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*きつねここ #ref(ss1.png)#ref(ss2.png) 関連キャラ [[ねここ]]・[[中ねここ]]・[[ギコアイス]] **アスキーアート       ,,...,、ィ   _, '´。 o゚ノ   \フ ノハリル    イ从゚ ー゚ノi、    ノとi)`y´〉つ    ( ん、ハ_ゝ    レ' し'ノ **2chでの歴史  [[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で狐娘をコピーしたもの。 帽子を被っていること以外、外見は狐娘と酷似している。 **Goluahでの歴史 2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。 [[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続く[[ねここ]]系シリーズ。 同シリーズの「狐娘(開発中)」とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。 DLLの開発元は不明。 **基本データ HP800 ゲージ2本 チェーンコンボ標準(一部制限あり) リザーブ入力(一部必殺技) **オプション Hp+        HPが1000になる。 Gauge+      ゲージが三本に増える。(ゲージ効率が4割上昇) Guard Cancel  ↓↓+Aでガードキャンセルができる。 Ex Attack    特殊技が出せるようになる。 **特殊技(オプション) ・しりもちつけ   空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。 ・踏み付け(仮)    空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。 **必殺技 ・狐火  標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。至近距離では2ヒットする。 ・フライングビースト  放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されることがある。 Bで出すと飛距離が伸びるが、標準体型のキャラには空振りすることがある。 ・狐炎舞  回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。 ・昇孤拳  無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。 ・陽炎 本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。 **ゲージ技(いずれもゲージ1本使用) ・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!  伏せて銃を乱射する。銃弾に貫通効果はない。 ・忍蜂もどき  燃えながら肘打ちで突進する。威力が最も大きい技だが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。 ・八稚女っぽい  突撃しながらの乱舞技。立ちCからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。 **きつねここCOM攻略  きつねここCOMは、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。よく走りよく飛ぶキャラである。 キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。 また、防御が若干甘いので、連続攻撃をされると途中からガードできないこともある。 もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。 高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。 ・しりもちつけ   落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。 ・踏み付け(仮)    互いのキャラの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。 ・狐火  やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。 ・フライングビースト  判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。 ・狐炎舞  威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛ぶ道具扱いなので、こちらが、先に攻撃を当てたとしても、相打ちになることがある。 ・昇孤拳  他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。接近戦でもつれたときに、カウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。 ・陽炎 クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。 間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。 ・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!  貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。 ・忍蜂もどき  威力が最も大きい技だが、判定が弱いので通常技でも結構潰せる。ガードした方が無難。 コンボにも組み込んでくるので、間合い離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。 ・八稚女っぽい  コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。 発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。 **ネタ元 |技名|ネタ元|ネタ元キャラ| |しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞| |踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗| |フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'| |狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞| |陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞| |忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞| |八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|
*きつねここ #ref(ss1.png)#ref(ss2.png) 関連キャラ [[ねここ]]・[[中ねここ]]・[[ギコアイス]] **アスキーアート       ,,...,、ィ   _, '´。 o゚ノ   \フ ノハリル    イ从゚ ー゚ノi、    ノとi)`y´〉つ    ( ん、ハ_ゝ    レ' し'ノ **2chでの歴史  [[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で[[狐娘]]をコピーしたもの。 帽子を被っていること以外、外見は[[狐娘]]と酷似している。 **Goluahでの歴史 2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。 DLLの開発元は橘拳四郎氏。 [[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続く[[ねここ]]系シリーズ。 同シリーズの「[[狐娘]]」とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。 **基本データ HP800 ゲージ2本 チェーンコンボ標準(一部制限あり) リザーブ入力(一部必殺技) **オプション Hp+        HPが1000になる。 Gauge+      ゲージが三本に増える。(ゲージ効率が4割上昇) Guard Cancel  ↓↓+Aでガードキャンセルができる。 Ex Attack    特殊技が出せるようになる。 **特殊技(オプション) ・しりもちつけ   空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。 ・踏み付け(仮)    空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。 **必殺技 ・狐火  標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。至近距離では2ヒットする。 ・フライングビースト  放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されることがある。 Bで出すと飛距離が伸びるが、標準体型のキャラには空振りすることがある。 ・狐炎舞  回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。 ・昇孤拳  無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。 ・陽炎 本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。 **ゲージ技(いずれもゲージ1本使用) ・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!  伏せて銃を乱射する。銃弾に貫通効果はない。 ・忍蜂もどき  燃えながら肘打ちで突進する。威力が最も大きい技だが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。 ・八稚女っぽい  突撃しながらの乱舞技。立ちCからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。 **きつねここCOM攻略  きつねここCOMは、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。よく走りよく飛ぶキャラである。 キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。 また、防御が若干甘いので、連続攻撃をされると途中からガードできないこともある。 もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。 高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。 ・しりもちつけ   落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。 ・踏み付け(仮)    互いのキャラの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。 ・狐火  やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。 ・フライングビースト  判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。 ・狐炎舞  威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが、先に攻撃を当てたとしても、相打ちになることがある。 ・昇孤拳  他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。接近戦でもつれたときに、カウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。 ・陽炎 クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。 間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。 ・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!  貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。 ・忍蜂もどき  威力が最も大きい。判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、ガードした方が無難。 コンボにも組み込んでくるので、間合い離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。 ・八稚女っぽい  コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。 発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。 **コンボ -応用コンボ (相手画面端)八稚女っぽい→昇狐拳A **ネタ元 |技名|ネタ元|ネタ元キャラ| |しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞| |踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗| |フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'| |狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞| |陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞| |忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞| |八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|

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