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AC ZINRAI DP十段

STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st L.F.O(A) 180 1697 12
2nd INAZUMA(A) 148 1554 12
3rd Flying Castle(A) 174 1889 12
FINAL Raison d'être~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12

コメント・攻略

  • おかえりレゾン。DP十段を守るボスが帰ってきたが・・前半2曲の癖の強さが目立つ。何より高速稲妻階段や締めに来る縦連、そしてイナズマの方は急に来る無茶地帯と局所難なパターンが多い。故に合格しても達成率の意味では難しくなっている印象。散々苦しませてきたレザクラはいないが階段力が問われるのでなるべく一発で抜けたい。 -- 名無しさん (2026-10-15 19:43:19)
  • レザクラが抜けた分の階段、片手要素のためにレゾンが復帰した感じかな?結局レゾン次第にはなるけど、求められる地力は全体的に前作より高くなってる気がする -- 名無しさん (2026-10-15 20:35:03)
  • レザクラ消えたと思ったら意味不明な発狂あるイナズマが・・ しかもレゾンも戻ってくるし難化と感じる人はいれど易化と感じる人はあまりいなそう -- 名無しさん (2026-10-15 22:09:15)
  • イナズマは緩急が激しいから緩い所でいかに取りこぼしを減らすかがキーになりそう 2回来る着地発狂は皿全捨てが(抜けるだけなら)ベターだけど、皿捨て自体に慣れてないと変にグダるので通常ゲージか模擬段位でシミュレーションした方が良い -- 名無しさん (2026-10-15 22:31:37)
  • 1曲目は挑戦段階に正規でやらせる譜面ではない。左の稲妻階段は開き直って餡蜜すべき。2曲目は局所難すぎてもはや何の実力を測っているのかわからない。真っ当に地力計測してるのは3、4曲目だけだが城の要求地力はレゾンと大差ないので後半だけで過去最強クラスの十段ではある。 -- 名無しさん (2026-10-15 22:46:31)
  • レザクラの代わりにINAZUMAという段位向けとは思えない譜面を選ぶ意図が謎だけど、DXY枠に近いのだろうか -- 名無しさん (2026-10-15 23:15:25)
  • INAZUMAの超着地は無理に拾うと突き指とかゲージとかいろいろ危ないので注意。flying castleがそのままなんで合格に必要な地力は前作とそこまで変わってないかなーという印象。 -- 名無しさん (2026-10-15 23:57:12)
  • 稲妻階段からのINAZUMAという曲順に笑う。個人的にはレザクラとイナズマは稲妻の方が局所発狂が強い分難しいと思う。あと意外とアウトロが癖つきやすい -- 名無しさん (2026-10-16 00:05:15)
  • LFOの稲妻乱打、左の螺旋階段、瞬的二重階段と足切りにしてはキツイ。INAZUMAはイントロに癖ついたらアウトロも被害被る。後半の回復地帯が丸々無くなるので超絶要注意。イントロ、分割トリル、アウトロでしっかり回復して発狂トリルで押し負けない体力が大事。着地は手のひらバーンでいいよもう…。あんなん皆伝取った後でもよう分からんです。 -- 名無しさん (2026-10-16 03:49:24)
  • ↑ただし手のひらバーンは1回目の着地だけにとどめておくべき。2回目は皿の間隔が緩い分しっかり鍵盤メインで認識しよう。あとやるなら筐体に優しくしましょう。 -- 名無しさん (2026-10-16 04:48:06)
  • 達成率の観点だとイナズマが実質ボス感。クリア目線なら合格レベルの地力あればなんとか耐えられそう -- 名無しさん (2026-10-16 16:10:37)
  • ジワジワゲージを削ってくるレザクラより意味不明な着地でゲージ回復阻止して終盤の意味わからん発狂で殺しに来るイナズマのがはるかに厄介に感じる イントロとアウトロのあの両側の14が絡む配置も嫌らしい、意識するとあれほんとに上手く叩けなくなる -- 名無しさん (2026-10-16 21:42:34)
  • 達成率65%で合格。LFOは適当に餡蜜してればゲージ減らないので空気。INAZUMAは後半のゴミ付きトリルで死が見えた。癖付きやすそうでヤバそう。。レゾンは難しいけど前作のシムルグよりは個人的に楽に感じた。前半2曲が何をしたいのかよくわからない段位 -- 名無しさん (2026-10-18 17:56:25)
  • イナズマの超着地で台パンしたらゲージがほぼ満タンから補正の30%まで減って笑った。補正ゲージが固いのでその後の難所はそれでも余裕で抜けれてしまうのだが -- 名無しさん (2026-10-19 00:10:51)
  • シムルグのよく分からん配置で殺されていた身からすると微易化かな・・レゾンは指が止まりさえしなければ案外ゲージが残ってくれる あと加速前~階段地帯に入るまでの回復地帯はかなり大事にしたい -- 名無しさん (2026-10-19 12:42:01)
  • レザクラもいないしレゾンも今となってはそんな難しくないし、難所という難所は稲妻の局所難しかないから大幅易化ですね。下位段位のインフレ具合からするとCADENZAやファウストくらいの強度があってもいいと思う -- 名無しさん (2026-10-19 17:35:01)
  • カデンツァやファウストくらいの強度があっても良いと思う(笑) -- 名無しさん (2026-10-20 09:40:04)
  • 中伝ならわからんでもないけど、十段でその2曲は流石にエアプ -- 名無しさん (2026-10-20 11:40:48)
  • 地力よりも座学がモノを言う構成に感じた。前半2曲は特に緩急が強く、餡蜜でしのげそうな難所をあらかじめ決めておくと誤魔化しが効くかも。今後の地力の影響はとやかくとして -- 名無しさん (2026-10-20 11:50:46
  • 九段にCADENZAかファウストやらせようとしてる鬼居るのマジで草 -- 名無しさん (2026-10-20 12:24:30)
  • SPならまだしも、DPで難易度高い妄想段位つくってそれ出来る俺カッケーする奴未だに居るんだ。しかも赤段位。人口的にもう絶滅したもんだと思ってた。 -- 名無しさん (2026-10-20 13:18:46)
  • INAZUMA←こいつマジ何。着地と乱打求めさせる譜面ならもっと他の曲あると思うが… -- 名無しさん (2026-10-22 21:08:43)
  • 挑戦段階だったらINAZUMAで泡吹いて倒れる気がする -- 名無しさん (2026-10-25 16:46:17)
  • INAZUMA無理過ぎて草も生えん 挑戦段階であのイミフな着地と発狂をどうすればいいのかサッパリ分からん 3作くらいなんとか十段受かってたが今作は今までギリ受かってた程度は足切り食らった人が多そう -- 名無しさん (2026-10-27 19:12:26)
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最終更新:2026年10月27日 19:12