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#contents()
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*スティック
**スティックのメリット
-&bold(){6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。}
--指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。&br()
-&bold(){右手の全ての指が操作に使える。}(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)
--つまり、同時押しや[[ずらし押し]]を使った入力も容易である。&bold(){また一部キャラのホールド操作もやりやすい。}
-レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。
-ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。
**スティックのデメリット
-&bold(){静音性が低い。}(操作音がうるさい。壁が薄いアパートや実家暮らしの人は深夜だとやりにくい)
--下にゴムパッドを引いたり、内部の空洞を塞いで音を小さくするなどで、多少軽減可能。
-&bold(){基本的に有線。}
-&bold(){場所をとる。}(比較的小型のFSEX2でも、結構取る。大きさの詳細はスティックの公式サイトへ)
-&bold(){修理は別売部品なので費用がかかる上に、パッドと比べて高価。}&br()最低でも8kは必要。
--クオリティを求めると、HORIのRAPシリーズやMadCatzのものになる。
-&bold(){慣れるまでに時間が掛かる}&br()(特にパッドをよく使っていた人ほど時間が掛かる)
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*パッド
**パッドのメリット
-&bold(){静音性が高い。激しく操作しても、音が大きくならない。}
-&bold(){コードレスでも反応が遅くない。}操作ラグはなし。
-場所をとらない。
-&bold(){最初から本体に付いてあるので費用がかからない。}買い換える場合もスティックよりは安価。
-振動付き!だが正確な入力が求められる格ゲーには全く向かない。
**パッドのデメリット
-&bold(){複雑なコマンドを入れにくい。}
--「パッドを支えながら入力する」ため、誤入力しやすい。
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents()
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*スティック
**スティックのメリット
-&bold(){6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。}
--指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。&br()
-&bold(){右手の全ての指が操作に使える。}(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)
--つまり、同時押しや指2本を使った連打入力も容易である。&bold(){また一部キャラのホールド操作もやりやすい。}
-レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。
-ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。
**スティックのデメリット
-&bold(){静音性が低い。}(操作音がうるさい。壁が薄いアパートや実家暮らしの人は深夜だとやりにくい)
--下にゴムパッドを引いたり、内部の空洞を塞いで音を小さくするなどで、多少軽減可能。
-&bold(){基本的に有線。}
-&bold(){場所をとる。}(比較的小型のFSEX2でも、結構取る。大きさの詳細はスティックの公式サイトへ)
-&bold(){修理は別売部品なので費用がかかる上に、パッドと比べて高価。}&br()最低でも8kは必要。
--クオリティを求めると、HORIのRAPシリーズやMadCatzのものになる。
-&bold(){慣れるまでに時間が掛かる}&br()(特にパッドをよく使っていた人ほど時間が掛かる)
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*パッド
**パッドのメリット
-&bold(){静音性が高い。激しく操作しても、音が大きくならない。}
-&bold(){コードレスでも反応が遅くない。}操作ラグはなし。
-場所をとらない。
-&bold(){最初から本体に付いてあるので費用がかからない。}買い換える場合もスティックよりは安価。
-振動付き!だが正確な入力が求められる格ゲーには全く向かない。
**パッドのデメリット
-&bold(){複雑なコマンドを入れにくい。}
--「パッドを支えながら入力する」ため、誤入力しやすい。
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