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CP ν-13 特性 - (2013/03/20 (水) 23:39:07) の1つ前との変更点
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#contents
*ニュー13ってどんなキャラ?
&bold(){体力12000}?
-「クロノ・ファンタズマ」で追加されたプレイアブルキャラクター。
--元々はBBシリーズの初代にあたるCT(カラミティ・トリガー)に登場したキャラクターであり、「CS」シリーズでは「Λ-11」のアンリミテッドverを担当したボス格キャラの一人。&br()正式なプレイアブルキャラとしてはおよそ3年の時を越えての復活となる。
-普段はロボットのように淡々とした口調と物腰だがラグナを前にすると一変、見た目相応の幼女風な口調で殺し合いを求め出す狂気的な本性を表す。俗に言う「ヤンデレ」。
-「(●ν^)」といった顔文字で表現されることも。
-ゲーム中では従来の高機動型シューティングに加え、モード切替を絡めた変幻自在な戦い方を行うキャラクターとなっている。
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*どんな性能?
-とにかく飛び道具が豊富で、遠距離戦に関しては無類の強さ。機動力もそれなりに高いため、相手から逃げるのもお手の物。
-しかし、その分近距離戦に向いた技が少なく、近寄られると脆い。典型的なシューティングファイターと言える。
-今作になって従来のSTG戦法を得意とする「ディア」モードに加え、近距離戦をカバーしやすくなる「ルナ」モードが追加。&br()二つのモードを必要に応じて切り替えながら戦うキャラクターにシフトしている。
**ドライブ
**長所
**弱点/短所
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***個人差のある魅力
*コマンド表
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
*ニュー13ってどんなキャラ?
&bold(){体力10000}
-「クロノ・ファンタズマ」で追加されたプレイアブルキャラクター。
--元々はBBシリーズの初代にあたるCT(カラミティ・トリガー)に登場したキャラクターであり、「CS」シリーズでは「Λ-11」のアンリミテッドverを担当したボス格キャラの一人。&br()正式なプレイアブルキャラとしてはおよそ3年の時を越えての復活となる。
-普段はロボットのように淡々とした口調と物腰だがラグナを前にすると一変、見た目相応の幼女風な口調で殺し合いを求め出す狂気的な本性を表す。俗に言う「ヤンデレ」。
-「(●ν^)」といった顔文字で表現されることも。
-ゲーム中では従来の高機動型シューティングに加え、モード切替を絡めた変幻自在な戦い方を行うキャラクターとなっている。
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*どんな性能?
-とにかく飛び道具が豊富で、遠距離戦に関しては無類の強さ。機動力もそれなりに高いため、相手から逃げるのもお手の物。
-しかし、その分近距離戦に向いた技が少なく、近寄られると脆い。典型的なシューティングファイターと言える。
-今作になって従来のSTG戦法を得意とする「ディア」モードに加え、近距離戦をカバーしやすくなる「ルナ」モードが追加。&br()二つのモードを必要に応じて切り替えながら戦うキャラクターにシフトしている。
**ドライブ
飛び道具を飛ばす。
正面、斜め上、斜め下など様々な方向に撃ちわけることができ、ヒットすればそのままコンボにもいける。
このドライブを機能させることがそのままνの基本戦法に繋がる。
**長所
-主にディアモード時における豊富かつ高性能な飛び道具を駆使した、圧倒的なSTG能力
--飛び道具ヒット時はそのままコンボに移行できるため、距離を離したまま相手の体力を大きく奪うことができる。
-機動力も比較的高い部類。自分の得意な間合いを維持しやすい。
-ルナモード時は固めや割り込みに関連した技の性能が向上し、近距離戦でもやや戦いやすくなる。
-始動技を選べばコンボ火力は高い部類。
**弱点/短所
-特にディアモード時における、近接戦の弱さ。
-体力が少ない。防御手段にも乏しく、一度捕まるとそのまま倒されかねない。
-主力技のほとんどが弾属性のため、弾属性無敵技に対応しづらい。
-状況に応じてモードを切り替えるスタイルが難解。慣れないうちはモード切り替え中の隙を突かれたり状況に応じてないモードで戦うハメになることもしばしば。
-崩し性能がやや頼りない。地上中段の4Bは見切りづらいが、これを仕掛けるためには本来苦手な近距離戦まで持ち込まなければならない。
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***個人差のある魅力
*コマンド表
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#comment_num2(,vsize=10)