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雑記


Mitigation

Physical damage mitigation


Armor Value

Armor Valueは全てのPhysical攻撃に対して適用される。
レベル50時の計算式は
DamageReduction = ArmorValue / (ArmorValue + 6500)

Block

シールドを装備している場合、Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにBlockすることが出来る。
Chance to Block
レベル50時のBlockする確率の計算式は
BlockChance = 0.0486 * BlockRating
Block absorption
レベル50時のブロックした際のダメージ減少量は以下の計算式で表される。
DamageAbsorbed = BlockRating / (BlockRating + 721)

Soul Treeで "increases your block by X%"の効果を得ている場合、Block chanceのみが増え、Blockした際のダメージ減少量は変化しない。

Parry

Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにParryすることが出来る。Parryに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。
Chance to Parry
レベル50時のParryする確率の計算式は
ParryChance = 0.0162 * ParryRating

Dodge

Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにDodgeすることが出来る。Dodgeに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。
Chance to Dodge
レベル50時のDodgeする確率の計算式は
DodgeChance = 0.0237 * DodgeRating

Magic damage mitigation

Magic属性のダメージはMagicダメージ軽減のabilitiesか、Resistanceステータスによって軽減される。

Resistance

ResistanceにはLife, Death, Air, Earth, Fire, Waterの6種類があり、それぞれ同属性の攻撃によるダメージを軽減する。
Resistanceによるダメージ軽減はdamage resistとdamage reductionの2種類がある。
Damage Resist
Damage Resistの確率は
1pts resistance=0.1% chance to damage resist
Damage Reduction
Damage Reductionの計算式は
1pts resistance=0.05% damage reduction

Threat and Aggro


threatは通常時にNPCが誰をターゲットして攻撃するかを決定するために使われる隠しステータスです。私たちは時々、threatとaggroという言葉を互換的に使いますが、aggroとは正確には「敵が現在誰を攻撃しているか」を意味します。

Threat and Damage

1damage=1threatです。
talentや特定のシチュエーションを除けば、あなたがターゲットに与えたdamageの値がそのままあなたの生み出したthreat値になります。

攻撃を受けることではthreatは増えません。回避やブロックはthreatを全く増加させません(リアクティブスキルを使わない限りは)。
また、threatは時間経過で減少するということは無いように見受けられます。

オーバーヒーリングはthreatを増やしませんが、正確な値のテストはしていません。

130%ルール

meleeプレイヤー・rangedプレイヤーはどちらも現在aggroを取っているプレイヤーが持つthreat値の130%を超えるthreatを生み出すとaggroを得ます。

注:patch1.2ではmeleeプレイヤーは110%、rangedプレイヤーは130%だったのがpatch1.3で変更が入った模様。

+Threat / +Damage Abilities

talent無しでabilitiesをテストした後、+threat及び+damage効果のあるtalentを取って再びabilitiesをテスト。結果としては、全て意図された通りに働きました。abilitiesによって発生するThreatは、ほぼ完全に与えたダメージを基準にしています。Small Arms Specializationが10% Threat Talentを意味するということは特筆するに値するでしょう。

AbilityによるThreat乗算

Tank Buildのほぼ全てのabilitiesは、damageの5倍のthreatを生み出します。これはつまり、200damageを与えるabilitiesは1000のthreatを生み出すということです。
これは全てのAP builderのabilities(Empowering, Pacifying Strike...)、finisher abilities (Righteous Blow, Devouring Blow...)、そしてRetaliationのようないくつかの特殊なabilitiesに当てはまります。全てのabilitiesのテストはまだ出来ていません。

Spotter's Order、Call to Entrench、Call to Battle、そしてCall to RegroupはあなたのEndurance値の6倍のthreatを生み出します(Buff込みの値)。これはつまり、あなたが500 Enduranceを持っている場合、3000 threatを生み出すということです。1combo point消費でも3combo point消費でも同じです。この値はAggressive Guardian (20% threat増加/paladin talent)の効果はありません。

ReaverのDoTは特殊な基準を持っており、まだ明確にはなっていません。DoTダメージを最後まで入れた場合には、即時damageのability(Pacifying Strikeのような)よりも高いthreat値を生み出すようです。

"Generates additional threat"とtooltipに書かれてもいても、それが必ずしも正確とは限りません。テストを通じて、"generates additional threat"と書かれていないabilityが追加threatを発生させたり、書かれているにも関わらず追加threatを発生させない場合がよくありました。

Taunts

tauntには3つの要素があります。ターゲット固定機能、若干のthreat発生機能、そしてターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーと同じthreat値まで引き上げる機能です。

ターゲット固定機能はターゲットにdebuffとして働き、短い間ターゲットがあなたを攻撃するように仕向けます。

次にthreat発生機能。tauntは若干のthreatを発生させるようです。Seargent's Orderは低レベルの敵に対しておよそ31のthreatを固定で発生させ、Grim Lureは100を少し超える量のthreatを発生させました。全tauntがテストされているわけではなく、また本当に少しのthreat量ですが、pullをスムーズにする手助けにはなるでしょう。

最後に、tauntはthreat増加機能。プレイヤーが敵に対してtauntをしたら、そのプレイヤーのthreat値はターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーの値にまで引き上げられます。これは誰がaggroを取っているかとは関係ありません。

130%ルールのことを覚えておいてください。melee/rangedプレイヤーは現在aggroを取っているプレイヤーよりも29%多くのthreatを持つことが可能です。こういう時にtankがtauntすれば、tankのthreatはそのプレイヤーのthreat値まで引き上げられます。
このことから、あなたが現在tankしているmobに対してtauntを使うことは限られた場面においては有用でしょう。

tauntは使用するたびに効果が減少し、更に敵が次のtauntに対してimmuneになるまで3回しか使えません。前のtauntから20秒経つと次のtauntが効くようになります。

Gearing

DPS34の1hand axe/swordよりもDPS33.6のdaggerのほうが強い。理由は
  • WhetstoneとSpotter's Orderの効果がDPS値ではなくDamage値に乗るため、振りが速い武器のほうが効果が大きい。
  • 振りが速い武器のほうがFiery Burstがホンの少し速く乗る。
ため。

その他Gearingについては下記Spreadsheetを参照。
DPS Spreadsheetは1枚目のシートが最も正しい。
TrinketはCodexのrepをhonoredまであげると買えるWhispered Silence/Words of WarがBiS。

Abilities

ParagonのabilityはそれぞれWeapon Damageの加算式が違う。
Rising Waterfallが弱い理由はこの計算式のため。
FinalblowとReaping Harvestのどちらが強いかは要検証。
  • Weapon DPS Contributions when DW:
Paragon DW Abilities
Dual Strike: ~60% of each weapon
Reaping Harvest: 100% of each weapon
Path of the Wind: 100% of mainhand, 0% of offhand
Path of the Raptor: 100% of each weapon
Path of the Hurricane: 100% of each weapon
Path of the Tempest: 100% of each weapon
Paired Strike: 100% of each weapon
Flurry: Not Tested
  • Paragon Non-DW Abilities
Rising Waterfall: 100% of mainhand, 0% of offhand
Death Touch: 0% of mainhand, 0% of offhand
  • Non-Paragon Abilities (physical dmg ones that use weapon dmg)
100% of mainhand, 0% of offhand

Build

Patch 1.3

DPS

Melee Build

  • Macro例1
Main spam macro:
suppressmacrofailures
cast path of the raptor
cast path of the hurricane
cast paired strike
cast dual strike
cast frenzied strike
cast path of the wind

Main finisher macro:
suppressmacrofailures
cast strike like iron
cast fiery burst

AOE macro:
suppressmacrofailures
cast path of the hurricane
cast mighty blow
cast frenzied strike
Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。
Bend like the ReedはCD毎に使用。
Full T3になるまでは下のbuildよりはこっちのほうが強い。


  • Macro例1
Macro(1) spam AP builder
suppressmacrofailures
cast path of the raptor
cast dual strike
cast frenzied strike
cast path of the hurricane
cast path of the wind
cast flamespear

Macro(2) Main finisher macro
suppressmacrofailures
cast strike like iron
cast fiery burst

Macro(4) AOE macro
suppressmacrofailures
cast path of the hurricane
cast mighty blow
cast frenzied strike
Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。
Bend like the ReedはCD毎に使用。

PvP


  • Macro例1
Spam macro:
cast death touch
cast path of the hurricane
cast path of the raptor
cast paired strike
cast dual strike
cast bloodthirst
cast frenzied strike
cast inescapable fury
cast turn the blade
cast path of the wind

Finisher macro
cast bend like the reed
cast strike like iron
cast reaping harvest
cast path of the tempest
cast bloodthirst
cast frenzied strike
cast inescapable fury
cast turn the blade

Charge
cast thread the trees
cast bull rush
100% criticalのPath of the Hurricaneで50% heal debuffをばらまくわCharge->AoE Fearはするわ脚は速いわで手がつけれないbuild

タグ:

RIFT Warrior
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