何かの建設予定地。
当分は色々と適当にUPしていく予定です。

†no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」

OBAQからHGIMG3への座標変換の研究_b<物理計算回数の変更に対応。

無かったので自作。
ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。
で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。

†no.08「回転の研究」


めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。
HSPで動きます。

†no.07「交点計算」

ゲームでもう一つ重要な部分の研究。
他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。
なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。
HSPで動きます。

07-1交点計算・線と線

交点計算・線と線_b<モジュール化。

07-2交点計算・線と円

交点計算・線と円_c<交点計算の修正。

07-3交点計算・線と四角

交点計算・線と四角
交点計算・線と線の応用。
まだまだ手数を減らせそうな気がするが、どうなんだろう……?

†no.06「射撃と接触の研究」

射撃と接触の研究_c<弾のすり抜け防止。

ゲームで一番重要な部分の研究。
弾を一発撃つだけでもかなり大がかりな仕組みが必要なのですね。(^^;
接触の方はまだまだ改善の余地がありますが、どうすればいいのか解らないので保留しています。
HSPで動きます。

†no.05「慣性&反射&滑りの研究」

慣性&反射&滑りの研究_f<反射+滑りの修正。(永久振り子の防止)

ゲーム制作の副産物。
ちょっと重たそうなので、どう使うかが悩み所です。
HSPで動きます。

†no.04「ベンチマークテスト」


easy3dの機能を利用して作った速度計測プログラム。
ある二つの処理のどちらが速いかを調べるために制作しました。
HSPで動きます。

†no.03「升研究2」


マスの研究2。
難易度急上昇。自分で組んだプログラムなのに全てを把握出来ていない…!
HSPで動きます。

†no.02「升研究」


マスの研究。
しばらくこんなのが続くと思われます。
HSPで動きます。

†no.01「ゲームの基礎」


自分の頭の中にあるゲームの基礎だと思う物を形にしてみました。
HSPで動きます。
最終更新:2011年01月11日 14:24