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ツバキ=ヤヨイ - (2010/01/08 (金) 10:05:51) の1つ前との変更点

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* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) |身長|: 160cm| |体重|: 47kg| |血液型|: A| |出身地|: 第三階層都市「ナオビ」| |誕生日|: 3月14日| |趣味|: 絵を描くこと| |好きなもの |: 時代劇| |嫌いなもの |: 戦争| -性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 -バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 **概要 &bold(){体力11000} コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ **キャラカラー A:通常 B:赤色 C:水色 D:緑色 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費| |~|BGCOLOR(YELLOW):審罰・地ヲ抱ク衣|BGCOLOR(YELLOW):214214+D|BGCOLOR(YELLOW):インストールゲージ全消費| |CENTER:BGCOLOR(RED):アストラルヒート|BGCOLOR(RED):審聖・人ヲ裁ク神|BGCOLOR(RED):632146+C|BGCOLOR(RED):テーレッテー| **技性能 ***通常技 -5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 -5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 -5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 -5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 -5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 -2A:しゃがみ小パン。上段。 -2B:剣を斜め下に振る。下段。 -2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 -2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 -2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 -JA:空中小パン。空対空としては微妙。 -JB:マントで攻撃。硬直が短め。 -JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 -JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 -JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 -6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 -6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 -6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 -6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 -6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 -3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 -3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 -通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 -空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ***ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 -ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 -チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 -ゲージをチャージする速度 --すぐ離したときは 5D<2D≒JD --押し続けるときは 2D<JD<5D --ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 -5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 -2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 -JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 ***連続技ルート ***必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A:発生が速い硬直も少なめ。 B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C:プライマ削り対応。 D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 &bold(){&color(darkblue){審技・閃ク壱ノ撃}} -236+A or B or C or D --突進技。通称「閃」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 --移動距離はA<B<C≒D --A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 --Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。 ---飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 ---Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 &bold(){&color(darkblue){審剣・光ヲ断ツ剣}} -214+A or B or C or D --少し前進して打ち上げる。通称「剣」 --22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる --移動距離はA<B≒D<C --通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 --Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 &bold(){&color(darkblue){審剣・風ヲ凪グ剣}} -22+A or B or C or D(タメ可) --水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 --弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A --Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 --Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 --Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。 ---最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 &bold(){&color(darkblue){審槍・空ヲ突ク槍}} -623+A or B or C or D --地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 --ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 --弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。攻撃判定はオーラの部分だけ。 --Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 --B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来るが、無理して狙う必要はない。 --Dは発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ニ閃ク光}} -(空中で)236+A or B or C or D --目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 --中段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 --Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 --Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。空対空や、低空で暴れ潰しに使えるが、ガードされると反確。 --Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。ガード時有利。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 --Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。 ---「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ヲ翔ル翼}} -(空中で)214+A or B or C or D --翼を生やし斜め下に突進。ミリアのウィンガーの後半に似ている。通称「翼」 --勘違いされやすいが上段。移動距離はA<B≒D<C。ガード時反確。 --Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。 ---カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 --Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。 ---復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 ***カウンターアサルト -ガード中に6+A+B --閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 --全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ***ディストーションドライブ &bold(){&color(darkblue){審罰・天ヲ刈ル焔}} -236236+C or D --打撃投げ。通称「焔」 --ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 --リーチは短い。投げからは入らない。相手の技に潰されたり暗転返しされたりする。 --Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 --Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。 ---ダメージ量は1400~3500程度まで。 &bold(){&color(darkblue){審罰・地ヲ抱ク衣}} -214214+D --ドライン的なもの。通称「衣」 --発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 --効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ***アストラルヒート &bold(){&color(darkblue){審聖・人ヲ裁ク神}} -632146+C --突進系アストラルヒート。当たったあとに演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 --突進はガードできるが、無敵があるのでぶっぱなして当たることがある。 **立ち回り -遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 -中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み -近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む -リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、C焔 **ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 -ダッシュして横から近づく相手には 5B -空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については -当wiki 駆け引き http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本 http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 **コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル ***とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) -5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961] --A始動でも完走できる基本中の基本。 --最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 -投げ>A閃>A剣>C風 --投げからの基本。 --簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 -2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 --対空2Cからの基本。 --2Cを当てた位置が高すぎると、追加がスカるときもある。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>22D>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970] --A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。hjcからJCは最速を意識。 -D風(最大タメ)>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281] --現状中段の変わりとも言わんばかりに重宝されているガー不からの基本。 ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Tsubaki comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----
* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) |身長|: 160cm| |体重|: 47kg| |血液型|: A| |出身地|: 第三階層都市「ナオビ」| |誕生日|: 3月14日| |趣味|: 絵を描くこと| |好きなもの |: 時代劇| |嫌いなもの |: 戦争| -性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 -バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 **概要 &bold(){体力11000} コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ **キャラカラー A:通常 B:赤色 C:水色 D:緑色 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費| 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-チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 -ゲージをチャージする速度 --すぐ離したときは 5D<2D≒JD --押し続けるときは 2D<JD<5D --ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 -5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 -2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 -JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 ***連続技ルート ***必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A:発生が速い硬直も少なめ。 B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C:プライマ削り対応。 D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 &bold(){&color(darkblue){審技・閃ク壱ノ撃}} -236+A or B or C or D --突進技。通称「閃」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 --移動距離はA<B<C≒D --A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 --Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。 ---飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 ---Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 &bold(){&color(darkblue){審剣・光ヲ断ツ剣}} -214+A or B or C or D --少し前進して打ち上げる。通称「剣」 --22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる --移動距離はA<B≒D<C --通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 --Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 &bold(){&color(darkblue){審剣・風ヲ凪グ剣}} -22+A or B or C or D(タメ可) --水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 --弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A --Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 --Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 --Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。 ---最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 &bold(){&color(darkblue){審槍・空ヲ突ク槍}} -623+A or B or C or D --地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 --ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 --弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 --Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 --B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来るが、無理して狙う必要はない。 --Dは発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ニ閃ク光}} -(空中で)236+A or B or C or D --目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 --中段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 --Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 --Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 --Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 --Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。 ---「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ヲ翔ル翼}} -(空中で)214+A or B or C or D --翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 --勘違いされやすいが上段。移動距離はA<B≒D<C。 --Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。 ---カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 --Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。 ---復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 ***カウンターアサルト -ガード中に6+A+B --閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 --全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ***ディストーションドライブ &bold(){&color(darkblue){審罰・天ヲ刈ル焔}} -236236+C or D --打撃投げ。通称「焔」 --ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 --リーチは短い。投げからは入らない。 --Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 --Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。 ---消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 &bold(){&color(darkblue){審罰・地ヲ抱ク衣}} -214214+D --ドライン的なもの。通称「衣」 --発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 --効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ***アストラルヒート &bold(){&color(darkblue){審聖・人ヲ裁ク神}} -632146+C --変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 --突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 **立ち回り -遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 -中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み -近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む -リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 **ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 -ダッシュして横から近づく相手には 5B -空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については -当wiki 駆け引き http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本 http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 **コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル ***とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) -5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961] --A始動でも完走できる基本中の基本。 --最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 -投げ>A閃>A剣>C風 --投げからの基本。 --簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 -2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 --対空2Cからの基本。 --2Cを当てた位置が高すぎると、追加がスカるときもある。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>22D>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970] --A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。hjcからJCは最速を意識。 -D風(最大タメ)>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281] --現状中段の変わりとも言わんばかりに重宝されているガー不からの基本。 ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Tsubaki comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----

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