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きつねここ - (2008/02/27 (水) 22:01:37) のソース

*きつねここ
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関連キャラ [[ねここ]]・[[中ねここ]]・[[ギコアイス]]
**アスキーアート

      ,,...,、ィ
  _, '´。 o゚ノ
  \フ ノハリル
   イ从゚ ー゚ノi、
   ノとi)`y´〉つ
   ( ん、ハ_ゝ
   レ' し'ノ
**2chでの歴史
 [[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で狐娘をコピーしたもの。
帽子を被っていること以外、外見は狐娘と酷似している。


**Goluahでの歴史
2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。 
[[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続く[[ねここ]]系シリーズ。
同シリーズの「狐娘(開発中)」とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
DLLの開発元は不明。

**基本データ
HP800
ゲージ2本
チェーンコンボ標準(一部制限あり)
リザーブ入力(一部必殺技)

**オプション
Hp+        HPが1000になる。
Gauge+      ゲージが三本に増える。(ゲージ効率が4割上昇)
Guard Cancel  ↓↓+Aでガードキャンセルができる。
Ex Attack    特殊技が出せるようになる。


**特殊技(オプション)
・しりもちつけ  
空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。

・踏み付け(仮)   
空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。

**必殺技
・狐火 
標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。至近距離では2ヒットする。

・フライングビースト 
放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されることがある。
Bで出すと飛距離が伸びるが、標準体型のキャラには空振りすることがある。

・狐炎舞 
回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。

・昇孤拳 
無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。

・陽炎
本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。

**ゲージ技(いずれもゲージ1本使用)

・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 
伏せて銃を乱射する。銃弾に貫通効果はない。

・忍蜂もどき 
燃えながら肘打ちで突進する。威力が最も大きい技だが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。

・八稚女っぽい 
突撃しながらの乱舞技。立ちCからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。


**きつねここCOM攻略
 きつねここCOMは、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。よく走りよく飛ぶキャラである。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃をされると途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。


・しりもちつけ  
落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。

・踏み付け(仮)   
互いのキャラの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。

・狐火 
やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。

・フライングビースト 
判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。

・狐炎舞 
威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛ぶ道具扱いなので、こちらが、先に攻撃を当てたとしても、相打ちになることがある。

・昇孤拳 
他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。接近戦でもつれたときに、カウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。

・陽炎
クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。


・ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 
貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。

・忍蜂もどき 
威力が最も大きい技だが、判定が弱いので通常技でも結構潰せる。ガードした方が無難。
コンボにも組み込んでくるので、間合い離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。

・八稚女っぽい 
コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。

**ネタ元

|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞|
|踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗|
|フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'|
|狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞|
|陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞|
|忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞|
|八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|
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