bms_japanes.txt

"lang"
{
    "Language" "Japanese"
    "Tokens"
    {
        "BMS_Chapter1_Title"            "BLACK MESA INBOUND"
        "BMS_Chapter2_Title"            "ANOMALOUS MATERIALS"
        "BMS_Chapter3_Title"            "UNFORESEEN CONSEQUENCES"
        "BMS_Chapter4_Title"            "OFFICE COMPLEX"
        "BMS_Chapter5_Title"            "\"WE'VE GOT HOSTILES!\""
        "BMS_Chapter6_Title"            "BLAST PIT"
        "BMS_Chapter7_Title"            "POWER UP"
        "BMS_Chapter8_Title"            "ON A RAIL"
        "BMS_Chapter9_Title"            "APPREHENSION"
        "BMS_Chapter10_Title"            "RESIDUE PROCESSING"
        "BMS_Chapter11_Title"            "QUESTIONABLE ETHICS"
        "BMS_Chapter12_Title"            "SURFACE TENSION"
        "BMS_Chapter13_Title"            "\"FORGET ABOUT FREEMAN!\""
        "BMS_Chapter14_Title"            "LAMBDA CORE"
        "BMS_Chapter15_Title"            "CREDITS"

        "BMS_Intro_Location"            "Black Mesa Research Facility\nBlack Mesa, New Mexico"
        "BMS_Intro_Subject"            "SUBJECT:\nGordon Freeman\nMale, Age 27"
        "BMS_Intro_Education"            "EDUCATION:\nPh.D., MIT, Theoretical Physics"
        "BMS_Intro_Position"            "POSITION:\nResearch Associate"
        "BMS_Intro_Assignment"            "ASSIGNMENT:\nAnomalous Materials Laboratory"
        "BMS_Intro_Clearance"            "CLEARANCE:\nLevel 3"
        "BMS_Intro_Sponsor"            "ADMINISTRATIVE SPONSOR:\nClassified"
        "BMS_Intro_Priority"            "DISASTER RESPONSE PRIORITY:\nDiscretionary"

       
        "BMS_AmmoFull"                    "FULL"
        "BMS_GameOver_Object"            "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL RESOURCES"
        "BMS_GameOver_Ally"                "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL PERSONNEL"
        "BMS_GameOver_Timer"            "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: FAILURE TO PREVENT TIME-CRITICAL SEQUENCE"
        "BMS_GameOver_Stuck"            "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: DEMONSTRATION OF EXCEEDINGLY POOR JUDGMENT"
        "BMS_GameOver_Headcrab"            "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: ZOMBIFIED"
        "BMS_GameOver_Derp"                "ASSIGNMENT: TERMINATED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: SEVERE LACK OF JUDGEMENT IN THE PRESENCE\nOF MISSION CRITICAL PERSONNEL."
        "BMS_GameOver_Credits"                "ASSIGNMENT: POSTPONED\nSUBJECT: FREEMAN\nREASON: AWAITING FURTHER DATA."


        "BMS_HINT_HEACRAB_HEADGRAB"        "%+attack%連打 ヘッドクラブを取り除く"
        "BMS_Hint_Jump"                    "%+jump% ジャンプ"
        "BMS_Hint_Use"                    "%+use% 使用する"
        "BMS_Hint_Follow"                "%+use% 味方についてくるように言う"
        "BMS_Hint_CrouchJump"            "%+jump% %+duck% しゃがみジャンプ"
        "BMS_Hint_LongJump"                "%+duck% %+jump% 長距離ジャンプ"
        "BMS_Hint_Interact"                "%+use% インタラクト"
        "BMS_Hint_PickUp"                "%+use% 拾う"
        "BMS_Hint_Throw"                "%+attack% 投げる"
        "BMS_Hint_FlarePickUp"            "%+use% フレアを拾う"
        "BMS_Hint_FlareThrow"            "%+attack% フレアを投げる"
        "BMS_Hint_Crouch"                "%+duck% しゃがむ"
        "BMS_Hint_Sprint"                "%+speed% 走る"
        "BMS_Hint_Flashlight"             "%impulse 100% フラッシュライト"
        "BMS_Hint_Zoom"                    "%+zoom% スーツズーム"
        "BMS_Hint_357"                    "%+attack2% アイアンサイトを使用"
        "BMS_Hint_MP5"                    "%+attack2% グレネードランチャーを発射"
        "BMS_Hint_Shotgun"              "%+attack2% 2発同時発射"
        "BMS_Hint_Crossbow"             "%+attack2% スコープを使用"
        "BMS_Hint_RPG"                    "%+attack2% レーザー誘導の切り替え"
        "BMS_Hint_Tau"                    "%+attack2% 溜め撃ち"
        "BMS_Hint_Frag"                    "%+attack% 手榴弾を投げる %+attack2% 手榴弾を転がす"
        "BMS_Hint_Tripmine"                "%+attack% 壁に地雷を取り付ける"
        "BMS_Hint_Satchel"                "%+attack% 爆弾を投げる %+attack2% 爆弾を起爆させる"
        "BMS_Hint_50cal"                "%+use% .50 CALを使う"
        "BMS_Hint_TOW"                    "%+use% TOWランチャーを使う %+attack% TOWミサイルを発射"
        "BMS_Hint_TOW_Reload"            "%+use% TOWランチャーから降りて手動リロード"
        "BMS_Hint_Train"                "%+use% 乗る/降りる %+forward% スロットルを上げる %+back% スロットルを下げる"

        "GameUI_Achievement_Awarded"                    "実績を解除しました"
        "GameUI_Achievement_Progress"                    "実績の状況"
        "GameUI_Achievement_Progress_Fmt"                "%s1 (%s2/%s3)"
        "GameUI_Achievement_Locked"                        "ロック"
        "GameUI_Achievement_Unlocked"                    "解除"
        "GameUI_Achievements_Title"                        "実績"
        "GameUI_Achievements_SteamRequired_Title"        "Steam Login Required"
        "GameUI_Achievements_SteamRequired_Message"        "You must be logged in to Steam to unlock or view Achievements."
        "GameUI_Achievements_EnterGameToSeeProgress"    "Enter game to see progress"
        "GameUI_Achievement_Points"                        "%s1G"
        "GameUI_Achievement_Menu_Range"                    "%s1 of %s2"
        "GameUI_Achievements_Earned"                    "獲得した実績の合計"
        "GameUI_Achievement_Hide_Achieved"                "解除済みの実績を隠す"
        "GameUI_Achievement_Hide_Unachieved"            "Hide Unachieved"
        "GameUI_Achievement_Show_HUD"                    "Show on HUD"
        "GameUI_BlackMesa"                                "Black Mesa"   
        "GameUIEnableGibs"                                "クリーチャーのジブ"
        "GameUIAlwaysRun"                                "常に走る"
        "GameUIEnableAutoAim"                            "オートエイム"
        "GameUIEnableTrainFailSafe"                        "電車の安全装置"
        "GameUIGluonBurnTrail"                            "グルオンガンの軌跡"
        "GameUIEnableHoundeyeTinnitus"                    "ハウンドアイの耳鳴り"
        "GameUIFastSwitch"                                "武器の高速切替"
        "GameUIIronSight"                            "アイアンサイト"
        "GameUIIronSightSticky"                            "アイアンサイトのトグル"
        "GameUIIronViewBob"                                "武器の揺れを無効化"
        "GameUIViewRoll"                                "視点の傾き"
        "GameUIGamePlayLabel"                            "ゲームプレイ"
        "GameUIVisualLabel"                                "ビジュアル"
        "GameUIPerformanceLabel"                        "パフォーマンス"
        "GameUIDLightManager"                            "DLightマネージャー"
        "GameUIMuzzleDLight"                            "マズルフラッシュのDLight"
        "GameUIBatteryDLight"                            "バッテリーのDLight"
        "GameUIHudPostProcess"                            "動的なHUD"
        "GameUIHudBloom"                                "HUDのブルーム"
        "GameUIChromatic"                                "色収差"
        "GameUINoise"                                    "ノイズシェーダー"

        "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_NAME"        "Convection Refinement"
        "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_DESC"        "電子レンジを台無しにする"
        "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_NAME"        "Resonance Procrastinator"
        "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_DESC"        "アンチ マス スペクトロメーターに試料を入れることを拒否する"
        "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_NAME"            "Proverbial Tinkerer"
        "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_DESC"            "Anomalous Materialsのチャプターでアラームとラップトップで妨害する"
        "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_NAME"        "Ethically Questionable"
        "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_DESC"        "疑わしい研究実験を全て行う"
        "BMS_BROWN_MOTION_NAME"                    "Brownian Motion"
        "BMS_BROWN_MOTION_DESC"                    "トイレットペーパーをそれを必要としている科学者に渡す"
        "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_NAME"            "Inflammatory Actions"
        "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_DESC"            "ヘッドクラブを火で倒す"
        "BMS_LITTLE_FRIEND_NAME"                "Futile Resistance"
        "BMS_LITTLE_FRIEND_DESC"                "スナークで10体の敵を倒す"
        "BMS_MEGA_HERTZ_NAME"                    "Mega Hertz"
        "BMS_MEGA_HERTZ_DESC"                    "1つのグレネードで5体の敵を倒す"
        "BMS_INDIGESTION_NAME"                    "Remote Detonation"
        "BMS_INDIGESTION_DESC"                    "リモート爆弾でバーナクルを倒す"
        "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_NAME"            "Universal Gravitation"
        "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_DESC"            "自分のスナークに殺される"
        "BMS_NUCLEAR_FISHIN_NAME"                "Nuclear Fishin'"
        "BMS_NUCLEAR_FISHIN_DESC"                "イクチオサウルスをグルオンガンかガウスガンのどちらかで倒す"
        "BMS_KINETIC_REPULSION_NAME"            "Kinetic Repulsion"
        "BMS_KINETIC_REPULSION_DESC"            "海兵隊を彼らのグレネードで倒す"
        "BMS_CHARGING_MY_LASER_NAME"            "Premature Expulsion "
        "BMS_CHARGING_MY_LASER_DESC"            "1回の連続発射でグルオンガンの弾薬をすべて使う"
        "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_NAME"        "Gray Matter Propulsion"
        "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_DESC"        ".357マグナムで20体の敵にヘッドショットを決める"
        "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_NAME"        "Permeable Infrastructure"
        "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_DESC"        "Office Complexのチャプターで別の道を使う"
        "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_NAME"        "Calculated Trajectory"
        "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_DESC"        "ショットガンで空中にいるヘッドクラブを10体撃ち落とす"
        "BMS_DEAD_RECKONING_NAME"                "Dead Reckoning"
        "BMS_DEAD_RECKONING_DESC"                ".357マグナムで暗殺者を倒す"
        "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_NAME"        "Centripetal Attraction"
        "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_DESC"        "ハイブハンドで20体の敵を倒す"
        "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_NAME"                "Digital Wizardry"
        "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_DESC"                "再設定したセントリーガンで10体の敵を倒す"
        "BMS_CAFFEINE_FREAK_NAME"                "Caffeine Extraction"
        "BMS_CAFFEINE_FREAK_DESC"                "外科カフェインを20台のマシンから抽出する"
        "BMS_RARE_SPECIMEN_NAME"                "Rare Specimen"
        "BMS_RARE_SPECIMEN_DESC"                "隠された帽子をXenに送る"
        "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_NAME"        "Prophylactic Suggested"
        "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_DESC"        "ヘッドクラブの豊富な前歯に追いつく"
        "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_NAME"            "Quantum Capacitance"
        "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_DESC"            "とにかくそれをオーバーチャージする"
        "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_NAME"            "Instability Paradigm"
        "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_DESC"            "5つの科学実験を行う"
        "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_NAME"    "Hyper Saturation Conundrum"
        "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_DESC"    "ラムダコアの冷却水に溺れる"
        "BMS_COUPLING_THEORUM_NAME"                "Unified Coupling Theorum"
        "BMS_COUPLING_THEORUM_DESC"                "バーナクルとヘッドクラブが真の愛を見つける手助けをする"

        "BMS_SAVED"                                "セーブしました..."
    }
}

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年09月20日 02:58
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。