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ハクメン - (2008/12/07 (日) 14:54:18) の1つ前との変更点
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* ハクメン(CV:???)
|身長|: ?cm|
|体重|: ?kg|
|血液型|: ?|
|出身地|: ?|
|誕生日|: ?|
|趣味|: ?|
|大切なもの |: ?|
|嫌いなもの |: ?|
―バックボーン―
**概要
当アーケードモードの中ボス。「金子一馬」氏デザインかと思うほどノッペリとしたモノトーンコスチュームの剣士。
名乗りやノエルシナリオの台詞からして六英雄の一人であることは間違いない。
プレーヤーが統制機構内部に来訪した所以を何かしら知っているようであるが、その真意は不明。
見た目どおりの巨大な体躯とそれを越す長さの剣。
それをつかった長リーチとボスらしい火力で圧倒的な性能差で追い詰めてくる。
死力を尽くし、先にあるステージの扉をこじ開けてやろう。
**攻略法
CPUなので、立ち回りは素人に毛が生えた程度。
なのに火力がとんでもない。CPUなのでコンボ下手糞だが、単発で1割を軽く超え、5HITなのに2000ダメを叩き出す。
しかし、所詮CPUである。火力はとんでもないが、他作品のボスと比較すればかなり良心的。
つまり、特殊な知識、運など不要で、正攻法を持ってすれば十分御しえるレベルの敵である。
どんなキャラクターでも接近戦に持ち込んで手数で勝負する。
足元がお留守だったり、起き攻めに弱いなどというこれといった弱点は無いが、CPUなのでいつかガードをあけてくれる。
それまで粘り強く張りつけるような固めのテクニックがある程度必要。
崩れたときにちゃんと当wikiに掲載されているぐらいのコンボでちゃんとダメージを取れるかが勝利の分かれ目。
それでやっと火力的に互角になるため、コンボが不安定であると確実に勝ちの目が少なくなる。
中距離で敵が隙を見せたら低空ダッシュ等で飛び込み、ラッシュに掛かるべし。
ときたま当身系のディストーションドライブで返されることもあるが、それは必要経費だとして諦めよう。
防御面ではやはり独特のゲージが気になるところ。
一度使用すると0に戻るが、超高速で貯まり始める。おかげで、ディストーションドライヴをぶっ放しまくるという状況になりかねない。
そうなっても、ガード不能などは無いため、しっかりガードを固めて、隙が見えるまで動かないのが基本。
ただ、そうするとガードライブラが底を尽いてしまうことも多いのできっちりガードの際はバリアを張るように。
接近したり、逃げたり、ダッシュの最中もしっかりとガード入力できていないと対空の餌食になる。
しっかり接近できるまで技を振らないのが最善である。
立ち、しゃがみガードの切り替えができないほどの初心者はきそからしっかり鍛錬し直したい。
要するに、格闘ゲームの基本ができているかを確認してくれるいわば『先生』である。
とりあえず、これをクリアできて「ブレイブルー」1人前のプレーヤーということになるだろう。
(確認したゲージ消費技リスト)
-壱
発生のやたら早い肘撃ち。半キャラ前に出る。
姿勢を低くしての前方移動。無敵あり
-弐
ハイキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。
ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。
-参
切り下ろし。ダメージが高い。
-肆
ディストーションドライブ。
1.無敵有り。上段から振り下ろす豪快な技。コンボ中に使ってくる。単発2000後半ダメージ。
2.当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3000後半級のダメージ
3.パワーアップ技。詳細は不明だが成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり
**キャラ別対策
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* ハクメン(CV:???)
|身長|: ?cm|
|体重|: ?kg|
|血液型|: ?|
|出身地|: ?|
|誕生日|: ?|
|趣味|: ?|
|大切なもの |: ?|
|嫌いなもの |: ?|
―バックボーン―
**概要
当アーケードモードの中ボス。「金子一馬」氏デザインかと思うほどノッペリとしたモノトーンコスチュームの剣士。
名乗りやノエルシナリオの台詞からして六英雄の一人であることは間違いない。
プレーヤーが統制機構内部に来訪した所以を何かしら知っているようであるが、その真意は不明。
見た目どおりの巨大な体躯とそれを越す長さの剣。
それをつかった長リーチとボスらしい火力で圧倒的な性能差で追い詰めてくる。
死力を尽くし、先にあるステージの扉をこじ開けてやろう。
**攻略法
CPUなので、立ち回りは素人に毛が生えた程度。
なのに火力がとんでもない。CPUなのでコンボ下手糞だが、単発で1割を軽く超え、5HITなのに2000ダメを叩き出す。
しかし、所詮CPUである。火力はとんでもないが、他作品のボスと比較すればかなり良心的。
つまり、特殊な知識、運など不要で、正攻法を持ってすれば十分御しえるレベルの敵である。
どんなキャラクターでも接近戦に持ち込んで手数で勝負する。
足元がお留守だったり、起き攻めに弱いなどというこれといった弱点は無いが、CPUなのでいつかガードをあけてくれる。
それまで粘り強く張りつけるような固めのテクニックがある程度必要。
崩れたときにちゃんと当wikiに掲載されているぐらいのコンボでちゃんとダメージを取れるかが勝利の分かれ目。
それでやっと火力的に互角になるため、コンボが不安定であると確実に勝ちの目が少なくなる。
中距離で敵が隙を見せたら低空ダッシュ等で飛び込み、ラッシュに掛かるべし。
ときたま当身系のディストーションドライブで返されることもあるが、それは必要経費だとして諦めよう。
防御面ではやはり独特のゲージが気になるところ。
一度使用すると0に戻るが、超高速で貯まり始める。おかげで、ディストーションドライヴをぶっ放しまくるという状況になりかねない。
そうなっても、ガード不能などは無いため、しっかりガードを固めて、隙が見えるまで動かないのが基本。
ただ、そうするとガードライブラが底を尽いてしまうことも多いのできっちりガードの際はバリアを張るように。
接近したり、逃げたり、ダッシュの最中もしっかりとガード入力できていないと対空の餌食になる。
しっかり接近できるまで技を振らないのが最善である。
初心者には少々厳しいが、基礎を身に着ければ勝てるようになってくるはず。
(確認したゲージ消費技リスト)
-壱
発生のやたら早い肘撃ち。半キャラ前に出る。
姿勢を低くしての前方移動。無敵あり
-弐
ハイキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。
ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。
-参
切り下ろし。ダメージが高い。
-肆
ディストーションドライブ。
1.無敵有り。上段から振り下ろす豪快な技。コンボ中に使ってくる。単発2000後半ダメージ。
2.当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3000後半級のダメージ
3.パワーアップ技。詳細は不明だが成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり
**キャラ別対策
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