Blood Bowl LE@ ウィキ内検索 / 「パス」で検索した結果

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  • パス
    パス(PASS)  パスは、1ターンに1回だけ行えます。パスする選手は最初からボールを持っている必要はなく、ボールを拾った後に走ってからでもパスができます。パスを行うには、パス目標を右クリックします。マウスオーバーするとカーソルがボールと必要数に表示が変わります。  パスの目標には、 味方選手 (選手を右クリック) 相手選手 (選手を右クリック) 誰もいないマス (ショットカットキー左Alt+右クリック) のいずれかを選びます。パスを行った選手はそれ以上の移動はできません。 パススロー  パス目標選択後、AGテーブルを参照し必要値を決定し、D6ロールを行います。修正を加えた値が必要値以上だった場合、正確なパスとなり、目標マスにボールが飛びます。  必要値未満の場合は、不正確なパスで、3回スキャッターした後のマスにボールが飛びます。このスキャッターはボールのブレを表し...
  • スキル
    ...あるGeneral パスやキャッチに関するPassing 回避などのAgility パワープレイに関するStrength 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary General Strip Ball ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 Pass Block 相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し、「Dump Off」Passスキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パス...
  • FAQ
    ...:Hail Maryパスをファンブルしたとき、リロールできますか?   また、タックルゾーンやDisturbing Presenceスキルは、Hail Maryパスに影響を与えますか? A:リロールできます。   いいえ、Hail Maryパスには、なにも修正されません。常にロール+2です。 Q:相手が1人の選手を経由して、2人目をプッシュバックしたとしたら、2人目の選手をどこにプッシュバックするかは、   誰が決めていますか? A:プッシュされた選手が、Side Stepスキルを持っていない限り、すべてのプッシュバックは相手が決めています。   プッシュされた選手がSide Stepスキルを持っていれば、自分のチームでプッシュ先を決めることができます。   注)Grabスキルは2人目以降の選手のSide Stepスキルを相殺できません。 Q:Frenz...
  • ゲームプレイ
    ...ターン) Pass(パス):移動した後にボールをパスすることができます。(1回/ターン) Hand-off(ハンドオフ):隣接した味方にボールを手渡します。手渡した選手はMAが残っていても、もう移動できません。(1回/ターン) Foul(反則):倒れたり、気絶している相手選手に蹴りをいれたり隠し武器で、相手の負傷を狙う行為です。しかしレフェリーに見つかると反則した選手は退場、ターンオーバーになります。 Turnover(ターンオーバー:ターン終了) 以下のことが発生するとターンが終了します。 移動中の選手がノックダウンした場合 ボールのパス、ハンドオフで誰もキャッチできなかった場合 落ちているボールを拾いあげるのに失敗した場合 タッチダウンをした場合 1ターンの制限時間4分を超過した場合 パスをファンブルした場合(ファンブルボールを味方がキャッチしたとしても) ボールを持った選...
  • チーム作成
    ...ility 器用さ(パスパスキャッチ、ピックアップ、相手のタックル回避に影響) AV:Armor Value 強靭さ(負傷に影響) スキル 最大6種類まで保有可能 ※SPP(StarPlayerPoint)という経験値でレベルアップによりステータス、スキルが獲得できます 選手のタイプ 各チームごとに特色があり、名前や役割が完全に一致せず兼用したりしてる場合が多いが、基本的には以下のタイプがある。 Lineman ラインマン:基本的な能力の選手。 Blitzer ブリッツァー:足が速く、俊敏で、ライン突破には十分に強力な選手。 Blocker ブロッカー:パワー、アーマーともに強くブロックに特化した選手。しかし足は遅く、俊敏で避ける相手は苦手。 Catcher キャッチャー:パスキャッチが得意な選手。とても俊敏だが、アーマーは弱い。 Thrower スロワー:パスが得意...
  • Tips
    ...  敵がElfなどのパスチームやランチームの場合、カウンター攻撃を避けるため相手のキャッチャーやスロワーに隣接してできるだけドッジを行わせたり、パスインターセプト、パス、キャッチへのマイナス修正を狙うなど、パスさせにくくしたり、キャッチャー、ランナーのランアフターキャッチを妨げるように選手を配置する。  ブロックやブリッツ。ブロックダイスが2個以上のブロックから行う。ブロックダイスが1個の場合、付近の味方を移動させてブロックアシストによってブロックダイスの数を増やせる場合は、移動後にブロックを行う。  ブロックダイス1個のブロック赤ダイスのブロック、ファウル。無理にする必要はないのでケースバイケースで。 ◆ファウル  ブロックアシスト同様に、相手ひとりだけに隣接している場合、ファウルのアシストも行うので、人数は多いほうがアーマーロール修正が増えるため、スタン、KO d、ケガを狙いやす...
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    ...ック ダウン、負傷 パス ポストシークエンス スキル チーム一覧 スタープレイヤー FAQ Tips ショートカットキー コメント欄 リンク BBLEJP@Steam Community Warhammer40k DOW1 wiki Warhammer40k DOW2 wiki 取得中です。
  • ポストシークエンス
    ... SPP COMP パス成功 1 SPP CAS ケガを負わせる 2 SPP INT インターセプト 2 SPP TD タッチダウン 3 SPP MVP MVP選出 5 SPP ※COMPはスロワーに入ります。ハンドオフはSPP対象外です。CASはBothDownでも入りますが、ファウルやドッジ失敗、GFI失敗によるケガはSPPに関係ありません。 ※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。 Star Player Level テーブル SPP 呼称 Star Player Rolls 0-5 Rookie 0 6-15 Experienced 1 16-30 Veteran 2 31-50 Emerging Star 3 51-75 Star 4 76-175 Super Star 5 ...
  • キックオフ
    ...手が持つスキルには、パスやドッジなどのように失敗した判定をリロールできるものがあります。  1ターン中に何度でもどんな種類のものでもプレイヤーリロールを使用することができます。選手はゲーム中何度でも自身の持つプレイヤーリロールを使用することができます。  ただし、1回の判定に対しては1回しかリロールを行うことはできません。
  • プレシークエンス
    ...が眩むため、すべてのパスロールに-1の修正が入ります。 4-10 Niceナイス! 完璧なブラッドボウル日和です。 11 Pouring Rain激しい雨 雨のため、ボールが滑りやすく、保持しにくくなっています。キャッチ、インターセプト、ピックアップロールのすべてに-1の修正が入ります。 12 Blizzardブリザード 寒くて雪が降っています!GFI移動判定が、1と2の結果でダウンしてしまいます。さらに、雪のためにクイックかショートパスしか行う事ができません。 一時金への振込み  両チームとも、トレジャリーに残っているGPを一時金に転送することができます。この一時金は、勧誘のために用いたり、この試合でのチーム価値を高めるために用いたりする事ができます。チーム価値の高いチームから、先に転送額を決定します。 援助金  不利な立場のチームは、ハンディキャップとして援助金を受け取...
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