公式情報翻訳

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だれでも歓迎! 編集

10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース

  • 全てのコンクエストマップのチケット数を増加させ、ラウンドがより長くなるようにした
  • コンクエストのカスタムマッチ検索を修正
  • ナイフによる近接攻撃は味方をすぐには殺傷できなくし、2回の攻撃が必要になります
  • 弾丸とナイフが茂みと樹木の葉っぱを通過するようになります
  • ショットガンの距離によるダメージを減少させましたが、近距離では依然として強力なままです
  • 「Savior Trophy」の要件を調整。味方を攻撃し、20%以上のダメージを与えた敵を倒した場合に授与されます
  • スプリント後の武器描画時間をシングルモードと同じくらいに抑え、アクションの速度を改善しました。
  • 対空砲の偏向を押さえかつダメージを増やし、ガンシップに対するバランスを改善した

ヘリコプター
  • 手持ち銃がガンシップに与えるダメージを減少させましたが、車両に搭載された .50 Cal のガンシップに対するダメージは維持されます
  • パイロット席のミサイルのスピードを増加しました
  • ガンナー席のMGがオーバーヒートするまで時間を増やし、スプラッシュダメージは減少させました
  • ガンシップは1つの樹木に接触しただけでは爆発しなくなり、ガンシップの速度によって受けるダメージ係数が決定されます。これの意味するところは非常に遅い速度で飛行している場合、ダメージ0で樹木に突き当たることができますが、トップスピードで4~5つの樹木にぶつかった時はあなたのガンシップは破壊されるでしょう


8月29日の公式ニュース03

Battlefieldから分かったこと
Battlefield: Bad Companyの発売から2ヶ月が経ちました。この間我々はどれだけの人々がオンラインでプレイしているか調査していました。

総合的に見て,Battlefield: Bad Companyのプレイヤーは毎週250,000時間以上も金塊への終わらない冒険を続けています。
これはGold Rushを毎週,29年もプレイしていることになるのです!

本物のオンラインソルジャーにとって,実績"Beans, Bullets and Bandages(日本語版は「戦場の申し子」)"はエリートのみが達成できるものです。
これはオンラインプレイで10,002キルを達成することを称えて贈られます。Xbox 360のプレイヤーでこれを達成したのは1,500人未満で,これがいかに難しいチャレンジであるかを証明しました。

最も人気のクラスは突撃兵でした。自己回復でき,武器とビギナー向けの素晴らしいキットを装備しているオールラウンドのバランスの良いクラスです。このキットが選ばれていることは驚くことではありませんが,突撃兵は手榴弾を10M以上も投げるので,この兵科によってもたらされるダメージ量は凄まじいです。

虐殺王になれる乗り物は米軍のアパッチ以外にはありません。スピードと兵装の面で最高のヘリコプターの1つであり,300万以上ものキル数を叩き出した,オンラインプレイヤーに人気の破壊道具でした。2番目に人気の乗り物はM1エイブラムス戦車です。地上戦においては完璧な「缶切り」であると言えます。

新ゲームモードのコンクエストモードはどうでしたか?

我々はかなりの人数がコンクエストモードをダウンロードし,Battlefield: Bad Companyを原点回帰させていることに気づきました。

この無料コンテンツをまだ利用していない人は,Xbox LiveマーケットプレースとPlaystation Networkで入手できます。

これらの驚くべき数字を増やすのを手伝ってくれた皆さんはこれからも頑張ってください。

まだオンラインをプレイされていない方は今が絶好の機会です。急いで戦闘に参加してください!

8月29日の公式ニュース02

コンクエストプロデューサーへのQ&A
コンクエストマップパックのプロデューサー,Gordon van Dykeはリリースに際して短いQ&Aに回答しました。

あなたの考える,良いコンクエストマップとはどんなものですか?
良いコンクエストマップはあなたが作りたいと思うようなマップの条件を満たしています。歩兵に焦点を当てるなら,身を隠すための多くのオブジェクトと車両を必要としないほど隣接した旗を狭い場所に配置します。車両に焦点を当てるなら,車両の進行を妨げないようにオブジェクトを少なくし,よりオープンな環境にします。その上で,コンクエストマップは様々な戦略ができるようになっていなければなりません。プレイヤーがマップに慣れて新しい戦略を考え出せるように進化させなければなりません。マップが簡素すぎたら,プレイされるセッションは前のセッションの再現になって,すぐにつまらなくなります。

シングルプレイヤーマップにコンクエストを導入することの可能性についてはどう思いますか?
Battlefield Bad Companyのシングルプレイヤーキャンペーンは魅力的なストーリーを伝えつつ,マルチプレイヤーゲームのように感じられるように作られました。そのためシングルプレイヤーマップのデザインチョイスはマルチプレイヤーの長所も入れるように努力しました。

なぜコンクエストはBattlefieldコミュニティから好かれたのでしょうか?
コンクエストは予想できない状況を作り出します。それはエキサイティングなことです。あらゆる試合は周囲の環境を変更することなく常に変化して予測不可能な瞬間を生み出し,それがBattlefield Momentsを作り出します。それはオブジェクティブベースで個人が戦局を左右しやすいGold Rushの良好なバランスも提供してくれます。

8月29日の公式ニュース01

あなたの好きなマップに投票してください!
今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。

今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。この投票によって,Par For the Courseのゴルフコースなどのシングルプレイヤーで人気のロケーションをマルチプレイヤーの激しい戦いの中で再訪するチャンスが与えられます。9月2 日木曜日までに最も多くの票を獲得した2つのマップが勝利します。更にDICEのBad Companyチームもコンクエストモード用に2つのマップを選定します。これらの4つの新マップは今秋,無料でダウンロードできるようになります。

8月7日の公式ニュース

バッドカンパニーにコンクエストモード来ました!

新しい対戦ルールがここに来た!
「コンクエストモード」がついにBCに来たんだぜ!そして喜べ芋砂元帥ども!そいつはやっぱり無料だ!

コンクエの内容説明なので省略(ルール一覧に載ってます)

何?まだBF:BCを持ってないだって?さっさと出かけて買ってきな!

買ってきたらまた戦場で会おう!

※今更ですがとりあえず。

7月24日の公式ニュース

全ての「バトルフィールド:バッドカンパニー」ファンへ

ここ2,3ヶ月にわたって我々は、莫大な数の特攻野郎や芋砂元帥がバトルフィールド:バッドカンパニーのベータ版、デモ版、そして製品版を楽しんでくださっているのを見てきました。
あなた方の多くはデモ版を楽しめるだけの時間があったでしょう。そしてあなた方はバトルフィールドのライブコミュニティに加わりたくなるだろう、と我々は考えています。

その目的のために我々は、バッドカンパニーのデモ版のサーバの大部分を停止し、サーバを小売するために変換し、この次の火曜日に閉じる予定です。ですので、我々はまだ製品版をプレイしていない人々に製品版を購入することを強くお勧めします。沢山買っていってね。

以下、バトルフィールド ライブコミュニティの内容:

  • それはバッドカンパニープレーヤー達の巨大なコミュニティです
  • その他のロックの解除が出来ます
  • より多くの賞を達成することが出来ます
  • フォトモードで撮影した画像の保存が可能です
  • 古参兵になることが可能です!     ←↑※間違ってるかも


完全に「いきなり」デモ版をプレイしてくれている皆さんを離れさせたいと思っているわけではないので、我々は少ない数のデモ用サーバをオンラインで置いておきます。

我々は、あなた方にとって実にすばらしい楽しみがここ2、3日中にあると信じて戦場でまたあなた方に会えることを願っています。

※間違っている部分も多いと思うので、気になった部分がありましたら訂正をお願いします。

7月23日の公式ニュース

「コンクエストモード」近日配信予定!
7/23/2008

マルチプレイヤーモードに新しいルールが追加されます!
Xbox360とプレーステーション3でコンクエストモードをクソ芋砂元帥たちにも無料で配信する予定です!

コンクエストモードはバトルフィールドの伝統的なルールです。コンクエストモードとは、旗(拠点)の制圧とそれを争奪するルールです。チームがいったん拠点を制圧すると、メンバーはその拠点でリスポーンすることが可能になります。チームがそれらのすべての拠点か全てのチケット(残りの戦力)を失うと、敗北となります。
このモードでは、拠点の制圧が勝敗の鍵を握り、前線の近くで兵をリスポーンする能力を保つためには拠点を増やさなくてはなりません。
我々はコンクエストモードをプレーするための広大なマップをあなた方プレーヤー達に与えるために、すべての新しい照明と気象影響と共に4つの既存のマップを再設計してあります。 これらのマップの1つを選ぶと、米国陸軍兵だった彼方はロシア人か中東のCoalitionのどちらかに敵対する勢力の兵として戦場に放り出されることになります。そして、拠点の争奪のための戦いが始まることでしょう。
コンクエストモードの配信日時とその他情報をDICEで公開するので、もう少しの間ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。

ではまた戦場で会いましょう!


7月22日の公式ニュース

22日の海外公式ニュースの翻訳。stats機能がBF2並みにパワーアップした。

Bad Company stats Facebook アプリケーションが今日公開されました
今日我々はBattlefield: Bad Company Stats,Facebookアプリケーションを公開しました。あなたは個人statsを直接プロフィールに追加して全て(の情報)を見たりフレンドのstatsと比較することができます。

http://apps.facebook.com/badcompanyを訪問してアプリケーションを追加し,スタートしてください。

7月18日の公式ニュース

ドッグタグラグ
我々は何人かの方が最近経験していたドッグタグのコレクションに関するラグの問題を調査していました。

現在,次の2つのうちどちらかを達成すると:
  • 合計300以上のドッグタグ
  • 100以上のユニークドッグタグ
結果的に,コンソールでユーザーにラグを経験させてしまうようです。

完全に問題を解決するまで(まだETA(リスク分析?)はできていません。現在もそれに取り組んでいます),我々は臨時フィックスを実行することを決めました。上記のどちらかのドッグタグ制限に到達した時点で臨時フィックスが起動します。

万が一にあなたがこれらの制限に到達した場合,臨時フィックスが起動し,ドッグタグがそれ以上増加することを防ぎます。しかし,あなたが普通のプレイをしているならばドッグタグを停止させるほどのポイントには達しないでしょう。

我々はできるだけ早くこれを修正するために取り組んでいますが,あまり長くはお待たせしないはずです。

我々はこれが望ましい状況ではないということは分かっています。しかし心配せずにドッグタグキルポイントを獲得し続けていてください!

7月7日の公式ニュース

フォトモードが登場!
デジタルパッドを使った機能が既にゲーム内で使用可能です。
Battlefield: Bad Companyではマルチプレイヤーで遊んでいる時に,その瞬間をキャプチャすることができます。
スクリーンショットを見るためにはwww.battlefield.com/badcompanyに行き,ログインしてください。"My soldier"をクリックすると"My photos"というタブが表示されます。ここではセーブされていないインゲームフォトとセーブされているフォトのパーソナルギャラリーを見ることができます。
他のプレイヤーのスクリーンショットを見たい場合は,media/photoギャラリーページに戻って最新のフォトと高評価のフォトを見ることができます。リーダーボード機能と同様に,他のプレイヤーのstatsとスクリーンショットが近日中に閲覧可能になります。
他のプレイヤーとフォトを共有したい場合は,必ずセーブしておかなければなりません。

以下に注意してください:
セーブされたフォトは"Top Rated"と"Latest Added"のフォトギャラリーに表示されます。
フォトは"My Soldier"にログインしてセーブするまでは「未セーブ」のままです。
最高10枚まで未セーブ状態のフォトを保持することができます。11枚目を撮った場合は,1枚目のフォトに上書きされます。
1度に1回だけ他のプレイヤーのフォトに投票することができます。後から投票内容を変更することができます(評価の上げ下げ)
自分自身のフォトに投票することはできません。
スクリーンショットを撮影するためにはデジタルパッドの上を押します。すると,あなたのフォトスキルの状態を教えてくれるメッセージが画面に表示されます。

7月2日の公式ニュース

ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。
Battlefield: Bad Companyはその素晴らしい音でとりわけ有名でした。そして、はまれる5.1のサラウンドサウンドからカーラジオとオーケストラトラックで聞こえる獲物のサウンドトラックにわたりました。あなたに後者の味を与えるために、我々は誰でも無料でダウンロードすることができる排他的な音楽ダウンロードをします。ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。
※EA公式でDL可能「http://badcompany.ea.com/news/entryid/24129/

7月1日の公式ニュース

我々は多くの人々がBattlefield: Bad Companyをプレイし,楽しんでいるのを見て満足しています。
コミュニティのこのゲームに対する関心とフィードバックの量は目に見えて多いです。
開発チームのメンバーはLiveアカウントやFacebook,Eメール,電話,ファックス,フォーラム,その他でそれらを受け取っています。
Bad Companyの開発者たちは2年間に本当によく働いて,なんとか誇りに思えるゲームを作り出すことができました。
既にゲームは店頭に並んでいますが,我々はあなた方の全てのフィードバックを確認していることをお知らせします。
現在チームはBattlefield: Bad Companyのコンクエストゲームモードの製作とそれに伴うマップの改変に取り組んでいます。
コンクエストパックは現在テスト段階にあります。
我々はあなた方が遭遇したこれまでとは違う様々な問題についても把握しています。
ですから,我々は上記の作業が終わったらすぐに,フィードバックに対処するつもりです。
現在確定しているものを下にリストします。

  • クランのサポート/プライベートルーム/チームチャット
  • サーバーのオートバランス
  • statsの不具合に関するサポートの継続
  • PS3におけるVOIPの問題
  • 分隊としてサーバーに接続すると分隊が分裂するかもしれません。これらはチームバランスのためで,通常2ラウンドで解除されます。


_コメント

  • なぜかポイント・階級・アンロック・勲章がリセットされて0になってるorz -- (名無しさん) 2008-07-07 18:56:03
  • これニュース欄作らんと情報分からないだろ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 19:03:00
  • 同じくデータドレインされた バグ? -- (名無しさん) 2008-07-07 20:22:32
  • すまん上よく読んでなかった 原因鯖落ちとか勘弁してくれ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 20:23:51
  • 鯖復旧してる?今確認できないんだが、もし復旧してるなら上の注意書き消しといて下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-07 22:20:10
  • PC版にはよくあるが、EAのプロフ鯖(ゲーム鯖ではなく)が 不調だと階級が最初に戻りアンロックが使えなくなる。 新兵バグ。 単にラグで読み取れない場合は一旦ダッシュボードに戻って起動し直せば直るが、 鯖の不調の場合は早く復旧するよう祈るのみ。 昨日一日の不調は鯖と思われます。 -- (名無しさん) 2008-07-08 04:00:32
  • まぁ、それ以前にランキングの戦績表示(命中率とSPM)は常時おかしいわけだが・・・ -- (名無しさん) 2008-07-08 18:09:35
  • ↑あれは一戦毎のじゃないか?とか言っている人がいたがどうなのだろう -- (名無しさん) 2008-07-08 18:13:21
  • メンテって何時くらいに終わるん? -- (名無しさん) 2008-07-08 18:24:49
  • ただいまナイフタグ342個ユニーク266個なんですが試合に入ってナイフで殺傷をするとかなり重くなります
    なにか対処法はありますか?某大型掲示板ではタグが300ユニークで200越すとラグがひどくなるって聞きました
    他の方にUSAS12解除を手伝ってもらってからこうなるようになりました -- (助けてください) 2008-07-20 22:00:20
  • 「ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。」ふいたw
    意訳すぎるだろw -- (名無しさん) 2008-07-24 15:40:54
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