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CP バング コンボ - (2013/12/08 (日) 17:21:06) の1つ前との変更点

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*読む前に -(ch)…カウンターヒット -(fch)…フェイタルカウンターヒット -(jc)…ジャンプキャンセル -(hjc)…ハイジャンプキャンセル -(dc)…ダッシュキャンセル -(rc)…ラピッドキャンセル -(cOD)…オーバードライブキャンセル コマンドは右向き、テンキー表示 空中攻撃は(JA)のようにボタンの前に大文字のJをつけて表示 |7|8|9| |4|5|6| |1|2|3| |技名|コマンド|略称| |バング双掌打・金剛戟|623+B|双、地双| |バング双掌打・天剛戟|J623+B|空双| |バング流手裏剣術|J236+○|○釘| |裂空ムササビの術|J22+A|ムサ、ムササビ| |真空烈風バング落とし|623+C|コマ投げ、バング落とし| |昇天粉砕バング落とし・改|J623+C|空コマ投げ、空中バング落とし| |バング嵐禍陣|41236+A|傘|  |獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」|2363214+C|大噴火| |獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」|236236+A|阿修羅| |獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」|J6321463214+D|AH| |クラッシュトリガー|A+B|CT| |オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」|A+B+C+D|OD| ---- #contents ---- *前置き コンボの情報は随時整理・追加していきます。 間違いの指摘や他のコンボ追加あれば編集・コメントお願いします。 より高いリターンのコンボや状況別のコンボ等を求める者は、こちら[[シシガミ・バング攻略@ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/]]や [[ページ下記>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2007.html#id_894f8ddc]]にあるコンボムービーを参照されたし。 *CPコンボについて バング殿のコンボは&bold(){相手の状態(立ち状態・屈状態)を見極めること}が大切でござる。 残念ながら相手の状態に左右されないコンボは少ないでござる。これは元々だが・・・。 安定したコンボ選択ができるように最低でも5B>2Bの間に立ちか屈か判断できるようになっておきたいでござる。 できれば5A>5B時点で相手にガードされてるか、ヒットしているかの判断が可能になれば上等でござるよ。 今作でのコンボの種類を大きく分けるとこんな感じでござる。 それぞれのコンボルートでダメージ、用途、難易度等が違うでござる。 -基礎コンボ -低ダコン -ムサコン -毒釘コン -マーク収拾コン -ODコン **どのコンボから覚えていけばいい? もちろん全てのルートを把握しておくにこしたことはないでござる。 どのコンボから練習していくのかは個人の自由なのでござる、が!しぁかし! やはり難易度の低いコンボから覚えていくことを筆者はおススメするでござる。 難しいコンボはそれだけ実戦では安定しづらい! 安定しないコンボはダメージ・攻めを継続する点で不利になるでござろう。 己に適したレベルのコンボを使い、さらに上のコンボを使えるように日々精進していくでござるよ! 各コンボについての概要はこんなところでござる。 個人的に難易度は(基礎コン<ムサコン<画面端毒釘コン<低ダコン<画面中央毒釘コン)といった感じでござる。 |基礎コン|特殊なテクニックをあまり使用しないコンボ。&br()とはいえ必ずしも難易度が低いというわけでもないが、まずはここから覚えていくのが良い。| |低ダコン|コンボ中の低空ダッシュから空中の相手を拾いなおすコンボ。今回のバングの基本コンボ。&br()主に画面中央での使用、画面端での屈くらいの相手にも使用する。&br()基礎コンよりもダメージがかなり高く、画面を大きく運ぶ。&br()ディレイを挟む箇所が多く、低ダ自体の操作も労を要するため難易度が非常に高い。| |ムサコン|裂空ムササビの術を使用したコンボ。画面端・立ちくらい状態での高火力コンボの要。&br()難易度はそれほど高くはないが、キャラによってはディレイを挟むため注意が必要。| |毒釘コン|A版釘手裏剣を使用した高火力コンボ。コンボ中に毒の効果で体力が減っていくので見た目よりも火力が高い。&br()画面のどこでも可能だが、多くは低ダやムサやディレイを併用するため必然的に難易度は高い。&br()また、釘の消費もかかるのがネック。| |マーク収集コン|特別なテクニックを使用するというわけでもないが、マークの回収に優れたコンボ。&br()その分ダメージや釘の消費を犠牲にすることとなる。| |ODコン|ODを使用するコンボ。前作で言うところの風林火山コンボ。&br()風林火山の独特な操作には慣れが必要だが、難易度はそれほどでもない。&br()当然火力は高く、一発逆転も狙える可能性があるため覚えておいて損はないが、&br()これを狙いすぎてバーストを使用せず負けてしまった、とならないようにしよう。| **コンボパーツ・テクニック基礎情報 バング殿のコンボにおいて重要な基礎になるパーツやテクニックについて少し解説するでござる。 暇な時や、うまくコンボが繋がらないという時に読むといいかもしれないでござるな! ボタンクリックで開閉。 #region(コンボパーツ解説)コンボパーツ解説 -6C --様々なコンボで使用する通常技。ヒットさせた場合相手を浮かし自分もジャンプ状態になる。 --エリアル(空中コンボ)へ移行させるため重要なパーツだが、&bold(){相手が立ち状態でないと当たらない}。&br()屈状態の場合に使ってしまうと攻撃が空振りし、かなりの隙をさらしてしまう。 -JD --ガードポイント付きの空中技、中段。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。少々特殊なため解説。 --ジャンプ、必殺技でキャンセルできるが、6C>JDと出した場合は空中でキャンセルが発動せず着地でキャンセルが発動する。&br()詳しくはシシガミ・バング攻略@ ウィキ[[よくある質問>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/228.html]]にて。 -裂空ムササビの術(J22A) --空中でマントを広げて滞空する新技。ジャンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 --投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。&br()その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。&br()素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 --画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 -[[低空ダッシュ>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1336.html]] --読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。&br()入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9>5>6)。 --バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 -[[ディレイ>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1293.html]] --行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 --受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身不可能なタイミングで次の攻撃を当ててコンボを繋げる。 #endregion #region(画面端ムサコン)画面端ムサコン 画面端での6C>ムサ>JC>空双>>5B拾いでのコンボについて。 -ムサのディレイが不要キャラ --ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ -ムサのディレイが必要キャラ --ジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ -かなりシビア --ツバキ ツバキには(ディレイムサ>JC)を挟まずに6Cからディレイ空双を出すことで5B拾いが可能。 いちいちディレイかけるのメンドクセッって思う人はムサ>JC>>5Bからの毒釘コンを覚えよう。 #endregion #region(エリアルについて)エリアルについて エリアルの主要ルートは以下の2つ -~>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) -~>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) 上は補正が緩い時用、下は補正が厳しい時用。 キャラやタイミングによって上のルートは入りづらいこともあるので、安定をとりたい場合は下のルートを選択すると良い。 また、画面端では〆前の(jc)を垂直(8jc)にすることで相手のねっぱや前転に2B等で対応しやすくなる。 #endregion #region(その他注意事項)その他注意事項 ジャンプ攻撃から始動して5B始動等のコンボに入った場合、補正や[[時間>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2180.html]]等の影響で途中でコンボが途切れてしまうレシピもあるので注意。 主に低ダを使用するコンボはその傾向が強いため、低ダのループ回数を減らす等で対応しよう。 また、それとは逆にジャンプ攻撃始動ならば、着地5Aからコンボをつないでもコンボを伸ばすことが可能。 例えば(J2C>>5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C)等。 #endregion ---- *コンボレシピまとめ(解説なし) このページ内のコンボのまとめ。 できないコンボ等がある場合はこのページ内にある解説や個別wikiの解説も見てみましょう。 また、これをヒントに自分なりのアレンジや妥協・安定ルートを考えてみてもいいでしょう。 -&bold(){基礎コン} #region(基礎コンボ)基礎コンボ ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) -屈くらい限定 --5A>5B>2B>5D -限定なし --5A>5B>2B>2C>(地双 or 釘設置) --5C>6A>2C>(地双 or 釘設置) --5C>5D [画面端] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) -限定なし --5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>大噴火 -屈くらい限定 --5A>5B>2B>大噴火 -限定なし --5C>6A>大噴火 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>(5D or 2C>(地双 or 釘設置)) --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>大噴火 [画面端] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>阿修羅 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>大噴火 -限定なし --5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 #endregion #region(投げ始動)投げ指導 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -限定なし --空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) [画面中央] -限定なし --投げ>(最速ムサ)>JC>>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)JB>JC>J2C --投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>地双 [画面端] -限定なし --投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C --投げ>(最速ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>双>>2B>5B>(ic)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -限定なし --空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 --バング落とし>(3段目rc)>5C>6D>大噴火 --空中バング落とし>(3段目着地rc)>5C>6D>大噴火 [画面中央] -限定なし --投げ>A釘スカ>>(微ダッシュ)>5C>6D>大噴火 --投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 [画面端] -限定なし --投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>阿修羅 --投げ>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>2B>5B>阿修羅 #endregion -&bold(){応用コン} #region(ムサコン)ムサコン ---- 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>大噴火 #endregion #region(ムサ+毒釘)ムサ+毒釘 ---- 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JC>C釘>>阿修羅 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C #endregion #region(低ダコン)低ダコン ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) #endregion #region(低ダ+ムサ、毒釘)低ダ+ムサ、毒釘 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 #endregion -&bold(){その他コンボ} #region(ch始動)ch始動 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -限定なし --5C(fch)>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5C(fch)>6A>>5A>5B>2B>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5D(ch)>>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --6D(ch)>>2B>6C>(jc)>JD>C釘>>6C>(jc低ダ)>JC>J2C [画面端] -限定なし --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -限定なし --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>大噴火 [画面端] -限定なし --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 --3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 #endregion #region(ODコン)ODコン ---- 【簡易ODコン】 [画面中央] -立ちくらい限定 --(体力100%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 -屈くらい限定 --(体力100%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 -限定なし --(体力100%) 5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 --(体力100%) 投げ>(cOD)>(2移動)>2B>OD大噴火 ---- 【~>(rc)>(OD)】 [どこでも] -限定なし --(体力70%) バング落とし>(3段目rc)>(OD)>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力50%) 空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力35%) 空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 [画面中央] -限定なし --(体力50%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力35%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 --(体力23%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>地双>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 #endregion #region(マーク集めコン)マーク集めコン ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>(5D or 5C>6D or 2D>エリアル) -限定なし --5D(ch)>>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C --2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>地双>>2B>6C>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -屈くらい限定 --5B>2B>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D -限定なし --5C>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D #endregion ---- *&bold(){◆通常技始動(ノーゲージ)} **◆どこでも ***◆立ちくらい限定 -5A>5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2392)&br()空双〆(2477)|ゲージ回収|J2C〆(17)&br()空双〆(17)|基礎コンボ、まずはここから。JD着地からバウンドしている相手を5Aで拾おう。&br()画面端に近ければ〆をJ2Cから空双に変えても良し。&br()2A、5A>2A、2A>2Aからも始動可能。&br()5A>2A>2Aからも始動可能だがその場合空双〆は受け身を取られてしまうため注意。&br()ダメージはマーク未所持時のもの。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2604)&br()空双〆(2686)|ゲージ回収|J2C〆(18)&br()空双〆(19)|今作の基本コンボ・・・とのことだがなんだこの難しさは。&br()ディレイや低空ダッシュを駆使して、空中の相手をもう一度拾いなおすコンボ。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3612)&br()空双〆(3673)|ゲージ回収|J2C〆(25)&br()空双〆(26)|こちらは5B始動の基本コンボ。補正が緩くなりもう一度拾いなおしが可能に。&br()2回の拾い直しで運び距離が長くなりダメージもUPするが難易度もより高く。&br()受け身を取られてしまっては元も子もないので気持ち早め入力していくのが吉。&br()途中で失敗しても最低でもダウンを奪える。もちろん完走できるのが一番なのでよく練習しておこう。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3491)|ゲージ回収|25|JDでマーク回収を絡めた低ダコンボ。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3603+毒)&br()空双〆(3658+毒)|ゲージ回収|J2C〆(25)&br()空双〆(26)|画面中央での毒釘コンボ。&br()マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘>微ダ5Aじゃないと中央で入らない。&br()(全員画面端では微ダは必要なし。)| |マーク回収||釘使用数|1本|~| ***◆屈くらい限定 -5A>5B>2B>5D |ダメージ|(1304)|ゲージ回収|(9)|屈くらい基礎コンボ。&br()ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。&br()ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげれる。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| ***◆限定なし -5A>5B>2B>2C>(地双 or 釘設置) |ダメージ|2C〆(1555)&br()地双〆(2205)|ゲージ回収|2C〆(11)&br()地双〆(15)|相手の状態を選ばないコンボなのだが、実質は屈くらい状態でしか使用しない。&br()つまり事実上の屈くらい限定コンボ。&br()画面端ならば地双後さらに追撃可能。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>(地双 or 釘設置) |ダメージ|2C〆(1469)&br()地双〆(2006)|ゲージ回収|2C〆(10)&br()地双〆(14)|中段始動。画面端ならば地双後さらに追撃可能。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>5D |ダメージ|(1089)|ゲージ回収|(7)|中段始動。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。&br()ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげることが可能。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| **◆画面中央~画面端付近 ***◆立ちくらい限定. -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4070)|ゲージ回収|(29)|画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C |ダメージ|(4118+毒)|ゲージ回収|(29)|毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4387)|ゲージ回収|(37)|開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4397+毒)|ゲージ回収|(31)|毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| **◆画面端 ***◆立ちくらい限定.. -5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(2787)|ゲージ回収|(20)|画面端での基礎コンボ。距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。&br()2Aからでも始動可。5A>2A、2A>2A、5A>2A>2Aからは始動不可。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3777)&br()空双〆(3599)|ゲージ回収|J2C〆(27)&br()空双〆(25)|画面端での基礎コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。マークも2枚回収。&br()画面端から距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。&br()しかし微ダを入れると画面端で裏周ってしまうことがあるため、&br()その場合は5D後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。| |マーク回収|&color(blue){風}&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4438)|ゲージ回収|(31)|画面端基本コンボ。画面端から少々遠くても微ダを入れれば5B>地双が繋がる。&br()低ダが安定しない場合は2B>5Dから5Bで拾ってエリアルに。&br()ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。&br()(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3703)&br()空双〆(3754)|ゲージ回収|J2C〆(26)&br()空双〆(26)|基礎コン派生の毒釘コンボ。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(4142+毒)&br()地双〆(4253+毒)|ゲージ回収|6D〆(29)&br()地双〆(30)|毒釘コンボ。&br()C釘を使いたくない・安定をとりたい場合はA釘拾い後に5A>5B拾いからエリアルに移行しよう。&br()ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。&br()(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)&br()J2C前のムサはJ2Cを遅らせて出すため、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ***◆限定なし.. -5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2627)&br()空双〆(2706)|ゲージ回収|J2C〆(18)&br()空双〆(19)|画面端での屈くらい用の基礎コンボ。&br()微ダ2Bが少し難しい。地双の硬直が切れる直前にダッシュの入力をすませる感覚で。&br()どうしても安定しないのなら微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可なので注意。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3620)&br()空双〆(3678)|ゲージ回収|J2C〆(26)&br()空双〆(26)|画面端での屈くらい用の基本コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3666+毒)|ゲージ回収|(26)|毒釘コンボ。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3174)&br()空双〆(3222)|ゲージ回収|J2C〆(22)&br()空双〆(23)|中段始動。6Aを省くと空中ヒットからでも可。&br()完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダを省くことができる。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3212+毒)|ゲージ回収|(23)|中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからでも可。&br()完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| *&bold(){◇通常技始動(ゲージ使用)} **◇どこでも ***◇立ちくらい限定 -5A>5B>2B>6C>JD>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|中央ゲージ使用基本。画面端まで運送。| |ダメージ|(3313)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|端から端まで運べる高火力コン。&br()低ダを3回いれているが2回の場合とダメージはそう違わない。&br()運びを重視しないなら低ダ2回目で阿修羅に持っていく方が安定する。| |ダメージ|(4602)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。運び性能、火力がともに高い。&br()毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。&br()マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘>微ダ5Aじゃないと中央で入らない。&br()(全員画面端では微ダは必要なし。)| |ダメージ|(4594+毒完走)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| ***◇屈くらい限定 -5A>5B>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(3336)|ゲージ回収|(7)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ***◇限定なし -5C>6A>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|中段始動。6Aは省いても可。| |ダメージ|(3553)|ゲージ回収|(7)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>(5D or 2C>(地双 or 釘設置)) |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|5D〆(2158)&br()2C〆(2226)&br()地双〆(2587)|ゲージ回収|5D〆(8)&br()2C〆(8)&br()地双〆(8)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|6B中段始動。6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。画面端まで運送。| |ダメージ|(3626)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収||釘使用数||~| **◇画面中央~画面端付近 ***◇立ちくらい限定. -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。| |ダメージ|(4666)|ゲージ回収|(26)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |ダメージ|(4760+毒)|ゲージ回収|(27)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |ダメージ|(5064)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |ダメージ|(5141+毒)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| **◇画面端 ***◇立ちくらい限定.. -5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端ゲージ使用基礎。| |ダメージ|(3419)|ゲージ回収|(17)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端ゲージ使用基礎。| |ダメージ|(4100)|ゲージ回収|(20)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JC>C釘>>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|基礎コン派生の毒釘コンボ。ゲージ25%時点から可能。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |ダメージ|(4530+毒)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(4846)|ゲージ回収|(26)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。ゲージ21%時点から可能。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(5132+毒完走)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ***◇限定なし.. -5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端屈くらいのゲージ使用基礎。&br()微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(3216)|ゲージ回収|(16)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(4608)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コンボ。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(4463+毒完走)|ゲージ回収|(24)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(4162)|ゲージ回収|(22)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからも可。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る&br()微ダ2B>5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(4044+毒完走)|ゲージ回収|(21)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|J2C〆(3258)&br()空双〆(3291)|ゲージ回収|J2C〆(11)&br()空双〆(12)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。&br()微ダ2Bがシビア。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|(3287+毒)|ゲージ回収|(11)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ---- *&bold(){■ドライブ技始動(ノーゲージ)} *&bold(){□ドライブ技始動(ゲージ使用)} ---- *&bold(){●投げ技始動(ノーゲージ)} **●どこでも -空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(2679)&br()地双〆(2913)|ゲージ回収|6D〆(19)&br()地双〆(20)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| **●画面中央 -投げ>(最速ムサ)>JC>>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)JB>JC>J2C |ダメージ|(2917|ゲージ回収|(20)|ムサからのJCはできるだけ遅く。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>地双 |ダメージ|(2809+毒)|ゲージ回収|(20)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| **●画面端 -投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C |ダメージ|(3212)|ゲージ回収|(23)|| |マーク回収||釘使用数||~| -投げ>(最速ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>双>>2B>5B>(ic)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3673)|ゲージ回収|(26)|ムサからのJCは最速気味に。| |マーク回収||釘使用数||~| *&bold(){○投げ技始動(ゲージ使用)} **○どこでも -空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(3751)|ゲージ回収|(19)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| -バング落とし>(3段目rc)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。| |ダメージ|(3965)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。| |ダメージ|(4485)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数||~| **○画面中央 -投げ>A釘スカ>>(微ダッシュ)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3889)|ゲージ回収|(14)|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数|1本|~| -投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3581+毒)|ゲージ回収|(18)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| **○画面端 -投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3661)|ゲージ回収|(19)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -投げ>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|ムサからのJCは最速気味に。| |ダメージ|(4287)|ゲージ回収|(23)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ---- *▲ch技始動(ノーゲージ) **▲どこでも ***▲限定なし -5C(fch)>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2658)&br()空双〆(2709)|ゲージ回収|J2C〆(19)&br()空双〆(19)|5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5C(fch)>6A>>5A>5B>2B>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2735)&br()空双〆(2763)|ゲージ回収|J2C〆(19)&br()空双〆(19)|5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3259)&br()空双〆(3306)|ゲージ回収|J2C〆(23)&br()空双〆(23)|| |マーク回収||釘使用数||~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(4686)&br()空双〆(4787)|ゲージ回収|J2C〆(33)&br()空双〆(34)|2B>6Bを4回ループさせる。3Cフェイタルカウンターからのお手軽高火力コン。| |マーク回収||釘使用数||~| -5D(ch)>>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(2574)|ゲージ回収|(18)|| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -6D(ch)>>2B>6C>(jc)>JD>C釘>>6C>(jc低ダ)>JC>J2C |ダメージ|(2301)|ゲージ回収|(16)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| **▲画面端 ***▲限定なし. -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3120+毒)&br()空双〆(3166+毒)|ゲージ回収|J2C〆(22)&br()空双〆(22)|| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(4271+毒)&br()空双〆(4388+毒)|ゲージ回収|J2C〆(30)&br()空双〆(31)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| *△ch技始動(ゲージ使用) **△どこでも ***△限定なし -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(5294)|ゲージ回収|(28)|~| |マーク回収||釘使用数||~| **△画面端 ***△限定なし. -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(4109+毒完走)|ゲージ回収|(22)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(5527)|ゲージ回収|(32)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(5261+毒完走)|ゲージ回収|(30)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ---- *&bold(){オーバードライブコンボ} **体力100%~ ***通常技始動 -5B>2B>(cOD)>5B>2B>(5D)>6C>空双>>大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。&br()ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。&br()なのでODコンは基本的に火を取得している状態で説明する。| |ダメージ|火あり(4731)|ゲージ回収|火あり(23)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| -5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|中段始動。簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4136)|ゲージ回収|火あり(20)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -投げ>(cOD)>(2移動)>2B>OD大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4215)|ゲージ回収|火あり(13)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| **体力75%~ ***~>(rc)>(OD). -バング落とし>(3段目rc)>(OD)>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |どこでも|体力70%から|ゲージ使用|100%|コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ78%時点から可能。&br()一応完走するだけなら体力80%からも可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()rc後に微歩きで位置入れ替え可能。相手が浮きの頂点に達する直前にOD発動すると楽。&br()端では5Dが壁バウンドしてしまうので大噴火前に5C>2Cを入れよう。&br()体力がもっと低い状態から始動すれば5Dの後に(9移動)>JC>空双>>5C>2Cが入る。&br()ダメージupが狙えるが、キャラによって拾いにくかったりするので注意。| |ダメージ|火あり(4594)&br()全マークあり(5273)|ゲージ回収|火あり(22)&br()全マークあり(27)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| **体力50%~ ***通常技始動.. -5B>2B>(cOD)>5B>2B>(5D)>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。| |ダメージ|火あり(5384)|ゲージ回収|火あり(28)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| -5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|50%|中段始動。簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4739)|ゲージ回収|火あり(24)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}|釘使用数||~| ***~>(rc)>(OD).. -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|100%|全マーク回収の簡易ODコン。ゲージ64%時点(OD発動時点で26%)から可能。&br()一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()ODコンは&color(red){火}マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。&br()なのでODコンは基本的に&color(red){火}を取得している状態が前提で説明する。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。&br()| |ダメージ|火あり(6230)&br()全マークあり(6623)|ゲージ回収|火あり(36)&br()全マークあり(39)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |どこでも|体力50%から|ゲージ使用|100%|空コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ66%時点から可能。&br()一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()rc後に微歩きで位置入れ替え可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(5969)&br()全マークあり(6352)|ゲージ回収|火あり(34)&br()全マークあり(38)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| **体力35%~ ***~>(rc)>(OD)... -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |画面中央|体力35%から|ゲージ使用|125%|CTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(6664)&br()全マークあり(7027)|ゲージ回収|火あり()&br()全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |どこでも|体力35%から|ゲージ使用|125%|空コマ投げrcからのCTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。&br()ゲージ100%時点から可能。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(6388)&br()全マークあり(6742)|ゲージ回収|火あり()&br()全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>(9移動)>JC>(6移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>地双>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |画面中央|体力23%から|ゲージ使用|125%|全マーク取得時のみ可能。&br()体力50%からでも完走は可能だが、大噴火がOD版ではなくなってしまう。&br()その場合のダメージは7107。| |ダメージ|全マークあり(7415)|ゲージ回収|全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| ---- *&bold(){アイコン重視コンボ} **ノーゲージ -5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>(5D or 5C>6D or 2D>エリアル) |>|どこでも|>|立ちくらい限定|2枚回収可能なマーク集めの基本コンボ。低空C釘はjc後すぐに出すこと。&br()コンボに組み込みづらい山マーク(2D)を回収しておくのが無難か。&br()JDの時点で端が近い場合はC釘>5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる。&br()(その場合(5D>6D>(jc)>低空C釘>2D>(jc)>J2C)で全マークが回収できる。)&br()タオカカとプラチナに対しては6C>JD>(9jc)>低空C釘としないと繋がらないので注意。| |ダメージ|()|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(red){火}と他1つ|釘使用数|1本|~| -5D(ch)>>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|限定なし|| |ダメージ|(1767)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|マーク全回収コン。&br()微ダ2B>5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。| |ダメージ|(3414)|ゲージ回収|(24)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|2本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|中段始動マーク全回収コン。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる| |ダメージ|(3008)|ゲージ回収|(21)|~| |マーク回収||釘使用数|2本|~| -2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>地双>>2B>6C>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|| |ダメージ|(2508)|ゲージ回収|(18)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| **ゲージ使用 -5B>2B>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|屈くらい限定|中央屈くらいでのコンボは幅が少ないため、ゲージのある状態ならばこれでマークを回収をしておくと良い。&br()ゲージ所有時の中央屈くらい基本コンボといったところか。| |>|ゲージ使用|>|50%|~| |ダメージ|(2629)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| -5C>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|限定なし|| |>|ゲージ使用|>|50%|~| |ダメージ|(2198)|ゲージ回収|(9)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| //---- //*◆エリアル //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- *&bold(){ネタ} バングには様々なネタがありますがネタバレを防ぐため多くはここでは記載しません。 気になる人は動画等を探してみてみましょう。 **◆ノーゲージ **◇ゲージ使用 -5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>5C>6D>(cOD)>2C>5D>傘 傘ネタ。体力100%から可能。 ---- *コンボムービー 主にニコニコ動画にアップされているコンボまとめ動画を記載します。 コンボ考案者様や投稿者様に感謝を! -[[BBCP バング 基礎&応用コンボムービー (10:27)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20152979]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月22日 概要……ニコニコ動画につきアカウントが必要。     基礎コンからはじめ、低ダコンや毒釘コンやマーク回収コンにODコン等の応用コンをまとめた動画。     5A、5B、5C、6B、投げ等から始動のコンボ、     画面中央、画面端付近、画面端と状況に応じたコンボをまとめている。 -[[BBCP バング基礎コンボ&応用コンボpart2 (5:08)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21157667]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年06月20日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     動画説明文より「バングでボディタッチ全一ことピーチ君がよく使ってるコンボをまとめました」     上記のコンボムービーと同じく様々な始動・状況に応じたコンボをまとめている動画。     コンボもより実戦的な内容にまとめられている。     -[[BBCP バングらじおコン&ゲキワコン (3:20)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20203238]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月27日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     低ダJB>JCからのJ4B、5C拾いコンボ(らじおコン(0:00~))と、     5C>cODからのJ4Bループコンボ(ゲキワコン(2:06~))をまとめた動画。     コンボの見た目はかなりカッコイイ。     実用性に関してはなんとも言えない、高火力高難易度のコンボ。 -[[BBCP バング コンボ、ネタなど (10:19)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21536337]] 投稿者 BL 投稿日時 2013年08月07日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     主に5A、5B始動のコンボと画面端での各種始動のコンボをまとめた動画。コンボの実用性は高め。     動画後半(7:20あたり)からは起き攻めなどのネタが紹介されている。 ---- #comment_num2(vsize=10)
*読む前に -(ch)…カウンターヒット -(fch)…フェイタルカウンターヒット -(jc)…ジャンプキャンセル -(hjc)…ハイジャンプキャンセル -(dc)…ダッシュキャンセル -(rc)…ラピッドキャンセル -(cOD)…オーバードライブキャンセル コマンドは右向き、テンキー表示 空中攻撃は(JA)のようにボタンの前に大文字のJをつけて表示 |7|8|9| |4|5|6| |1|2|3| |技名|コマンド|略称| |バング双掌打・金剛戟|623+B|双、地双| |バング双掌打・天剛戟|J623+B|空双| |バング流手裏剣術|J236+○|○釘| |裂空ムササビの術|J22+A|ムサ、ムササビ| |真空烈風バング落とし|623+C|コマ投げ、バング落とし| |昇天粉砕バング落とし・改|J623+C|空コマ投げ、空中バング落とし| |バング嵐禍陣|41236+A|傘|  |獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」|2363214+C|大噴火| |獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」|236236+A|阿修羅| |獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」|J6321463214+D|AH| |クラッシュトリガー|A+B|CT| |オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」|A+B+C+D|OD| ---- #contents ---- *前置き コンボの情報は随時整理・追加していきます。 間違いの指摘や他のコンボ追加あれば編集・コメントお願いします。 より高いリターンのコンボや状況別のコンボ等を求める者は、こちら[[シシガミ・バング攻略@ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/]]や [[ページ下記>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2007.html#id_894f8ddc]]にあるコンボムービーを参照されたし。 *CPコンボについて バング殿のコンボは&bold(){相手の状態(立ち状態・屈状態)を見極めること}が大切でござる。 残念ながら相手の状態に左右されないコンボは少ないでござる。これは元々だが・・・。 安定したコンボ選択ができるように最低でも5B>2Bの間に立ちか屈か判断できるようになっておきたいでござる。 できれば5A>5B時点で相手にガードされてるか、ヒットしているかの判断が可能になれば上等でござるよ。 今作でのコンボの種類を大きく分けるとこんな感じでござる。 それぞれのコンボルートでダメージ、用途、難易度等が違うでござる。 -基礎コンボ -低ダコン -ムサコン -毒釘コン -マーク収拾コン -ODコン **どのコンボから覚えていけばいい? もちろん全てのルートを把握しておくにこしたことはないでござる。 どのコンボから練習していくのかは個人の自由なのでござる、が!しぁかし! やはり難易度の低いコンボから覚えていくことを筆者はおススメするでござる。 難しいコンボはそれだけ実戦では安定しづらい! 安定しないコンボはダメージ・攻めを継続する点で不利になるでござろう。 己に適したレベルのコンボを使い、さらに上のコンボを使えるように日々精進していくでござるよ! 各コンボについての概要はこんなところでござる。 個人的に難易度は(基礎コン<ムサコン<画面端毒釘コン<低ダコン<画面中央毒釘コン)といった感じでござる。 |基礎コン|特殊なテクニックをあまり使用しないコンボ。&br()とはいえ必ずしも難易度が低いというわけでもないが、まずはここから覚えていくのが良い。| |低ダコン|コンボ中の低空ダッシュから空中の相手を拾いなおすコンボ。今回のバングの基本コンボ。&br()主に画面中央での使用、画面端での屈くらいの相手にも使用する。&br()基礎コンよりもダメージがかなり高く、画面を大きく運ぶ。&br()ディレイを挟む箇所が多く、低ダ自体の操作も労を要するため難易度が非常に高い。| |ムサコン|裂空ムササビの術を使用したコンボ。画面端・立ちくらい状態での高火力コンボの要。&br()難易度はそれほど高くはないが、キャラによってはディレイを挟むため注意が必要。| |毒釘コン|A版釘手裏剣を使用した高火力コンボ。コンボ中に毒の効果で体力が減っていくので見た目よりも火力が高い。&br()画面のどこでも可能だが、多くは低ダやムサやディレイを併用するため必然的に難易度は高い。&br()また、釘の消費もかかるのがネック。| |マーク収集コン|特別なテクニックを使用するというわけでもないが、マークの回収に優れたコンボ。&br()その分ダメージや釘の消費を犠牲にすることとなる。| |ODコン|ODを使用するコンボ。前作で言うところの風林火山コンボ。&br()風林火山の独特な操作には慣れが必要だが、難易度はそれほどでもない。&br()当然火力は高く、一発逆転も狙える可能性があるため覚えておいて損はないが、&br()これを狙いすぎてバーストを使用せず負けてしまった、とならないようにしよう。| **コンボパーツ・テクニック基礎情報 バング殿のコンボにおいて重要な基礎になるパーツやテクニックについて少し解説するでござる。 暇な時や、うまくコンボが繋がらないという時に読むといいかもしれないでござるな! ボタンクリックで開閉。 #region(コンボパーツ解説)コンボパーツ解説 -6C --様々なコンボで使用する通常技。ヒットさせた場合相手を浮かし自分もジャンプ状態になる。 --エリアル(空中コンボ)へ移行させるため重要なパーツだが、&bold(){相手が立ち状態でないと当たらない}。&br()屈状態の場合に使ってしまうと攻撃が空振りし、かなりの隙をさらしてしまう。 -JD --ガードポイント付きの空中技、中段。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。少々特殊なため解説。 --ジャンプ、必殺技でキャンセルできるが、6C>JDと出した場合は空中でキャンセルが発動せず着地でキャンセルが発動する。&br()詳しくはシシガミ・バング攻略@ ウィキ[[よくある質問>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/228.html]]にて。 -裂空ムササビの術(J22A) --空中でマントを広げて滞空する新技。ジャンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 --投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。&br()その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。&br()素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 --画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 -[[低空ダッシュ>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1336.html]] --読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。&br()入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9>5>6)。 --バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 -[[ディレイ>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1293.html]] --行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 --受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身不可能なタイミングで次の攻撃を当ててコンボを繋げる。 #endregion #region(画面端ムサコン)画面端ムサコン 画面端での6C>ムサ>JC>空双>>5B拾いでのコンボについて。 -ムサのディレイが不要キャラ --ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ -ムサのディレイが必要キャラ --ジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ -かなりシビア --ツバキ ツバキには(ディレイムサ>JC)を挟まずに6Cからディレイ空双を出すことで5B拾いが可能。 いちいちディレイかけるのメンドクセッって思う人はムサ>JC>>5Bからの毒釘コンを覚えよう。 #endregion #region(エリアルについて)エリアルについて エリアルの主要ルートは以下の2つ -~>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) -~>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) 上は補正が緩い時用、下は補正が厳しい時用。 キャラやタイミングによって上のルートは入りづらいこともあるので、安定をとりたい場合は下のルートを選択すると良い。 また、画面端では〆前の(jc)を垂直(8jc)にすることで相手のねっぱや前転に2B等で対応しやすくなる。 #endregion #region(その他注意事項)その他注意事項 ジャンプ攻撃から始動して5B始動等のコンボに入った場合、補正や[[時間>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2180.html]]等の影響で途中でコンボが途切れてしまうレシピもあるので注意。 主に低ダを使用するコンボはその傾向が強いため、低ダのループ回数を減らす等で対応しよう。 また、それとは逆にジャンプ攻撃始動ならば、着地5Aからコンボをつないでもコンボを伸ばすことが可能。 例えば(J2C>>5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C)等。 #endregion ---- *コンボレシピまとめ(解説なし) このページ内のコンボのまとめ。 できないコンボ等がある場合はこのページ内にある解説や個別wikiの解説も見てみましょう。 また、これをヒントに自分なりのアレンジや妥協・安定ルートを考えてみてもいいでしょう。 -&bold(){基礎コン} #region(基礎コンボ)基礎コンボ ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) -屈くらい限定 --5A>5B>2B>5D -限定なし --5A>5B>2B>2C>(地双 or 釘設置) --5C>6A>2C>(地双 or 釘設置) --5C>5D [画面端] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) -限定なし --5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>大噴火 -屈くらい限定 --5A>5B>2B>大噴火 -限定なし --5C>6A>大噴火 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>(5D or 2C>(地双 or 釘設置)) --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>大噴火 [画面端] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>阿修羅 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>大噴火 -限定なし --5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 #endregion #region(投げ始動)投げ指導 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -限定なし --空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) [画面中央] -限定なし --投げ>(最速ムサ)>JC>>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)JB>JC>J2C --投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>地双 [画面端] -限定なし --投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C --投げ>(最速ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>双>>2B>5B>(ic)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -限定なし --空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 --バング落とし>(3段目rc)>5C>6D>大噴火 --空中バング落とし>(3段目着地rc)>5C>6D>大噴火 [画面中央] -限定なし --投げ>A釘スカ>>(微ダッシュ)>5C>6D>大噴火 --投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 [画面端] -限定なし --投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>阿修羅 --投げ>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>2B>5B>阿修羅 #endregion -&bold(){応用コン} #region(ムサコン)ムサコン ---- 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>大噴火 #endregion #region(ムサ+毒釘)ムサ+毒釘 ---- 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JC>C釘>>阿修羅 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C #endregion #region(低ダコン)低ダコン ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C -限定なし --3C(先端当て)>微ダ2A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) #endregion #region(低ダ+ムサ、毒釘)低ダ+ムサ、毒釘 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C [画面端] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 [画面中央~画面端付近] -立ちくらい限定 --5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 #endregion -&bold(){その他コンボ} #region(ch始動)ch始動 ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -限定なし --5C(fch)>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --5C(fch)>6A>>5A>5B>2B>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --5D(ch)>>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C --6D(ch)>>2B>6C>(jc)>JD>C釘>>6C>(jc低ダ)>JC>J2C [画面端] -限定なし --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) --3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -限定なし --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>大噴火 [画面端] -限定なし --2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 --3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 --3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 #endregion #region(ODコン)ODコン ---- 【簡易ODコン】 [画面中央] -立ちくらい限定 --(体力100%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 -屈くらい限定 --(体力100%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5B>2B>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 -限定なし --(体力100%) 5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 --(体力50%) 5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 --(体力100%) 投げ>(cOD)>(2移動)>2B>OD大噴火 ---- 【~>(rc)>(OD)】 [どこでも] -限定なし --(体力70%) バング落とし>(3段目rc)>(OD)>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力50%) 空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力35%) 空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 [画面中央] -限定なし --(体力50%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 --(体力35%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 --(体力23%) 5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>地双>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 #endregion #region(マーク集めコン)マーク集めコン ---- 【ノーゲージ】 [どこでも] -立ちくらい限定 --5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>(5D or 5C>6D or 2D>エリアル) -限定なし --5D(ch)>>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D [画面端] -限定なし --5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C --5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C --2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>地双>>2B>6C>(jc)>JC>J2C ---- 【ゲージ使用】 [どこでも] -屈くらい限定 --5B>2B>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D -限定なし --5C>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D #endregion ---- *&bold(){◆通常技始動(ノーゲージ)} **◆どこでも ***◆立ちくらい限定 -5A>5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2392)&br()空双〆(2477)|ゲージ回収|J2C〆(17)&br()空双〆(17)|基礎コンボ、まずはここから。JD着地からバウンドしている相手を5Aで拾おう。&br()画面端に近ければ〆をJ2Cから空双に変えても良し。&br()2A、5A>2A、2A>2Aからも始動可能。&br()5A>2A>2Aからも始動可能だがその場合空双〆は受け身を取られてしまうため注意。&br()ダメージはマーク未所持時のもの。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5A>5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2604)&br()空双〆(2686)|ゲージ回収|J2C〆(18)&br()空双〆(19)|今作の基本コンボ・・・とのことだがなんだこの難しさは。&br()ディレイや低空ダッシュを駆使して、空中の相手をもう一度拾いなおすコンボ。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3612)&br()空双〆(3673)|ゲージ回収|J2C〆(25)&br()空双〆(26)|こちらは5B始動の基本コンボ。補正が緩くなりもう一度拾いなおしが可能に。&br()2回の拾い直しで運び距離が長くなりダメージもUPするが難易度もより高く。&br()受け身を取られてしまっては元も子もないので気持ち早め入力していくのが吉。&br()途中で失敗しても最低でもダウンを奪える。もちろん完走できるのが一番なのでよく練習しておこう。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3491)|ゲージ回収|(25)|JDでマーク回収を絡めた低ダコンボ。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3603+毒)&br()空双〆(3658+毒)|ゲージ回収|J2C〆(25)&br()空双〆(26)|画面中央での毒釘コンボ。&br()マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘>微ダ5Aじゃないと中央で入らない。&br()(全員画面端では微ダは必要なし。)| |マーク回収||釘使用数|1本|~| ***◆屈くらい限定 -5A>5B>2B>5D |ダメージ|(1304)|ゲージ回収|(9)|屈くらい基礎コンボ。&br()ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。&br()ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげれる。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| ***◆限定なし -5A>5B>2B>2C>(地双 or 釘設置) |ダメージ|2C〆(1555)&br()地双〆(2205)|ゲージ回収|2C〆(11)&br()地双〆(15)|相手の状態を選ばないコンボなのだが、実質は屈くらい状態でしか使用しない。&br()つまり事実上の屈くらい限定コンボ。&br()画面端ならば地双後さらに追撃可能。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>(地双 or 釘設置) |ダメージ|2C〆(1469)&br()地双〆(2006)|ゲージ回収|2C〆(10)&br()地双〆(14)|中段始動。画面端ならば地双後さらに追撃可能。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>5D |ダメージ|(1089)|ゲージ回収|(7)|中段始動。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。&br()ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげることが可能。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -3C(先端当て)>微ダ2A>5B>(jc)>JC>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3377)&br()空双〆(328)|ゲージ回収|J2C〆(24)&br()空双〆(24)|| |マーク回収||釘使用数||~| **◆画面中央~画面端付近 ***◆立ちくらい限定. -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4070)|ゲージ回収|(29)|画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C |ダメージ|(4118+毒)|ゲージ回収|(29)|毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4387)|ゲージ回収|(37)|開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4397+毒)|ゲージ回収|(31)|毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| **◆画面端 ***◆立ちくらい限定.. -5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(2787)|ゲージ回収|(20)|画面端での基礎コンボ。距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。&br()2Aからでも始動可。5A>2A、2A>2A、5A>2A>2Aからは始動不可。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3777)&br()空双〆(3599)|ゲージ回収|J2C〆(27)&br()空双〆(25)|画面端での基礎コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。マークも2枚回収。&br()画面端から距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。&br()しかし微ダを入れると画面端で裏周ってしまうことがあるため、&br()その場合は5D後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。| |マーク回収|&color(blue){風}&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(4438)|ゲージ回収|(31)|画面端基本コンボ。画面端から少々遠くても微ダを入れれば5B>地双が繋がる。&br()低ダが安定しない場合は2B>5Dから5Bで拾ってエリアルに。&br()ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。&br()(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3703)&br()空双〆(3754)|ゲージ回収|J2C〆(26)&br()空双〆(26)|基礎コン派生の毒釘コンボ。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(4142+毒)&br()地双〆(4253+毒)|ゲージ回収|6D〆(29)&br()地双〆(30)|毒釘コンボ。&br()C釘を使いたくない・安定をとりたい場合はA釘拾い後に5A>5B拾いからエリアルに移行しよう。&br()ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。&br()(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)&br()J2C前のムサはJ2Cを遅らせて出すため、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ***◆限定なし.. -5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2627)&br()空双〆(2706)|ゲージ回収|J2C〆(18)&br()空双〆(19)|画面端での屈くらい用の基礎コンボ。&br()微ダ2Bが少し難しい。地双の硬直が切れる直前にダッシュの入力をすませる感覚で。&br()どうしても安定しないのなら微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可なので注意。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3620)&br()空双〆(3678)|ゲージ回収|J2C〆(26)&br()空双〆(26)|画面端での屈くらい用の基本コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3666+毒)|ゲージ回収|(26)|毒釘コンボ。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3174)&br()空双〆(3222)|ゲージ回収|J2C〆(22)&br()空双〆(23)|中段始動。6Aを省くと空中ヒットからでも可。&br()完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダを省くことができる。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3212+毒)|ゲージ回収|(23)|中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからでも可。&br()完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |マーク回収||釘使用数|1本|~| *&bold(){◇通常技始動(ゲージ使用)} **◇どこでも ***◇立ちくらい限定 -5A>5B>2B>6C>JD>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|中央ゲージ使用基本。画面端まで運送。| |ダメージ|(3313)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jc微ディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|端から端まで運べる高火力コン。&br()低ダを3回いれているが2回の場合とダメージはそう違わない。&br()運びを重視しないなら低ダ2回目で阿修羅に持っていく方が安定する。| |ダメージ|(4602)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。運び性能、火力がともに高い。&br()毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。&br()マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘>微ダ5Aじゃないと中央で入らない。&br()(全員画面端では微ダは必要なし。)| |ダメージ|(4594+毒完走)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| ***◇屈くらい限定 -5A>5B>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(3336)|ゲージ回収|(7)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ***◇限定なし -5C>6A>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|中段始動。6Aは省いても可。| |ダメージ|(3553)|ゲージ回収|(7)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>(5D or 2C>(地双 or 釘設置)) |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|5D〆(2158)&br()2C〆(2226)&br()地双〆(2587)|ゲージ回収|5D〆(8)&br()2C〆(8)&br()地双〆(8)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|6B中段始動。6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。画面端まで運送。| |ダメージ|(3626)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収||釘使用数||~| **◇画面中央~画面端付近 ***◇立ちくらい限定. -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。| |ダメージ|(4666)|ゲージ回収|(26)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JB>JC>ディレイ空双>>(ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。&br()低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |ダメージ|(4760+毒)|ゲージ回収|(27)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |ダメージ|(5064)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>>(微ダッシュ)>5B>(jc)>JC>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。&br()空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。| |ダメージ|(5141+毒)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| **◇画面端 ***◇立ちくらい限定.. -5A>5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端ゲージ使用基礎。| |ダメージ|(3419)|ゲージ回収|(17)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5D>>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端ゲージ使用基礎。| |ダメージ|(4100)|ゲージ回収|(20)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(red){火}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>JD>地双>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JC>C釘>>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|基礎コン派生の毒釘コンボ。ゲージ25%時点から可能。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。| |ダメージ|(4530+毒)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>地双>>2B>5D>>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(4846)|ゲージ回収|(26)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5B>2B>6C>(ムサ)>JC>空双>>5B>2B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コン。ゲージ21%時点から可能。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(5132+毒完走)|ゲージ回収|(29)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ***◇限定なし.. -5A>5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端屈くらいのゲージ使用基礎。&br()微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(3216)|ゲージ回収|(16)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(4608)|ゲージ回収|(25)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|毒釘コンボ。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(4463+毒完走)|ゲージ回収|(24)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。| |ダメージ|(4162)|ゲージ回収|(22)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからも可。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る&br()微ダ2B>5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。&br()ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。| |ダメージ|(4044+毒完走)|ゲージ回収|(21)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>5A>5B>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。&br()微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|J2C〆(3258)&br()空双〆(3291)|ゲージ回収|J2C〆(11)&br()空双〆(12)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -6B>(rc)>(空中ダッシュ)>JB>J2C>>5B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |>|ゲージ使用|>|50%|6B中段始動。&br()微ダ2Bがシビア。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。&br()6B>(rc)>空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。| |ダメージ|(3287+毒)|ゲージ回収|(11)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ---- *&bold(){■ドライブ技始動(ノーゲージ)} *&bold(){□ドライブ技始動(ゲージ使用)} ---- *&bold(){●投げ技始動(ノーゲージ)} **●どこでも -空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(2679)&br()地双〆(2913)|ゲージ回収|6D〆(19)&br()地双〆(20)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| **●画面中央 -投げ>(最速ムサ)>JC>>6C>JD>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)JB>JC>J2C |ダメージ|(2917|ゲージ回収|(20)|ムサからのJCはできるだけ遅く。| |マーク回収|&color(red){火}|釘使用数||~| -投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>地双 |ダメージ|(2809+毒)|ゲージ回収|(20)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| **●画面端 -投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>J2C |ダメージ|(3212)|ゲージ回収|(23)|| |マーク回収||釘使用数||~| -投げ>(最速ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>双>>2B>5B>(ic)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(3673)|ゲージ回収|(26)|ムサからのJCは最速気味に。| |マーク回収||釘使用数||~| *&bold(){○投げ技始動(ゲージ使用)} **○どこでも -空投げ>(ダッシュ)>2B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(3751)|ゲージ回収|(19)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| -バング落とし>(3段目rc)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。| |ダメージ|(3965)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|100%|バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。| |ダメージ|(4485)|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数||~| **○画面中央 -投げ>A釘スカ>>(微ダッシュ)>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3889)|ゲージ回収|(14)|~| |マーク回収|&color(green){林}|釘使用数|1本|~| -投げ>(空中ダッシュ)>微ディレイJC>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3581+毒)|ゲージ回収|(18)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| **○画面端 -投げ>(空中ダッシュ)>JB>JC>空双>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(3661)|ゲージ回収|(19)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -投げ>(ムサ)>JC>ディレイ空双>>5B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|ムサからのJCは最速気味に。| |ダメージ|(4287)|ゲージ回収|(23)|~| |マーク回収||釘使用数||~| ---- *▲ch技始動(ノーゲージ) **▲どこでも ***▲限定なし -5C(fch)>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2658)&br()空双〆(2709)|ゲージ回収|J2C〆(19)&br()空双〆(19)|5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -5C(fch)>6A>>5A>5B>2B>5D>>5A>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(2735)&br()空双〆(2763)|ゲージ回収|J2C〆(19)&br()空双〆(19)|5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3259)&br()空双〆(3306)|ゲージ回収|J2C〆(23)&br()空双〆(23)|| |マーク回収||釘使用数||~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(4686)&br()空双〆(4787)|ゲージ回収|J2C〆(33)&br()空双〆(34)|2B>6Bを4回ループさせる。3Cフェイタルカウンターからのお手軽高火力コン。| |マーク回収||釘使用数||~| -5D(ch)>>5B>2B>6C>(jcディレイ低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JA>JB>JC>(jc)>JC>J2C |ダメージ|(2574)|ゲージ回収|(18)|| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -6D(ch)>>2B>6C>(jc)>JD>C釘>>6C>(jc低ダ)>JC>J2C |ダメージ|(2301)|ゲージ回収|(16)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|1本|~| **▲画面端 ***▲限定なし. -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(J2C or 空双) |ダメージ|J2C〆(3120+毒)&br()空双〆(3166+毒)|ゲージ回収|J2C〆(22)&br()空双〆(22)|| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>(地双 or 釘設置) |ダメージ|6D〆(4271+毒)&br()空双〆(4388+毒)|ゲージ回収|J2C〆(30)&br()空双〆(31)|| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| *△ch技始動(ゲージ使用) **△どこでも ***△限定なし -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>大噴火 |>|ゲージ使用|>|50%|画面端まで運送。| |ダメージ|(5294)|ゲージ回収|(28)|~| |マーク回収||釘使用数||~| **△画面端 ***△限定なし. -2C(ch)>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>(jc)>JC>(jc低ダ)>JC>ディレイJ2C>>5A>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(4109+毒完走)|ゲージ回収|(22)|~| |マーク回収||釘使用数|1本|~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×4>>2B>地双>>2B>5B>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(5527)|ゲージ回収|(32)|~| |マーク回収||釘使用数||~| -3C(fch)>[ 2B>6B ]×2>>2B>5B>(jc)>JC>(ムサ)>J2C>A釘>>5A>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>5C>6D>阿修羅 |>|ゲージ使用|>|50%|| |ダメージ|(5261+毒完走)|ゲージ回収|(30)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}|釘使用数|2本|~| ---- *&bold(){オーバードライブコンボ} **体力100%~ ***通常技始動 -5B>2B>(cOD)>5B>2B>(5D)>6C>空双>>大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。&br()ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。&br()なのでODコンは基本的に火を取得している状態で説明する。| |ダメージ|火あり(4731)|ゲージ回収|火あり(23)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| -5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|中段始動。簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4136)|ゲージ回収|火あり(20)|~| |マーク回収|&color(blue){風}|釘使用数||~| -投げ>(cOD)>(2移動)>2B>OD大噴火 |画面中央|体力100%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4215)|ゲージ回収|火あり(13)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| **体力75%~ ***~>(rc)>(OD). -バング落とし>(3段目rc)>(OD)>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |どこでも|体力70%から|ゲージ使用|100%|コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ78%時点から可能。&br()一応完走するだけなら体力80%からも可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()rc後に微歩きで位置入れ替え可能。相手が浮きの頂点に達する直前にOD発動すると楽。&br()端では5Dが壁バウンドしてしまうので大噴火前に5C>2Cを入れよう。&br()体力がもっと低い状態から始動すれば5Dの後に(9移動)>JC>空双>>5C>2Cが入る。&br()ダメージupが狙えるが、キャラによって拾いにくかったりするので注意。| |ダメージ|火あり(4594)&br()全マークあり(5273)|ゲージ回収|火あり(22)&br()全マークあり(27)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| **体力50%~ ***通常技始動.. -5B>2B>(cOD)>5B>2B>(5D)>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|50%|簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。| |ダメージ|火あり(5384)|ゲージ回収|火あり(28)|~| |マーク回収|(&color(blue){風})|釘使用数||~| -5C>6A>(cOD)>5B>2B>5D>6C>空双>>5C>6D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|50%|中段始動。簡易ODコンボ。| |ダメージ|火あり(4739)|ゲージ回収|火あり(24)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}|釘使用数||~| ***~>(rc)>(OD).. -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |画面中央|体力50%から|ゲージ使用|100%|全マーク回収の簡易ODコン。ゲージ64%時点(OD発動時点で26%)から可能。&br()一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()ODコンは&color(red){火}マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。&br()なのでODコンは基本的に&color(red){火}を取得している状態が前提で説明する。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。&br()| |ダメージ|火あり(6230)&br()全マークあり(6623)|ゲージ回収|火あり(36)&br()全マークあり(39)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>(8移動)>JD>(2移動)>2C>5D>OD大噴火 |どこでも|体力50%から|ゲージ使用|100%|空コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ66%時点から可能。&br()一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。&br()rc後に微歩きで位置入れ替え可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(5969)&br()全マークあり(6352)|ゲージ回収|火あり(34)&br()全マークあり(38)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| **体力35%~ ***~>(rc)>(OD)... -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |画面中央|体力35%から|ゲージ使用|125%|CTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(6664)&br()全マークあり(7027)|ゲージ回収|火あり()&br()全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -空中バング落とし>(3段目着地rc)>(OD)>2B>6C>(9移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |どこでも|体力35%から|ゲージ使用|125%|空コマ投げrcからのCTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。&br()ゲージ100%時点から可能。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。&br()&color(red){火}と&color(green){林}の両方を取得している場合、(2B>6C>(9移動)>JC>空双)の部分を&br()(2B>(9移動)>JC>(6移動)>jC>空双)とすることでより安定。&br()ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に&color(green){林}を取得しておこう。| |ダメージ|火あり(6388)&br()全マークあり(6742)|ゲージ回収|火あり()&br()全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| -5B>2B>3C>(rc)>(OD)>2B>(9移動)>JC>(6移動)>JC>空双>>5C>6D>(6移動)>2D>CT>>地双>>5D>(9移動)>JD>(2移動)>2C>OD大噴火 |画面中央|体力23%から|ゲージ使用|125%|全マーク取得時のみ可能。&br()体力50%からでも完走は可能だが、大噴火がOD版ではなくなってしまう。&br()その場合のダメージは7107。| |ダメージ|全マークあり(7415)|ゲージ回収|全マークあり()|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数||~| ---- *&bold(){アイコン重視コンボ} **ノーゲージ -5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>(5D or 5C>6D or 2D>エリアル) |>|どこでも|>|立ちくらい限定|2枚回収可能なマーク集めの基本コンボ。低空C釘はjc後すぐに出すこと。&br()コンボに組み込みづらい山マーク(2D)を回収しておくのが無難か。&br()JDの時点で端が近い場合はC釘>5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる。&br()(その場合(5D>6D>(jc)>低空C釘>2D>(jc)>J2C)で全マークが回収できる。)&br()タオカカとプラチナに対しては6C>JD>(9jc)>低空C釘としないと繋がらないので注意。| |ダメージ|()|ゲージ回収|()|~| |マーク回収|&color(red){火}と他1つ|釘使用数|1本|~| -5D(ch)>>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|限定なし|| |ダメージ|(1767)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| -5B>2B>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|マーク全回収コン。&br()微ダ2B>5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。| |ダメージ|(3414)|ゲージ回収|(24)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|2本|~| -5C>6A>2C>地双>>(微ダッシュ)>2B>5D>>(微ダッシュ)>5B>6C>(jc)>JD>ディレイC釘>>6D>(jc)>低空C釘>>2D>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|中段始動マーク全回収コン。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる| |ダメージ|(3008)|ゲージ回収|(21)|~| |マーク回収||釘使用数|2本|~| -2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D>地双>>2B>6C>(jc)>JC>J2C |>|画面端|>|限定なし|| |ダメージ|(2508)|ゲージ回収|(18)|~| |マーク回収|&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| **ゲージ使用 -5B>2B>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|屈くらい限定|中央屈くらいでのコンボは幅が少ないため、ゲージのある状態ならばこれでマークを回収をしておくと良い。&br()ゲージ所有時の中央屈くらい基本コンボといったところか。| |>|ゲージ使用|>|50%|~| |ダメージ|(2629)|ゲージ回収|(12)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| -5C>5D>(rc)>(微ダッシュ)>2D>(jc)>JD>C釘>>5C>6D |>|どこでも|>|限定なし|| |>|ゲージ使用|>|50%|~| |ダメージ|(2198)|ゲージ回収|(9)|~| |マーク回収|&color(blue){風}&color(green){林}&color(red){火}&color(orange){山}|釘使用数|1本|~| //---- //*◆エリアル //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- *&bold(){ネタ} バングには様々なネタがありますがネタバレを防ぐため多くはここでは記載しません。 気になる人は動画等を探してみてみましょう。 **◆ノーゲージ **◇ゲージ使用 -5A>5B>2B>6C>JD>(jc)>低空C釘>>5C>6D>(cOD)>2C>5D>傘 傘ネタ。体力100%から可能。 ---- *コンボムービー 主にニコニコ動画にアップされているコンボまとめ動画を記載します。 コンボ考案者様や投稿者様に感謝を! -[[BBCP バング 基礎&応用コンボムービー (10:27)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20152979]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月22日 概要……ニコニコ動画につきアカウントが必要。     基礎コンからはじめ、低ダコンや毒釘コンやマーク回収コンにODコン等の応用コンをまとめた動画。     5A、5B、5C、6B、投げ等から始動のコンボ、     画面中央、画面端付近、画面端と状況に応じたコンボをまとめている。 -[[BBCP バング基礎コンボ&応用コンボpart2 (5:08)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21157667]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年06月20日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     動画説明文より「バングでボディタッチ全一ことピーチ君がよく使ってるコンボをまとめました」     上記のコンボムービーと同じく様々な始動・状況に応じたコンボをまとめている動画。     コンボもより実戦的な内容にまとめられている。     -[[BBCP バングらじおコン&ゲキワコン (3:20)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20203238]] 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月27日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     低ダJB>JCからのJ4B、5C拾いコンボ(らじおコン(0:00~))と、     5C>cODからのJ4Bループコンボ(ゲキワコン(2:06~))をまとめた動画。     コンボの見た目はかなりカッコイイ。     実用性に関してはなんとも言えない、高火力高難易度のコンボ。 -[[BBCP バング コンボ、ネタなど (10:19)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21536337]] 投稿者 BL 投稿日時 2013年08月07日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。     主に5A、5B始動のコンボと画面端での各種始動のコンボをまとめた動画。コンボの実用性は高め。     動画後半(7:20あたり)からは起き攻めなどのネタが紹介されている。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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