bms_japanese.txt(jp)

 

"lang"
{
    "Language" "Japanese"
    "Tokens"
    {

        "Uplink_End_Message1"            "CURRENT EVALUATION:\nUPLINK COMPLETE"
        "Uplink_End_Message2"            "REQUIRE FURTHER DATA"
        "Uplink_Start_Message1"            "SUBJECT:\nGordon Freeman, Ph. D."
        "Uplink_Start_Message2"            "CURRENT LOCATION:\nLambda Reactor Complex\nBlack Mesa Research Facility"
        "Uplink_Start_Message3"            "TIME:\nContainment failure + 48.00 HRS"
        "Uplink_Start_Message4"            "STATUS:\nEvaluation in progress"


        "BMS_Chapter1_Title"            "ブラックメサへようこそ"
        "BMS_Chapter2_Title"            "特異物質"
        "BMS_Chapter3_Title"            "予期せぬ結果"
        "BMS_Chapter4_Title"            "オフィス・コンプレックス"
        "BMS_Chapter5_Title"            "\"敵と遭遇せり!\""
        "BMS_Chapter6_Title"            "爆破口"
        "BMS_Chapter7_Title"            "パワーを上げろ"
        "BMS_Chapter8_Title"            "レールの上で"
        "BMS_Chapter9_Title"            "拘束"
        "BMS_Chapter10_Title"            "廃棄物処理"
        "BMS_Chapter11_Title"            "疑わしい倫理"
        "BMS_Chapter12_Title"            "表面張力"
        "BMS_Chapter13_Title"            "\"フリーマンのことは忘れろ!\""
        "BMS_Chapter14_Title"            "ラムダ・コア"
        "BMS_Chapter15_Title"            "クレジット"

        "BMS_Intro_Location"            "ブラックメサ研究所\nニューメキシコ州ブラックメサ"
        "BMS_Intro_Subject"            "対象:\nゴードン・フリーマン\n男性 27 歳"
        "BMS_Intro_Education"            "学歴:\nMIT 理論物理学博士号"
        "BMS_Intro_Position"            "勤務職:\n研究助手"
        "BMS_Intro_Assignment"            "勤務先:\n特殊素材研究室"
        "BMS_Intro_Clearance"            "クリアランス:\nレベル 3"
        "BMS_Intro_Sponsor"            "管理責任者:\n極秘"
        "BMS_Intro_Priority"            "災害対応順位:\n自由裁量"

       
        "BMS_AmmoFull"                    "FULL"
        "BMS_GameOver_Object"            "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 最重要資源の確保に失敗したため"
        "BMS_GameOver_Ally"                "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 最重要人物の確保に失敗したため"
        "BMS_GameOver_Timer"            "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 最優先順位の阻止事項に失敗したため"
        "BMS_GameOver_Stuck"            "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 過度に愚かな判断に対する見せしめのため"
        "BMS_GameOver_Headcrab"            "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 対象のゾンビ化"
        "BMS_GameOver_Derp"                "任務: 終了\n対象: フリーマン\n理由: 最重要人物に対する良識の欠落"
        "BMS_GameOver_Credits"                "任務: 保留\n対象: フリーマン\n理由: 更なるデータを待つ"


        "BMS_HINT_HEACRAB_HEADGRAB"        "%+attack%連打 ヘッドクラブを引き剥がす"
        "BMS_Hint_Jump"                    "%+jump% ジャンプ"
        "BMS_Hint_Use"                    "%+use% 使用する"
        "BMS_Hint_Follow"                "%+use% 味方に付いて来させる"
        "BMS_Hint_CrouchJump"            "%+jump% %+duck% しゃがみジャンプ"
        "BMS_Hint_LongJump"                "%+duck% %+jump% ロングジャンプ"
        "BMS_Hint_Interact"                "%+use% 作動させる"
        "BMS_Hint_PickUp"                "%+use% 拾う"
        "BMS_Hint_Throw"                "%+attack% 投げる"
        "BMS_Hint_FlarePickUp"            "%+use% 発炎筒を拾う"
        "BMS_Hint_FlareThrow"            "%+attack% 発炎筒を投げる"
        "BMS_Hint_Crouch"                "%+duck% しゃがむ"
        "BMS_Hint_Sprint"                "%+speed% ダッシュ"
        "BMS_Hint_Flashlight"             "%impulse 100% フラッシュライト"
        "BMS_Hint_Zoom"                    "%+zoom% スーツズーム"
        "BMS_Hint_357"                    "%+attack2% アイアンサイトを使用"
        "BMS_Hint_MP5"                    "%+attack2% グレネードランチャーを発射"
        "BMS_Hint_Shotgun"              "%+attack2% 2 発同時発射"
        "BMS_Hint_Crossbow"             "%+attack2% スコープを使用"
        "BMS_Hint_RPG"                    "%+attack2% レーザー誘導切り替え"
        "BMS_Hint_Tau"                    "%+attack2% チャージショット"
        "BMS_Hint_Frag"                    "%+attack% 手榴弾を投げる %+attack2% 手榴弾を転がす"
        "BMS_Hint_Tripmine"                "%+attack% 壁にトリップマインを取り付ける"
        "BMS_Hint_Satchel"                "%+attack% 携行爆薬を投げる %+attack2% 携行爆薬を起爆させる"
        "BMS_Hint_50cal"                "%+use% .50 キャリバーに取り付く"
        "BMS_Hint_TOW"                    "%+use% TOW ランチャーに取り付く %+attack% TOW ミサイルを発射"
        "BMS_Hint_TOW_Reload"            "%+use% TOW ランチャーから離れ弾薬を手動で装填"
        "BMS_Hint_Train"                "%+use% 乗る/降りる %+forward% スロットルを上げる %+back% スロットルを下げる"

        "GameUI_Achievement_Awarded"                    "実績のロックを解除"
        "GameUI_Achievement_Progress"                    "実績の状況"
        "GameUI_Achievement_Progress_Fmt"                "%s1 (%s2/%s3)"
        "GameUI_Achievement_Locked"                        "ロック"
        "GameUI_Achievement_Unlocked"                    "ロック解除"
        "GameUI_Achievements_Title"                        "実績"
        "GameUI_Achievements_SteamRequired_Title"        "Steam ログインが必要"
        "GameUI_Achievements_SteamRequired_Message"        "実績を解除または表示するには、Steam にログインする必要があります。"
        "GameUI_Achievements_EnterGameToSeeProgress"    "ゲームに入って進捗を確認する"
        "GameUI_Achievement_Points"                        "%s1G"
        "GameUI_Achievement_Menu_Range"                    "%s1 of %s2"
        "GameUI_Achievements_Earned"                    "獲得した実績:"
        "GameUI_Achievement_Hide_Achieved"                "解除済みの実績を隠す"
        "GameUI_Achievement_Hide_Unachieved"            "未取得の実績を隠す"
        "GameUI_Achievement_Show_HUD"                    "HUDに表示"
        "GameUI_BlackMesa"                                "Black Mesa"
        "GameUIEnableGibs"                                "クリーチャーの肉片"
        "GameUIAlwaysRun"                                "常に走る"
        "GameUIEnableAutoAim"                            "オートエイム"
        "GameUIEnableTrainFailSafe"                        "電車の安全装置"
        "GameUIGluonBurnTrail"                            "グルーオンガンの軌跡"
        "GameUIEnableHoundeyeTinnitus"                    "ハウンドアイの耳鳴り"
        "GameUIFastSwitch"                                "武器の高速切替"
        "GameUIIronSight"                            "アイアンサイト"
        "GameUIIronSightSticky"                            "アイアンサイトのトグル"
        "GameUIIronViewBob"                                "武器の揺れを無効化"
        "GameUIViewRoll"                                "視点の傾き"
        "GameUIGamePlayLabel"                            "ゲームプレイ"
        "GameUIVisualLabel"                                "ビジュアル"
        "GameUIPerformanceLabel"                        "パフォーマンス"
        "GameUIDLightManager"                            "DLight マネージャー"
        "GameUIMuzzleDLight"                            "マズルフラッシュのDLight"
        "GameUIBatteryDLight"                            "バッテリーのDLight"
        "GameUIHudPostProcess"                            "動的なHUD"
        "GameUIHudBloom"                                "HUDのブルーム"
        "GameUIChromatic"                                "色収差"
        "GameUINoise"                                    "ノイズシェーダー"

        "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_NAME"        "再加熱"
        "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_DESC"        "電子レンジの中のキャセロールを台無しにする。"
        "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_NAME"        "共鳴は後回し"
        "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_DESC"        "反重力分光計への検体搬入を拒否する。"
        "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_NAME"            "ご存知お騒がせ"
        "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_DESC"            "チャプター \"特異物質\" にて警報装置と端末で嫌がらせを行う。"
        "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_NAME"        "倫理的問題"
        "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_DESC"        "怪しげな研究実験を全てやってみる。"
        "BMS_BROWN_MOTION_NAME"                    "ブラウン運動"
        "BMS_BROWN_MOTION_DESC"                    "トイレットペーパーを欲しがっている科学者に渡す。"
        "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_NAME"            "炎症反応"
        "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_DESC"            "ヘッドクラブを火で焼き払う。"
        "BMS_LITTLE_FRIEND_NAME"                "無駄な抵抗"
        "BMS_LITTLE_FRIEND_DESC"                "スナークで 10 体の敵を倒す。"
        "BMS_MEGA_HERTZ_NAME"                    "メガヘルツ"
        "BMS_MEGA_HERTZ_DESC"                    "1 つの手榴弾で 5 体の敵を倒す。"
        "BMS_INDIGESTION_NAME"                    "リモート爆破"
        "BMS_INDIGESTION_DESC"                    "携行爆薬でバーナクルを倒す。"
        "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_NAME"            "万有引力"
        "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_DESC"            "自分の放ったスナークに殺される。"
        "BMS_NUCLEAR_FISHIN_NAME"                "原子力フィッシング'"
        "BMS_NUCLEAR_FISHIN_DESC"                "イクチオサウルスをグルーオンガンかガウスガンのどちらかで倒す。"
        "BMS_KINETIC_REPULSION_NAME"            "反発作用"
        "BMS_KINETIC_REPULSION_DESC"            "海兵隊が投げた手榴弾を投げ返して倒す。"
        "BMS_CHARGING_MY_LASER_NAME"            "早すぎる排除"
        "BMS_CHARGING_MY_LASER_DESC"            "発射を 1 回も止めずにグルーオンガンの弾薬をすべて使う。"
        "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_NAME"        "弾ける脳細胞"
        "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_DESC"        ".357 マグナムで 20 体の敵にヘッドショットを決める。"
        "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_NAME"        "透過性インフラストラクチャ"
        "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_DESC"        "チャプター \"オフィス・コンプレックス\" にて別のルートを通る。"
        "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_NAME"        "計算された軌道"
        "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_DESC"        "ショットガンで空中にいるヘッドクラブを 10 体撃ち落とす。"
        "BMS_DEAD_RECKONING_NAME"                "デッド・レコニング"
        "BMS_DEAD_RECKONING_DESC"                ".357 マグナムで暗殺者を倒す。"
        "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_NAME"        "惹きつけられるもの"
        "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_DESC"        "ハイブハンドで 20 体の敵を倒す。"
        "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_NAME"                "電子の魔術"
        "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_DESC"                "乗っ取ったセントリーガンで 10 体の敵を倒す。"
        "BMS_CAFFEINE_FREAK_NAME"                "カフェイン抽出"
        "BMS_CAFFEINE_FREAK_DESC"                "自販機から 20 回カフェインを摂取する。"
        "BMS_RARE_SPECIMEN_NAME"                "ステキな試料"
        "BMS_RARE_SPECIMEN_DESC"                "隠された帽子をXenに送る。"
        "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_NAME"        "予防のすすめ"
        "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_DESC"        "ヘッドクラブの立派な前歯で体を乗っ取られる。"
        "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_NAME"            "クアンタム キャパシタンス"
        "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_DESC"            "とにかくオーバーチャージする。"
        "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_NAME"            "不安定パラダイム"
        "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_DESC"            "科学者 5 人から治療を受ける。"
        "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_NAME"    "過飽和的難関"
        "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_DESC"    "ラムダ・コアの冷却水で溺れる。"
        "BMS_COUPLING_THEORUM_NAME"                "統一連結理論 "
        "BMS_COUPLING_THEORUM_DESC"                "バーナクルとヘッドクラブが真の愛を見つける手助けをする。"

        "BMS_SAVED"                                "セーブ完了..."
    }
}

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年02月20日 17:49
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。