(Skill Categories)
Skillの種類は6つに大別されます。
- 一般的なBloodBowlスキルであるGeneral
- パスやキャッチに関するPassing
- 回避などのAgility
- パワープレイに関するStrength
- 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation
- 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary
General
Strip Ball |
ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 |
Pass Block |
相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し「Dump Off」Pass スキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パスやブロックの結果が判定されます。 |
Dauntless |
自分よりSTが強い相手にのみ働きます。D6ロールをSTに加え、相手ST以下の場合は本来のSTでのブロックに、相手STを超えた場合は相手STと同じSTでブロックが行えます。アシスト値はこの判定の後に付加されます。 |
Dirty Player |
ファウルをしたとき、アーマーロールかインジャリーロールのどちらか一方に+1できます。 |
Block |
Both Downの結果でもノックダウンしません。 |
Fend |
相手選手はこの選手をノックダウンしてもフォローアップ移動できません。ただし相手選手がブリッツの場合は移動可能です。 |
Frenzy |
ブロックしたあと、フォローアップ移動を必ず行います。ブロックの結果が「Pushed」「Defender Stumbles」 で相手が立っている場合2度目のブロックを行い、さらにフォローアップ移動を行います。ブリッツを行った時は2度目のブロック後移動はできません。 |
Pro |
D6ロールで4-6の場合、1ターン1回にアーマー、インジャリー、カジュアリティ以外のすべてにリロールが行えます。D6ロールで1-3の場合は最初の結果が確定し、チームリロールも使えません。しかしProロールにはチームリロールが行えます。 |
Shadowing |
相手選手がタックルゾーンから出て行く時、2D6+相手MA-味方MA≦7 なら相手が出て行ったマスに追尾できます。≧8ならできません。Shadowingは1ターンに何回でも使用できます。複数のShadowing選手のタックルゾーンから移動した相手選手は、1名だけが追尾できます。 |
Tackle |
タックルゾーンにいる相手選手は、ブロック時を含めDodgeスキルが使えなくなります。 |
Sure Hands |
ボールの拾い上げに失敗した場合リロールできます。更にStrip Ballスキルが効かなくなります。 |
Wrestle |
どちらかがブロックスキルを持っていても「Both Down」で両者ダウンして格闘します。 アーマーロールは行いません。また別の選手がボールを持っていればターンオーバーになりません |
Kick |
キックオフ時のスキャッター(方向のばらつき)を半分にできます。 |
Kick-Off Return |
キックオフ時スクリメージライン上、タックルゾーンにいなければ、1名だけ最大3マス分移動できます。タッチバックの時には使用できません。また敵側のハーフラインを超えることもできません。 |
Strength
Mighty Blow |
ブロックで相手をノックダウンするとアーマーロールかインジャリーロールどちらかに+1します。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 |
Stand Firm |
ブロックの結果でプッシュバックされません、ノックダウンするときはその場でダウンします。 |
Breack Tackle |
1ターンに1回、AGよりもSTが大きい場合はSTを使ってドッジロールを行います。 |
Grab |
ブロックでプッシュバックの結果の時、どの方向にでも相手をプッシュすることができます。相手がブリッツ, Grab, Side Stepの場合、相殺で通常のプッシュバックになります。またGrabとFrenzy両方のスキルを取得することはできません。 |
Guard |
タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともに、ブロックアシストができます。しかしファウルのアシストには使用できません。 |
Juggernaut |
ブリッツを行った場合、相手はFend, StandFirm, Wrestleスキルが使えません。更にBothDownの結果を、プッシュバックとして扱えます。 |
Piling On |
ブロックやブリッツでノックダウンさせることができれば、アーマーロールかインジャリーロールをリロールすることができます。この選手がボールを持っていない限りターンオーバーになりません。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 |
Strong Arm |
クイックパス以外のパス判定のD6ロールに+1できます。 |
Thick Skull |
インジャリーロールで8が出た扱いとし、修正値を加えた結果KO'dの場合、その結果を気絶に軽減することができます。またノックダウン、気絶の結果を軽減することもできます。 |
Multiple Block |
2人以上の相手に隣接している場合、選手はST+2で2人ブロックすることができます。フォローアップ移動はできません。1回目のブロックでダウンすると2回目はありません。 |
Agility
Catch |
キャッチ(ハンドオフ含む)やインターセプトの失敗時にリロールができます。 |
Dodge |
ドッジ失敗時にリロールできます。またブロックされた時に「Defender Stumbles」の場合、 ダウンせずプッシュバックで済みます。 |
Sprint |
通常2マスの「Going For it」が3マスになります。 |
Leap |
間に誰がいても2移動力で2マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしのAGロールを行い結果判定します。このときドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとノックダウンしアーマーロールが行われます。Leapは1ターンに1回だけ行えます。 |
Sneaky Git |
ファウルの時、アーマーロールに成功しなければ、アーマーロールでゾロ目を出しても退場させられません。 |
Diving Catch |
キャッチャーへ正確なパスが来た場合、キャッチロールに+1できます。加えて選手のタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。キャッチに失敗した場合は、選手のいるマスからバウンドします。スキルを同時に使おうとする選手が2人以上いた場合、互いに邪魔になってスキルは使われません。 |
Diving Tackle |
タックルゾーンからの移動のドッジロール修正が-2になります。このスキルを持った複数の選手のタックルゾーンからの移動では、そのうちの1人だけスキルが使えます。ドッジが解決する前に相手にアーマーロールを行い、Diving Tackle選手は相手が移動したあとのマスでダウンします。(アーマー、インジャリーロール不要) |
Jump Up |
ブロックを行わないのであれば3移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば、+2修正のAGロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり、隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。 |
SideStep |
ブロックされたとき、ノックダウンであっても任意の場所を選択してステップできます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。 |
Sure Feet |
「Going for it」に失敗した場合1ターンに1回リロールできます。 |
Passing
Leader |
スキルを持った選手がピッチ上にいると、リーダーリロールが得られ、チームリロール+1になります。 |
Accurate |
Passロールに+1されます。 |
Dump-Off |
ブロックされたときにクィックパスができます。Frenzyスキルの2回目のブロック、Bombardier、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 |
Hail Mary Pass |
パス範囲のルールを無視したパスが行えます。D6ロールを行い、ロール1ではファンブルとなり、スロワーから1回バウンドします。ロールが2-6ならパスを行います。このパスはインターセプトはされませんが、決して正確でなく自動的に3マススキャッターします。運がよければ目標に到着します。このスキルはブリザードの時、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 |
Nerves of Steel |
相手のタックルゾーンにいても、パス、キャッチ、インターセプト修正を受けません。 |
Pass |
パス失敗かファンブルのとき、自動的にリロールします。 |
Safe Throw |
パスロールをマイナス修正なしで行えます。成功したらインターセプトはキャンセルされ、そのままキャッチ判定がなされます。加えてパスファンブル(バスボムやチームメイト以外)の結果が出ても、ボールをキープしターンオーバーを防ぎます。 |
Mutation
Foul Appearance |
外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 |
Extra Arms |
1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 |
Two Heads |
プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 |
Horn |
Blitz時に、Str+1加算される。 |
Very Long Legs |
パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 |
Disturbing Presence |
Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 |
Prehensile Tail |
プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 |
Tentacle |
触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません |
Big Hands |
彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 |
Claw |
ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 |
Extraordinary
Wild Animal |
プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 |
Loner |
一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 |
No Hands |
プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 |
Secret Weapon |
ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 |
Allways Hungry |
プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 |
Really Stupid |
プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 |
Regeneration |
もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 |
Throw Team-mate |
Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 |
Right Stuff |
Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 |
Stunty |
敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 |
Take Root |
プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 |
Stab |
プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 |
スキル一覧はPC版Bloodbowl私家版@ ウィキから引用
(General, Strength, Agilityは内容改訂)