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CSEX 全体変更点 - (2011/10/05 (水) 22:51:41) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *ゲームシステム変更点 **ヒットバック -状況によってヒットバック量が大きく変わるように。 --&bold(){攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。} **ゲージ ***バリアゲージ -回復速度が遅く。 **バリアガード ***ガード時のゲージ減少量増加 -CSIIよりも多く。 ***ガープラ残り1の時のバリアガゲージ消費量が減少 -CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。 ***ゲージ回復開始時間が遅く -CSIIよりもやや遅めに。 **カウンターアサルト ***使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 -リスクアップ。 ***ヒット時にほぼ追撃不可 -アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。 **バースト ***ブレイクバースト -攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。 -無敵は&bold(){「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。} **投げ -中央でも追撃可能に。 **A系統 -ダメージが300に統一? --全体的にダメージアップ。 ***5A、2A系 -連打に3回までの制限付加 --5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。 ---- *CPU戦 **アルゴリズム変更 -&bold(){バースト、アストラルヒートを使うように。}&br()コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。 --バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。 **unlimitedキャラクターに調整 ***全キャラにDD追加? -[[CSEX unlimited TOP]]を参照 ---- *ゲーム関連 **PSRリセット&計算式変更 -表示桁数が増え、より細かく変動するように。 -稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- *ゲームシステム変更点 **ヒットバック -状況によってヒットバック量が大きく変わるように。 --&bold(){攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。} **ゲージ ***バリアゲージ -回復速度が遅く。 **バリアガード ***ガード時のゲージ減少量増加 -CSIIよりも多く。 ***ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 -CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。 ***ゲージ回復開始時間が遅く -CSIIよりもやや遅めに。 **カウンターアサルト ***使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 -リスクアップ。 ***ヒット時にほぼ追撃不可 -アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。 **バースト ***ブレイクバースト -攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。 -無敵は&bold(){「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。} **投げ -中央でも追撃可能に。 **A系統 -ダメージが300に統一? --全体的にダメージアップ。 ***5A、2A系 -連打に3回までの制限付加 --5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。 ---- *CPU戦 **アルゴリズム変更 -&bold(){バースト、アストラルヒートを使うように。}&br()コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。 --バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。 **unlimitedキャラクターに調整 ***全キャラにDD追加? -[[CSEX unlimited TOP]]を参照 ---- *ゲーム関連 **PSRリセット&計算式変更 -表示桁数が増え、より細かく変動するように。 -稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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