Battlefield:BAD COMPANY@wiki内検索 / 「FINAL IGNITION」で検索した結果

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  • FINAL IGNITION
    油田 拠点 油田 前哨基地から拠点1までの距離が非常に短い、ガスタンクやパイプラインが林立する 大規模ガス精製施設を舞台とした中規模マップ 前哨基地から搭乗兵器による侵攻ルートは一方向に限られるように見え、拠点1の金塊箱は2つとも工場内にあるため、 籠城戦が起きやすく、一見、防御側有利なマップに見える。 しかし工場屋上は絶好の狙撃ポイントとはいえ、支援砲撃を絶え間なく受けやすいので狙撃側絶対有利とはいえない。 建物やタンク群が密集しているので、死角が多く、偵察兵のモーションセンサーなどで敵の進軍を察知出来ないと、 いつの間にか工場2階の金塊箱に爆弾を仕掛けられてたりする。 その上拠点1の金塊箱は「砲撃してください」と言わんばかりの配置なので、M3A3の接近を許すと危険だ… 拠点も3つしかないので、拠点1を速攻で落とされると反攻の手掛かりを掴めず総崩れ...
  • メニュー
    ...ND OUT ├FINAL IGNITION ├END OF THE LINE └ASCENSION コンクエマップ ├08/08/07配信 │├Oasis │├HARVEST DAY │├END OF THE LINE │└ASCENSION └08/10/31配信  ├Par For The Course  ├Acta Non Verba  ├Crossing Over  └Ghost Town クラス一覧 階級一覧 勲章一覧 セオリー集 クラン・フレンド パッチについて ■その他 実績 外部wiki 体験版/デモ 用語集 アンケート 雑談 リンク 公式情報翻訳 管理 アクセス 人 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 Since 2008 06/07 閲覧中ユーザ...
  • マップ一覧
    ...R AND OUT FINAL IGNITION END OF THE LINE ASCENSION レビュー _コメント Oasis オアシス Valley Run 渓谷 Deconstruction 工場 HARVEST DAY 農場 OVER AND OUT レーダー基地(霧1) FINAL IGNITION 油田 END OF THE LINE 湖 ASCENSION 修道院(霧2) レビュー "The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, provi...
  • アンケート
    ... 06 FINAL IGNITION 14 (3%) 8 09 Acta Non Verba 13 (3%) 9 03 Deconstruction 11 (3%) 10 己の内 8 (2%) 11 紅魔館みたいな所 5 (1%) 12 ...
  • アンケート/コメントログ
    アンケートへ戻る コメント移動 -- (makuin) 2008-09-29 04 43 31 アンケートどもです。  細かい意見なのですが11番目のPS3のロゴの「3」の横の黒棒が少し邪魔だと感じるのですが・・・  消してみてはどうですかね? -- (名無しさん) 2008-07-26 08 49 56 あわわ、同じのに何回も投票してる人が・・ -- 管理人 (2008-07-26 16 14 03) やっぱりか・・・ アンケートは無料レンタルしてこようぜ  -- 名無しさん (2008-07-26 21 49 31) ↑どっか心当たりあるならレンタルして来れそう? -- 名無しさん (2008-07-26 22 33 00) ↑http //www.supreme.co.jp/とか色々あるな -- 名無しさん (2008-07-...
  • クラン
    E**PlayStation3 クラン名 URL 一言 G-Pan サイト無し G-Pan12にメッセージを。 xHUNTERx http //93.xmbs.jp/xHUNTERx/ HPを見てください。 TaToo http //m-pe.tv/u/page.php?uid=t4too id=1/ HPを見てください。 SKYPEACE http //9hp.jp/?id=skypeace/ HPを見てください。 Neonia http //bfneonia.web.fc2.com/ 金塊・コンクエストにて活動中。BC2での活動に伴い新規メンバー募集しています。 YataKarasu http //08.xmbs.jp/yatakarasu/ HPを見てください。 ZION http //www.geocities.jp/shurio_jpn/zion1.html HPを見てくだ...
  • マップ議論
    ... FINAL IGNITION 第一拠点、攻撃側は防御側に戦車を奪われるのに注意せよ -- 名無しさん (2008-07-13 22 42 23) 第一拠点では倉庫の上に陣取られることがある。射角の関係で倒しにくいので注意。 -- 名無しさん (2008-08-15 09 02 55) ↑ガスタンク側の倉庫屋上には、隣のキャットウォークから上がれてしまう。防衛側援護兵は、屋根を孔だらけにしておくべし! -- 名無しさん (2008-08-20 13 27 49) 第二拠点のIFVは、そのままバックして(領域外に)落とすと、壊されない限り使用不可能にw 遠征癖のある味方揃いの場合にも有効 -- 名無しさん (2008-09-09 05 22 41) 拠点3の金塊は、両方とも工場の屋上からロケランスナイプできる -- 名無しさん (200...
  • 体験版/デモ
    XBOX360   マーケットプレイスから無料でダウンロード可能   ※鯖台数を減らされたためラグがヒドくても泣かないこと PS3 1.PS3本体とオンライン環境を整える   http //www.jp.playstation.com/support/ 2.北米 or 欧州アカウントを入手する   http //www.ps3wiki.net/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F%E9%9B%86#za27fc79 3.取得したアカウントにログインし、PLAYSTATIONRStoreにアクセスし   「Latest」内にある「BFBC」をダウンロードしインストールする 以上で、PS3版BATTLEFIELD BAD COMPANY体験版が...
  • よくある質問
    FAQ 【シングルプレーに関する質問】『コレクタブルアイテム』『金塊』って何? 「名人芸」の実績がとれそうな気がしない・・・ エンディングがいつまでたっても終わらない ストーリーの元ネタみたいなのはある? 【マルチプレーに関する質問】●ゲームシステムについて新モードのコンクエストモードはどうやってプレイするの? ランクとアンランクどちらから始めるべき? 分隊って何? ラジオチャット(無線)ないの? なんで回復ポイントがないの? 5段目の武器が使えないんだけど なんで伏せれないの? 繋がらない&ラグが酷い カスタムマッチのオプションのハードって何? スキルレベルとは? ●戦場で気になること実績 ダーウィンのパラシュートってどう取るの? たまに画面に出るLast man standingって何? レーダーに敵が映る条件は? 敵の発見を報告するにはどうするの? 乗り物乗ってたらビービ...
  • 乗り物一覧
    シナリオを含んだ搭乗兵器一覧。乗れない&出て来ない兵器があるような… 主力戦車 (MBT)M1A2 - USA Tank T90 - Russian Tank Black Eagle - MEC Tank 歩兵戦闘車 (IFV)M3A3 BMD3 StralkerT2 輸送車Cav Humvee Vodnik Cobra カーゴトラック ゴルフカート ヘリコプターAH64 KA52 Mi28 Havoc Mi-24 UH-60L 艦艇Pbl Mark.V SOC 銃座KORD XM312 XM307 QLZ87 Kornet TOW2 防空システムZU-23-2 M167 VADS 自走対空砲 榴弾砲(火砲)Howitzer _コメント ※車両は水没に弱い。浅瀬を選んで渡河しよう [部分編集] 主力戦車 (MBT) 2人乗り(運転+砲手・機関銃手)。 煙...
  • Deconstruction
    工場と工事現場 拠点 工場と工事現場 迷路のような構成の、中央に河川を挟んだ建設区域と浄水関連施設を舞台としたやや小規模なマップ。 拠点1で勝敗が決まる事が多い 防衛側拠点1には見晴らしの良い建築中の建物があり、河はマップ外のせいで侵入ルートも3つ位しかないため、 どうしても攻撃側は強襲戦を要求される、防御側有利なマップに見える。 攻撃側の唯一の兵器M3A3は一台しか無く、その上侵攻ルートは一本で最終ルートが拠点1のビルから丸見えである。 また、中央のタンク群の下は、敵の支援砲撃を受けると死の罠と化す… いかに敵の裏をかいて金塊箱破壊を速攻出来るかが、このマップを勝ち抜く鍵である。 防衛側は、初期拠点が有利に見えるので、侵攻地点を見張れるように勢力を分散しがちだが、 防衛火力が乏しくなるため、あえてどちらかの金塊箱を見捨てる決断があってもイイ ...
  • 公式情報翻訳
    10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 8月29日の公式ニュース03 8月29日の公式ニュース02 8月29日の公式ニュース01 8月7日の公式ニュース 7月24日の公式ニュース 7月23日の公式ニュース 7月22日の公式ニュース 7月18日の公式ニュース 7月7日の公式ニュース 7月2日の公式ニュース 7月1日の公式ニュース _コメント 10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 全てのコンクエストマップのチケット数を増加させ、ラウンドがより長くなるようにした コンクエストのカスタムマッチ検索を修正 ナイフによる近接攻撃は味方をすぐには殺傷できなくし、2回の攻撃が必要になります 弾丸とナイフが茂みと樹木の葉っぱを通過するようになります ショットガンの距離によるダメージを減少させましたが、近距離では依然として強力なままで...
  • OVER AND OUT
    霧に煙るレーダー基地(霧1) 拠点 霧に煙るレーダー基地(霧1) 霧が立ち込めて前哨基地〜拠点1間など、遠距離は視界不良な、山間部の寒村と通信センターを巡る小規模マップ。 攻撃側が勢いと裏取りによる攪乱を駆使しないと、丘上の通信センターまで辿り着き辛い、防御側有利マップに見える。 攻撃側は拠点1~2では車両を一切使用できない。歩兵戦に限定されるため慎重かつ大胆に攻める事が要求される。 しかし、第一拠点は二つとも画面の△マークを狙えば箱自体見えてなくとも味方拠点からロケットランチャーで狙うことができる。 ディフェンダーはそれも考慮すると発射煙をたどって追撃砲を入れることも大切。 拠点3は攻めにくいマップ構造になっているので、できるだけそれまでの消耗戦は避けたいところ。 荒廃した古城跡の遺跡に設けられた拠点2は、侵入し易いように見えて、待ち伏せ近接戦が起こり...
  • コメント/用語集
    イメージ画像でビール吹いた -- 名無しさん (2008-06-29 01 07 29) おれも -- 名無しさん (2008-06-30 12 31 49) おもしろい用語集だな -- 名無しさん (2008-06-30 13 47 12) 女の子向きってなんだよw -- 名無しさん (2008-06-30 17 51 25) 芋は1942からじゃね? -- 名無しさん (2008-06-30 18 21 16) ↑2、シングルしてるとわかりますよ -- 名無しさん (2008-06-30 20 01 28) ↑失礼、シングルってよりコレクタブル集めてたら、でした -- 名無しさん (2008-06-30 20 02 54) 追加するだけ追加して内容書かないのって削除していいのかな…? -- 名無しさん (2008-07-01 13 31 1...
  • トップページ
    このwikiはXBOX360、PS3で発売されるバトルフィールド:バッドカンパニー(BF BC、BFBC)のwikiです。 無料MP3を ダウンロード 最新情報編集 Battlefield Bad Company 2、ついに正式発表!(スクリーンショット有り) (公式サイト)http //www.battlefield.com/badcompany2/ (ゲームスパーク)http //www.gamespark.jp/news/178/17879.html Xbox360プラチナコレクション版2月26日発売http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131373/ 日本語公式サイトでもQBU88、UZI、M60のアンロックコード公開http //battlefieldbadcompany.jp/ 10月31日よりコン...
  • ASCENSION
    霧に煙る修道院(霧2) 拠点 霧に煙る修道院(霧2) 山頂の修道院とその周囲の寒村を舞台とした、霧が立ち込めてるがやや明るい小規模マップ。 駆け上がらなければならい攻撃側にとって、建ち並ぶ住宅は、狙撃手の潜伏を予感させる嫌な構成だ。 唯一の移動手段がHumveeのため攻撃力に欠け、強襲するにも頼りない… 所々ショートカット可能な崖も、防御側に待ち伏せされるリスクを絶えず伴う 第2拠点は第1拠点の建物の屋上から両方ともロケランスナイプができる。味方がかなり前線を上げているなら工兵は狙ってみるのも悪くない。第3拠点である修道院は第2拠点を経由しなくとも入ることができる。さらにすぐ近くに金塊があるので偵察兵はできるだけ早めにモーションセンサーを投げて敵の速攻を察知しておきたい。 防御側は、この守りやすいマップ構成から籠城戦を考え易いが、修道院以外は敵の支援...
  • 階級一覧
    階級一覧 ボーナスポイント スキルレベル _コメント 階級一覧 ランクマッチでポイントを貯めていくと昇級する Lv. 階級名 階級章 必須ポイント アンロックチケット有無 0 新兵 なし 0 × 1 Private一等兵 100 ○ 2 Private First Class上等兵 330 ○ 3 Specialist特技兵 630 × 4 Corpral伍長 1000 ○ 5 Sergreant三等軍曹 1400 × 6 Staff Sergeant二等軍曹 2200 ○ 7 Srg. First Class一等軍曹 3000 × 8 Master Srg.曹長 4000 ○ 9 First Srg.先任曹長 5000 × 10 Srg. Major上級曹長 6200 ○ 11 Command Srg. Major最上級曹長 7400 × 12 Sr...
  • コンクエストマップ一覧
    基本的なバランスに関しては金塊と大差無い。 ルールの性格上から工兵の重要性が若干薄れている事に注意。 金塊で言う所のアタック・ディフェンスが拠点の推移によって目まぐるしく変わる為、 金塊よりもより柔軟で迅速な行動を要求される。 密集し過ぎても、散開し過ぎても、勝利は望めないだろう 全拠点の半数以上を掌握すれば次第に相手側の戦力ケージが減っていく。 また、掌握した拠点が多ければ多い程、戦力を早く削る事が出来る。 全拠点の制圧に成功すると、相手側の戦力が一気に削がれて即座に制圧した側の勝利となる。 2008年8/7配信cq_Oasis cq_HARVEST DAY cq_END OF THE LINE cq_ASCENSION 2008年10/31配信cq_Par For The Course cq_Acta Non Verba cq_Crossing...
  • 用語集
    用語 日本語歩きタバコ 芋虫 おあずけ オッツィー 火砲 奇襲兵 クリスマスツリー 携帯 結婚してー!(涙声 コンクエ コンボラ サイレンサー スキル 正々堂々としていない タライ ハイヤーハイヤー バッドカンパニー無双(ナイフ無双) ファーミング、ファーマー 弁当箱 防空システム ポンポン砲 ミサミサ ムック モーションセンサーアウェーイ モリゾー ヤスメ! ユーガーイズサック!! ランク リスキル リスポン レモンガー! 野砲 羊羹 アルファベットFive by five gj JDAM QS TK TOW、Kornet ゲーム中でかわされる英語集グレネード関連 その他 ゲーム中でかわされるロシア語集グレネード関連 ゲーム中でかわされるアラビア語集 コメント 日本語 五十音順 歩きタバコ 一部のMAPで金塊がダメージを受けたときに無線から聞こえてくる言葉。 恐ら...
  • HARVEST DAY
    大農場 拠点 大農場 前半は広く開けた農場が、後半は家が密集する集落地帯が舞台の大規模マップ。 広大な農村地帯は、遮るモノが乏しい代わりに縦横無尽に展開した戦闘車両群に よる電撃戦が起こりやすい、やや防御側不利なマップに見える。 しかし、攻撃側にとって進軍し易いという事は、敵に視認され易いという事なので、 部隊全員の兵科が偏ると、中々拠点を落とせないという事態に陥りやすい。 拠点1と2の脇を流れる川は流れが浅く、身を隠して進軍したり、支援砲撃を 狙った後の回避場所に役立つだろう… 前哨基地から敵拠点までの距離が遠いため、部隊が全滅するとかなりのタイムロス になってしまう。他のマップ以上に拙攻よるチケット消耗に注意して進撃していこう。 攻撃可能な範囲が広く、忘れられやすい火砲がOasisと同じでけっこう重要となってくる。 特に対戦車ミサイル...
  • 武器コメント
    武器一覧へ戻る コメント移動 -- (名無しさん) 2008-07-29 05 09 56 ゲーム内でも見れる文章だったのと、武器一覧自体が長くなっていたので説明の項目を削除いたしました。 -- 名無しさん (2008-06-24 01 18 22) グラフを数値化してくれている方の表の方が見やすいので最初の表は削除しました。説明文は便利だと感じたので残しておきました。 -- 名無しさん (2008-06-24 12 38 20) ゲームのアンロック画面まんまの説明文って必要なのかなぁ(ってか載せていいのかな)、その武器の別の知識とか書いた方がよさそうな気がする -- 名無しさん (2008-06-24 14 13 39) 表には最小限の説明の方が性能で調べる時に見やすいと思い修正… -- 名無しさん (2008-06-24 14 56 09) ...
  • 操作一覧
    兵士の操作方法 ヘリの設定 車両の設定 _コメント 兵士の操作方法 XBOX360 アクション 操作 移動 左スティック ダッシュ 移動中に左スティックボタン 視点移動 右スティック しゃがむ 右スティックボタン 射撃/選択したアイテムを使う 右トリガー 武器の切り替え/武器選択時のアタッチメント切り替え RBボタン ズーム 左トリガー アイテムの切り替え LBボタン リロード Xボタン ナイフを抜く Yボタン ジャンプ Aボタン 入る/出る/使う/拾う Bボタン スクリーンショット撮影 方向パッド↑ スコア* BACKボタン [*]マルチプレイのみ PlayStation3 ボタン シングルプレイ マルチプレイ 〇ボタン 決定/使う/武器を拾う 決定/使う/武器を拾う ×ボタン ジャンプ ジャンプ △ボタン ナイフ攻撃 ナイフ攻撃 □ボ...
  • 最新情報
    最新情報編集 BF1943、BC、BC2が2023年の12月8日にサービス終了 Battlefield Bad Company 2、ついに正式発表!(スクリーンショット有り) (公式サイト)http //www.battlefield.com/badcompany2/ (ゲームスパーク)http //www.gamespark.jp/news/178/17879.html Xbox360プラチナコレクション版2月26日発売http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131373/ 日本語公式サイトでもQBU88、UZI、M60のアンロックコード公開http //battlefieldbadcompany.jp/ 10月31日よりコンクエストモード新マップXbox LIVE マーケットプレースにて無料配信中!)Par for the Cour...
  • 勲章一覧
    ※各勲章は、ブロンズ→銀→金の順に取得、取得条件が満たされれば叙勲される。 BF2MCの反省からか、数個を除き、ランク対戦していれば自然と獲れるようになっている。 勲章は一度しか獲得できない。 褒章は何度も取得可能。 褒章 勲章ブロンズ勲章 シルバー勲章 ゴールド勲章 ワイルドカード _コメント 褒章 勝利章40ポイントを除き、各10ポイント。 自分が死んだ後にカウントが増えるような事が起こってもカウントされない事がある。 金銀銅の勲章に必要な褒賞は『累計』なので、銅→銀→金毎に「新たに」褒賞獲得が必要な訳ではない。 兵科 名称 1ラウンド: 銅 銀 金 備考 突撃兵 アサルトライフル技能章 アサルトライフルで6人殺害 1 グレネード技能章 突撃兵のグレネードで3人殺害 1 フラググレネード グレネードランチャー技能章 グレネード...
  • 雑談/コメログ倉庫4
    雑談へ戻る ↑2 基本的には各勢力標準武器かな、AKSの見た目が好きだね -- (名無しさん) 2009-12-14 22 44 51 米軍の初期装備はどれもけっこう好きかな。特にM416がBC2でXM8に似た性能になってくれたのは嬉しい限り -- (名無しさん) 2009-12-14 22 56 07 AKS47NってBC2にあったっけ? -- (名無しさん) 2009-12-14 23 01 10 ↑AKS74Nでした^^ -- (名無しさん) 2009-12-14 23 01 57 ヘリってバギーのグレラン7発ぐらいで壊せるね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 03 25 俺的には、M249が使いやすいね。ガンサイトも見やすいし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 06 27...
  • Valley Run
    渓谷 拠点 渓谷 前哨基地から拠点1までの距離が非常に短い、谷沿いの森と水辺が続くダムまでの中規模マップ 谷底の川沿いに点在する拠点間は近接し、強襲戦が起きやすく、一見、攻撃側有利なマップに見える。 攻撃側の火砲(Howitzer)は拠点1までの距離が短く、地形のせいなのか左右にもあまり振れず敵拠点内を 十分砲撃出来ないため使い辛く感じるが、敵リスポン位置の大半が火砲勢力下なのは知っておくといい。 最終拠点まで届くが、右側に振れないので、拠点2に撤退した時は防衛側はあまり気にしなくても良いかもしれない… 各拠点の至るところに固定機銃が設置されており、警戒もしくは排除する必要があるだろう。 拠点1はPblで素早く裏手に回り込むことができ、部隊全員でボートに乗り込み、開幕速攻 を仕掛けるのも悪くない戦法だ。 防衛側は、初期はM3A3の強襲や、Pblによる...
  • FAQコメント
    よくある質問へ戻る コメント移動 -- (makuin) 2008-07-29 04 59 06 金塊って全部集めると何かあるんですか? -- (名無しさん) 2008-06-29 01 07 48 申し訳ない、勘違いをしてデモ終了と書いてしまいました。。 今後は編集に十分注意いたします。。 -- 名無しさん (2008-06-30 12 33 07) ランクは階級の事ですよね?。でもランクマッチだと階級は関係無い気がするのですが何を目安にマッチングしているのでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-01 17 19 30) 集めなくても、実績が解除出来ないだけで実害無し。パワーアップしたりも無し。 -- 名無しさん (2008-07-01 20 09 26) ランクは階級ではなくてスコアの誤訳らしいです。 -- 名無しさん (...
  • 武器一覧
    初期武器 表の各項目の説明 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 全兵科共通 キャンペーン武器 _コメント 初期武器 ※『アンロック』で表示されてる各兵科上段3種類の兵装は、勢力別の初期武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 AEK971 S20K SV98 9A91 PKM M416 870MCS M24 SCAR M249 AUG T194 GOL AKS74u QJU88 AN94 SPAS15 VSS XM8C MG3 F2000 USAS12 QBU88 UZI M60 特別アンロック武器(五段目武器) 階級が上がることによって入手できるクレジットでは解除できない武器です。基本無償です。 QBU88 Sniper Rifle: プロモーションプログラムに参加している小売業者で本作を予約する。現在AmazonとGameStopが参加している事が明...
  • Oasis
    オアシス 拠点 オアシス デモでお馴染み、ヘリ・戦車・ボートなど、陸海空の乗り物がある大規模マップ 拠点間は縦に長い作りとなっており、狙撃戦が起きやすく、又それに適したポイントが随所に設けられている。 攻撃側の火砲(Howitzer)は拠点2まで届くので、防衛側は継続的に火砲を破壊して、攻撃力を殺いでおきたい。 防衛側は、河川沿いに面しているため随所でPblによる裏取りを警戒すべきだが、拠点4と5は対戦車ロケット (Kornet)に注意し、拠点2のヘリ(Ka-52)を奪われないように! A normally arid gully has been flooded after a local dam burst, threatening to overflow a local MEC industrial gas facility. 普段は不毛な渓...
  • リンク
    公式サイト Yahoo!登録カテゴリ ゲームNews 他の攻略サイト レビュー その他の便利そうなサイト 戦友募集 _コメント 公式サイト バトルフィールド バッドカンパニー Battlefield Bad Company Yahoo!登録カテゴリ バトルフィールド ゲームNews ITmedia Games Impress Watch / GAME Watch 電撃ドットコム / 電撃オンライン ファミ通.com 他の攻略サイト ワザップ! プラネットバトルフィールド(海外サイト) レビュー みんぽす その他の便利そうなサイト Wikipedia(英語) Battlefield _Bad_Company Game*Spark(国内大手ゲーム情報サイト) ...
  • トップコメント
    トップページへ戻る ここのwikiからhttp //wikiwiki.jp/に移動させるのはどうだろうか? ここを作った管理人には失礼だがお世辞にもデザインといいとはいえないし・・・ http //wikiwiki.jp/ffow/とかかなり良いと思うんだがどうかな? -- (名無しさん) 2008-06-27 18 52 24 デザイン変更してみました。 なにかあればまたコメントお願いします。 -- (管理人) 2008-06-27 20 50 36 やっぱり元に戻しました。 -- (管理人) 2008-06-27 20 54 36 そうですよね。デザインは最初の奴が良いです。むしろ[シンプル黒×オレンジ(2カラム)]の奴が良いかも。別に管理人さんに義理は無くても、編集者は全員がこっちに残ります。だってここまで頑張って書いたんだもん。wikiwik...
  • セオリー集3
    セオリー集3 セオリー集3 兵科突撃兵ほどほどに突撃しろ! グレネードランチャー運用法 工兵ロケットランチャー運用法 地雷運用法 偵察兵偵察しろ! 狙撃しよう レーザー照準機運用法 特殊兵C4運用法 トレーサーガン運用法 援護兵援護しろ! 救急キット運用法 工具運用法 迫撃砲運用法 突撃・工・特殊兵共通 グレネード運用法 よし、次はそれぞれの兵科についてだ。 それぞれの役割を自覚して初めて一人前といえる。腕がどうのこうのは二の次だ。 まずはやるべきことを認識し、実行に移せ! 兵科 突撃兵 ほどほどに突撃しろ! 突撃兵はその名の通り、突撃に秀でた兵科だ。 近距離から遠距離まで対応できるアサルトライフルに、目の前の障害物を排除するグレネードランチャー、一回で瀕死の状態から復帰できるオートインジェクター、そして、立てこもり野郎をまとめて始末するフラググレネード。こんなに...
  • ストーリー
    プレイ前備考 Welcome To Bad Company Acta Non Verba Crossing Over Par For The Course Air Force One Crash And Grab Ghost Town _コメント プレイ前備考 このゲームは基本的に死んでも進行の巻き戻りなくチェックポイントに戻されるだけなので 最高難度でも沢山死んでしまうだろうがそれほど難しくはない。 コレクタブルアイテムは、マップ上の+マークのところを全部巡る、敵の落とした武器を拾えば全部揃う。 金塊は各項目に載せる。 画像はhttp //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=78574から転載。 基本的に白地に赤でレジョネアのマークが印された板が目印だが、支援砲撃多用などで看板が吹っ飛ばされてい...
  • パッチについて
    _コメント 現在チームはBattlefield Bad Companyのコンクエストゲームモードの製作とそれに伴うマップの改変に取り組んでいます。コンクエストパックは現在テスト段階にあります。 我々はあなた方が遭遇したこれまでとは違う様々な問題についても把握しています。ですから,我々は上記の作業が終わったらすぐに,フィードバックに対処するつもりです。現在確定しているものを下にリストします。 クランのサポート/プライベートルーム/チームチャット サーバーのオートバランス statsの不具合に関するサポートの継続 PS3におけるVOIPの問題 分隊としてサーバーに接続すると分隊が分裂するかもしれません。これらはチームバランスのためで,通常2ラウンドで解除されます。 ソース(http //badcompany.ea.com/news/entryid/24091/...
  • 質疑応答ログ
    セオリー集へのコメント なんかセオリー集が語り口調でむかつく件 セオリーなら箇条書きで十分 -- (名無しさん) 2008-07-05 05 18 43 セオリー集って海外サイトのなんやらを翻訳しただけじゃないよね?? -- (セオリー) 2008-07-05 09 08 10 セオリー集の口調は司令官風か? それならそう明記しないとただの傲慢だぞ。。 -- (名無しさん) 2008-07-05 12 35 30 セオリー編集した者です。 ↑↑の方の仰られる通り、司令官口調のつもりだったのですが、不快になられた方も居られる様で、申し訳有りませんでした。不愉快な様であれば、お手数ですが編集や削除をお願い致します。長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2008-07-05 21 53 31 ↑セオリー書いた人じゃないけど、少しネタ要素...
  • 雑談/コメログ倉庫2
    雑談コメントログ倉庫2 2では各兵科にサブアームつけて欲しいな。結構ピストル撃つのおもろい。今は砂しかもってないから -- (名無しさん) 2009-08-23 00 24 43 http //104th.blog48.fc2.com/blog-category-12.html -- (名無しさん) 2009-08-23 01 30 12 ↑ミスってURLだけになってしまった -- (名無しさん) 2009-08-23 01 30 42 ↑2のところに今までの情報まとめてあるんでみてみてください -- (名無しさん) 2009-08-23 01 31 28 もしかしたらコールを超えるかもな -- (名無しさん) 2009-08-23 08 57 33 BFBCでも超おもしろいのに2なんてどうなるんだ(°д°;) -- (...
  • コンクエスト
    次は別のルール、コンクエストについて説明するぞ。 何、参加できないだと? 今すぐ無料ダウンロードへに行って来い! 全速力だ! コンクエストについてルール ゴールドラッシュとの違い 攻める作戦 拠点の制圧方法一点集中スタイル 同時に多数の拠点を制圧 ごり押しで制圧 裏取りをして制圧 守る作戦拠点の守り方 不利なときは拠点を捨てる 戦況別の動き方序盤 中盤膠着状態(拠点数2対3、3対2) 優勢(拠点数4対1、全制圧) 終盤 コンクエストについて ルール コンクエストとゴールドラッシュではルールはもちろん戦闘スタイルも違ってくる。まずはルールの説明だ。 お前たちの目標は敵兵を多く倒し戦場を制圧することだ。ゴールドラッシュでのアタッカーにあった戦力ゲージがコンクエストでは両方のチームに設定されている。これを減らす手段は二つある。敵兵を倒す、あるいは戦場に設置された5つの拠点を相...
  • 雑談コメントログ倉庫3
    *雑談コメントログ倉庫3 - 武器アンロックコードも効かないし・・・       BFBCもう終わり?      --  (新兵)   size(80%){2009-11-18 21 21 11} - 責任者こいこいこいこい   --  (名無しさん)   size(80%){2009-11-18 21 23 25} - だが久々にBF1943もいいもんだな   --  (名無しさん)   size(80%){2009-11-18 21 24 27} - ↑BCやってしまうと昔の時代は物足りないのはオレだけ?   --  (名無しさん)   s...
  • クラス一覧
    突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 _コメント 「この兵科は何が得意なの?」というのがわからない初心者の人のためのアバウトな目安。戦況に応じた参考程度に。それぞれを極めたいと思うならセオリー集3を見てください。 目的/兵科 対人(近距離) 対人(中距離) 対人(遠距離) 対車両/ボート 対ヘリ 金塊 突撃兵 ○ ◎ ◎ △ ○ △ 工兵 ◎ ポンプ式:×セミオート △ × ◎ × ○ 偵察兵 × △ ◎ ○ × × 特殊兵 ◎ ○ △ ◎ △ ◎ 援護兵 △ ○ ○ × ◎ × 「金塊の箱」は、爆弾を直接仕掛ける以外に効果的にダメージを与える手段があるか否かが目安。 特殊兵の爆弾は複数仕掛けるのに時間がかかるが、5個で約60%をもぎ取れる。 その昔工兵の対戦車地雷も金塊破壊に猛威を振るったが、パッチによる修正によって金塊へのダメージが激減したため、現在では有効な...
  • 雑談/コメログ倉庫1
    - コンクエまだ~   --  (名無しさん)  2008-08-03 19 45 00 - 楽しい   --  (名無しさん)  2008-09-09 15 49 14 - CoD4と似ていてやりやすい     --  (神)  2008-09-09 17 02 08 - そろそろBFBCの人気落ちてきたな・・・  皆COD4に戻ったか・・・   --  (名無しさん)  2008-09-27 13 59 55 - トロフィー機能がつけば一時的に戻ってくるだろ     --...
  • 雑談/コメントログ倉庫5
    雑談へ戻る 今の時間帯は書き込みすくないね。 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 37 25 1943体験やったけどBCのほうが数倍おもしろいと思うのは俺だけだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 22 42 05 ↑ そりゃ面白さだったら断然BCだが1500円のゲームで比較してもしょうがねぇだろ -- (名無しさん) 2009-12-24 22 45 18 現代戦闘のほうが格段おもしろいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 48 21 箱のほうのOasisで地面の高さが川の水位と変わらないところからボートが入ってきてよく轢かれる -- (名無しさん) 2009-12-24 22 58 08 前のラウンドで敵だった奴にトレーサー付けられまくるから「なんだコイツ?」とか思ってて...
  • 乗り物一覧/コメントログ
    コメントを別ページに移動。 -- (makuin) 2008-10-28 02 27 01 EAジャパンのスクリーンショット見て追加したんで、発売後に修正ヨロ! あ、パトリオット忘れた… -- 名無しさん (2008-06-23 08 35 12) 輸送ヘリはどこで乗れるの? -- 名無しさん (2008-07-02 18 39 00) 説明書にてハインドは攻撃ヘリに分類されているので移動させました。 -- 名無しさん (2008-07-05 13 06 12) 用語追加修正。パトリオットは関係ないので今回もpass。 -- 名無しさん (2008-07-09 06 35 36) そろそろ画像を追加してみるか -- 名無しさん (2008-07-15 17 47 07) 用語編集中… 『軽戦車』カテゴリーは存在しなかったのでコメントアウト -...
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