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蛮族軍 - (2007/01/01 (月) 12:48:02) の1つ前との変更点

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ページトップ&aname(top) *蛮族軍とは アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを、「蛮族軍」と呼びます。 現在、次の3つの勢力があります。 -[[マムージャ蕃国軍]] -[[トロール傭兵団]] -[[死者の軍団]] **蛮族軍のレベル ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、 70~73程度だったようです。 当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、 撃退経験者の感想を総合した推測ですが。 現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。 **蛮族軍の特殊技 特徴としては、「範囲技」が多いこと。 そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。 文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。 多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。 また、蛮族軍から受ける範囲攻撃は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、 その被害範囲がかわってきます。 ターゲットが、 -PC→他のPC、PCペット -PCペット→他のPCペット、PC -将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット (詳細は検証中)のようになっています。 魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、 蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。 *兵力 蛮族軍の出撃状態を表す数値です。 平常時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、 PCの活動によって徐々に減少していきます。 **上昇時間 前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。 2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。 ただし、レベル6で侵攻の場合は、兵力150から行軍開始までが約15分。 この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。 古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、 拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。 -レベル6出撃までの標準上昇時間 ※レベル1~5までは未検証 ..80-行軍開始  約155分 100-行軍開始  約115分 120-行軍開始   約75分 140-行軍開始   約35分 150-行軍開始   約15分 -[[開戦時間早見表]] ※編集途中 現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。 「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」 という予測は「[[ビシージ状況報告ページ>http://besieged.hp.infoseek.co.jp/]]」にて確認ください。 **兵力上昇フラグ 仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、 コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、 「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。 **市街戦後の変化 市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。 ***皇国軍勝利時 撃退された蛮族軍の兵力は半減します。 ***蛮族軍勝利時 魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、 徐々に減少していきます。 他の蛮族軍の兵力は半減します。 PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。 *ステータス リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、 次の5つがあります。 :練兵中|市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態 :出撃準備中|兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態&br()魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない :行軍中|拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ :皇都攻略中|すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態 :拠点防衛中|魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態 **行軍レベル 連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル6(兵力160で行軍開始)が上限です。 |連続防衛回数|レベル|行軍開始時兵力| |RIGHT:0~2回|CENTER:1|RIGHT:100| |RIGHT:3~5回|CENTER:1|RIGHT:110| |RIGHT:6~8回|CENTER:2|RIGHT:120| |RIGHT:9~11回|CENTER:3|RIGHT:130| |RIGHT:12~14回|CENTER:4|RIGHT:140| |RIGHT:15~17回|CENTER:5|RIGHT:150| |RIGHT:18回以上|CENTER:6|RIGHT:160| *行軍 出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。 開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、 リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、 行軍開始メッセージには多少の時間差があります。 また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、 エリアによっても時間差が生じます。 **行軍時間 下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。 それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、 マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。 -マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 22~30分 -トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 23~30分 -死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 13~17分 *撤退 [[このページのトップへ>蛮族軍#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060c"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)
ページトップ&aname(top) *蛮族軍とは アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを、「蛮族軍」と呼びます。 現在、次の3つの勢力があります。 -[[マムージャ蕃国軍]] -[[トロール傭兵団]] -[[死者の軍団]] **蛮族軍のレベル ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、 70~73程度だったようです。 当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、 撃退経験者の感想を総合した推測ですが。 現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。 **蛮族軍の特殊技 特徴としては、「範囲技」が多いこと。 そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。 文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。 多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。 また、蛮族軍から受ける範囲攻撃は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、 その被害範囲がかわってきます。 ターゲットが、 -PC→他のPC、PCペット -PCペット→他のPCペット、PC -将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット (詳細は検証中)のようになっています。 魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、 蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。 *兵力 蛮族軍の出撃状態を表す数値です。 平時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、 PCの活動によって徐々に減少していきます。 **上昇時間 前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。 2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。 ただし、レベル6で侵攻の場合は、兵力150から行軍開始までが約15分。 この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。 古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、 拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。 -レベル6出撃までの標準上昇時間 ※レベル1~5までは未検証 ..80-行軍開始  約155分 100-行軍開始  約115分 120-行軍開始   約75分 140-行軍開始   約35分 150-行軍開始   約15分 -[[開戦時間早見表]] ※編集途中 現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。 「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」 という予測は「[[ビシージ状況報告ページ>http://besieged.hp.infoseek.co.jp/]]」にて確認ください。 **兵力上昇フラグ 仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、 コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、 「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。 **市街戦後の変化 市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。 ***皇国軍勝利時 撃退された蛮族軍の兵力は半減します。 ***蛮族軍勝利時 魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、 徐々に減少していきます。 他の蛮族軍の兵力は半減します。 PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。 *ステータス リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、 次の5つがあります。 :練兵中|市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態 :出撃準備中|兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態&br()魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない :行軍中|拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ :皇都攻略中|すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態 :拠点防衛中|魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態 **行軍レベル 連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル6(兵力160で行軍開始)が上限です。 |連続防衛回数|レベル|行軍開始時兵力| |RIGHT:0~2回|CENTER:1|RIGHT:100| |RIGHT:3~5回|CENTER:1|RIGHT:110| |RIGHT:6~8回|CENTER:2|RIGHT:120| |RIGHT:9~11回|CENTER:3|RIGHT:130| |RIGHT:12~14回|CENTER:4|RIGHT:140| |RIGHT:15~17回|CENTER:5|RIGHT:150| |RIGHT:18回以上|CENTER:6|RIGHT:160| *行軍 出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。 開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、 リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、 行軍開始メッセージには多少の時間差があります。 また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、 エリアによっても時間差が生じます。 **行軍時間 下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。 それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、 マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。 -マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 22~30分 -トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 23~30分 -死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 13~17分 *撤退 [[このページのトップへ>蛮族軍#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060c"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)

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