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CSEX 全体変更点 - (2011/10/05 (水) 22:51:41) の1つ前との変更点
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#contents()
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*ゲームシステム変更点
**ヒットバック
-状況によってヒットバック量が大きく変わるように。
--&bold(){攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。}
**ゲージ
***バリアゲージ
-回復速度が遅く。
**バリアガード
***ガード時のゲージ減少量増加
-CSIIよりも多く。
***ガープラ残り1の時のバリアガゲージ消費量が減少
-CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。
***ゲージ回復開始時間が遅く
-CSIIよりもやや遅めに。
**カウンターアサルト
***使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少
-リスクアップ。
***ヒット時にほぼ追撃不可
-アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。
**バースト
***ブレイクバースト
-攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。
-無敵は&bold(){「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。}
**投げ
-中央でも追撃可能に。
**A系統
-ダメージが300に統一?
--全体的にダメージアップ。
***5A、2A系
-連打に3回までの制限付加
--5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。
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*CPU戦
**アルゴリズム変更
-&bold(){バースト、アストラルヒートを使うように。}&br()コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。
--バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。
**unlimitedキャラクターに調整
***全キャラにDD追加?
-[[CSEX unlimited TOP]]を参照
----
*ゲーム関連
**PSRリセット&計算式変更
-表示桁数が増え、より細かく変動するように。
-稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。
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#comment_num2(vsize=10)
#contents()
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*ゲームシステム変更点
**ヒットバック
-状況によってヒットバック量が大きく変わるように。
--&bold(){攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。}
**ゲージ
***バリアゲージ
-回復速度が遅く。
**バリアガード
***ガード時のゲージ減少量増加
-CSIIよりも多く。
***ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少
-CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。
***ゲージ回復開始時間が遅く
-CSIIよりもやや遅めに。
**カウンターアサルト
***使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少
-リスクアップ。
***ヒット時にほぼ追撃不可
-アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。
**バースト
***ブレイクバースト
-攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。
-無敵は&bold(){「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。}
**投げ
-中央でも追撃可能に。
**A系統
-ダメージが300に統一?
--全体的にダメージアップ。
***5A、2A系
-連打に3回までの制限付加
--5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。
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*CPU戦
**アルゴリズム変更
-&bold(){バースト、アストラルヒートを使うように。}&br()コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。
--バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。
**unlimitedキャラクターに調整
***全キャラにDD追加?
-[[CSEX unlimited TOP]]を参照
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*ゲーム関連
**PSRリセット&計算式変更
-表示桁数が増え、より細かく変動するように。
-稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。
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