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蛮族軍 - (2006/11/12 (日) 12:23:45) の最新版との変更点
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*蛮族軍とは
アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを、「蛮族軍」と呼びます。
現在、次の3つの勢力があります。
-[[マムージャ蕃国軍]]
-[[トロール傭兵団]]
-[[死者の軍団]]
*兵力
*出撃準備
*行軍
[[このページのトップへ>蛮族軍#top]]
ページトップ&aname(top) [[行軍ルート]]/[[奇襲のパターン]]
[[レベル5部隊>レベル5蛮族軍編成]]/[[レベル6部隊>レベル6蛮族軍編成]]/[[レベル8(200)部隊>レベル8(200)蛮族軍編成]]
*蛮族軍とは
アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを「蛮族軍」と呼びます。
現在、次の3つの勢力があります。
-[[マムージャ蕃国軍]] - [[マムーク>拠点探索(マムーク)]]が拠点
-[[トロール傭兵団]] - [[ハルブーン>拠点探索(ハルブーン)]]が拠点
-[[死者の軍団]] - [[アラパゴ暗礁域>拠点探索(アラパゴ)]]が拠点
**蛮族軍のレベル
ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、
70~73程度だったようです。
当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、
撃退経験者の感想を総合した推測ですが。
現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。
**蛮族軍の特殊技
特徴としては、「範囲技」が多いこと。
そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。
文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。
多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。
また、蛮族軍から受ける[[範囲攻撃]]は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、
その被害範囲がかわってきます。
ターゲットが、
-PC→他のPC、PCペット
-PCペット→他のPCペット、PC
-将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット
のようになっています。
魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、
蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。
*蛮族軍の構成
出撃部隊は、次のような構成になっています。
**総大将
軍勢を束ねる地位にある。
-1体のみ
-体格が大きくタフである
-特徴ある容姿を持つ
-固有の特殊技を使用する
-平時から、各拠点内に出現することがあり、拠点内で討伐可能
-アルザビ侵入後、なんらかの条件が満たされるまで無敵状態らしい
-NM討伐ボーナス対象
**隊長クラス
出撃部隊のレベルに応じた個体が参戦してくる。
-各レベルに1体づつ
-レベル8になると、レベル1~7までの個体も参戦
-通常タイプにはない特性を持つものが多い
-2時間アビリティを複数回使用してくる。
-NM討伐ボーナス対象
**召喚HNM
レベル8隊長クラスが召喚するモンスター。
-市街戦中に一定条件で召喚される?
-体格がずばぬけて大きく、タフさも総大将に劣らない
-特徴ある容姿を持つ
-強力でやっかいな特殊技が多い
-召喚主の居場所によって瞬間的に移動する
-行軍中には姿を確認できない
-NM討伐ボーナス対象
**奇襲部隊
市街戦序盤に将軍の持ち場を直接襲撃してくる特殊部隊。
-本隊とは別に空から侵入するらしく、扉の有無にかかわらず襲撃してくる
-襲撃する場所はランダム
-1戦で最大2部隊が侵入、同時出現や同じ区画に2部隊襲撃もある
-1部隊あたりの数は不定、1部隊最大5体
-1部隊の構成は、親玉格1体+同族同名モンスター2~4体
-行軍中には姿を確認できない
**急襲部隊
部隊ごとに特定の将軍を狙ってくる特殊部隊。
-1部隊あたりの構成は、固有名リーダー格1体+同族同ジョブ同名モンスター3体
-本隊と同時にゲートより侵入
-他の蛮族よりも将軍へのヘイトが高いらしく、足止めが困難
-将軍を狙う順番が決まってるようで、順番は天→水→炎→土→風→天…とループ
-将軍を全て落としたあとは、魔笛奪取のみに行動目標が絞られるもよう
-行軍中には姿を確認できない
**通常タイプ
軍勢の主要獣人で、ジョブタイプがあるモンスター。
-1部隊あたり、1ジョブにつき最大3体
-1体だけ体格が大きいものがいる(かつてのレベル別隊長)
**その他の眷属
主要獣人以外の獣人、獣人以外のモンスター。
1部隊あたり、1種族につき最大5体。
*兵力
蛮族軍の出撃状態を表す数値です。
平時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、
PCの活動によって徐々に減少していきます。
**上昇時間
前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。
2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。
//ただし、レベル6で侵攻の場合は、兵力150から行軍開始までが約15分。
この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。
古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、
拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。
-レベル8(兵力200)出撃までの標準上昇時間
//..80-行軍開始 約155分
100-行軍開始 約195分
120-行軍開始 約155分
140-行軍開始 約115分
150-行軍開始 約95分
160-行軍開始 約75分
170-行軍開始 約55分
180-行軍開始 約35分
190-行軍開始 約15分
-[[開戦時間早見表]] ※編集途中
現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。
「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」
という予測は「[[ビシージ状況報告ページ>http://besieged.hp.infoseek.co.jp/]]」にて確認ください。
**兵力上昇フラグ
仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、
コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、
「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。
**市街戦後の変化
市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。
***皇国軍勝利時
撃退された蛮族軍の兵力は半減します。
兵力200レベル8の場合は99になります。
(実装直後の 2007/6/6 ~ 6/13 のあいだは、兵力200で出撃だと撤退後に100になり、&br()出撃準備中表示になるというバグがありました)
***蛮族軍勝利時
魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、徐々に減少していきます。
他の蛮族軍の兵力は半減します。
また、行軍中・皇都攻略中表示(開戦待ち)の蛮族軍は錬兵中に戻ります。
PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。
*ステータス
リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、
次の5つがあります。
:練兵中|市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態
:出撃準備中|兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態&br()魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない
:行軍中|拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ
:皇都攻略中|すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態
:拠点防衛中|魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態
**行軍レベル
連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。
2007/6 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル8(兵力200で行軍開始)が上限です。
※下記の表は暫定です。
|連続防衛回数|レベル|行軍開始時兵力|
|RIGHT:0~2回|CENTER:1|RIGHT:100|
|RIGHT:3~5回|CENTER:1|RIGHT:110|
|RIGHT:6~8回|CENTER:2|RIGHT:120|
|RIGHT:9~11回|CENTER:3|RIGHT:130|
|RIGHT:12~14回|CENTER:4|RIGHT:140|
|RIGHT:15~17回|CENTER:5|RIGHT:150|
|RIGHT:18~20回|CENTER:6|RIGHT:160|
|RIGHT:21~23回|CENTER:7|RIGHT:170|
|RIGHT:24~26回|CENTER:8|RIGHT:180|
|RIGHT:27~29回|CENTER:8|RIGHT:190|
|RIGHT:30回以上|CENTER:8|RIGHT:200|
*行軍
出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。
開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、
リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、
行軍開始メッセージには多少の時間差があります。
また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、
エリアによっても時間差が生じます。
**行軍時間
下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。
それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、
マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。
-マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 22~30分
-トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 23~30分
-死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 13~17分
*撤退&aname(撤退)
アルザビ侵攻時、蛮族軍は次の条件で撤退します。
**皇国軍に敗北
残数が4体以下(蛮族軍レベルによってはこれより少ないもよう)になる
この「4体」には、ペット(獣使いの呼び出しペット、エレメンタル、子竜、オートマトン)
およびマムージャ蕃国軍の忍者NM Eidolic Qufeel Ja の分身は含まれません。
獣人であるマムージャ族・トロール族・ラミア族・メロー族は、ジョブに関係なくデジョンで撤退。
他の眷属モンスターは徒歩で撤退。アルザビ内に取り残されると、ゲートから脱出しようとします。
脱出するまでのあいだ、攻撃は可能ですが、与えるダメージは全てゼロです。
**皇国軍に勝利
将軍がすべて捕虜および戦闘不能になり、封魔堂の封印が解かれたあと、
封魔堂内の魔笛の座に蛮族軍が到達すると、喝采をあげつつ撤退。撤退方法は上記と同じ。
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