「CP ν-13 ドライブ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CP ν-13 ドライブ - (2012/12/26 (水) 00:18:03) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
*ドライブ「ソードサマナー」
#areaedit()
-Dボタンによる通常技は剣を飛ばす弾属性の飛び道具となっている。
--ヒット時にもう一度Dボタンを押すことでさらに剣を飛ばす追加攻撃が可能。
--別のD系の通常技にリボルバーアクションで繋がるため、剣で串刺しにしていくコンボが可能。
--総じて特筆するような特徴は無いものの、1ボタンで使える飛び道具という点でこのキャラの遠距離戦重視の性能を象徴する技と言える。
-本作では必殺技「フェイスリフト」により変えられるフォルマによって、D系の通常技は異なる性質を持っている。
--ディアフォルマ:ガードされた場合でも追加攻撃を出すことが可能。
--ルナフォルマ:飛び道具を貫通する効果を持つ。
#areaedit(end)
**地上
#areaedit()
**5D
-2キャラ分離れた位置に剣を出現させて突き刺す。
--対地上主力牽制。D系統全てに言えるが攻撃判定の関係上、距離が近いと相手に当たらない。硬直もそこそこあるので何かをキャンセルして隙を軽減するように。
--ディアフォルマ時、ヒットでよろけ効果、距離が近ければ4B、遠ければ4Dが繋がる。
--ディアフォルマ時ヒット・ガードでjc可能。
**6D
-1キャラ分離れた位置から前方斜め上30°に剣を出現させ、突き刺す。
--ジャンプしたり低空ダッシュする相手に引っ掛けたり、コンボパーツとして利用する。
--ヒット・ガード時jc可能。
**2D
-1キャラ分離れた位置から前方斜め上60°に剣を出現させて突き刺す。
--6Dでは落とせないような高い位置にいる相手やコンボパーツとして利用。
--ヒット・ガード時jc可能。
**4D
-3キャラ分離れた位置、後方斜め上から剣を出現させて突き刺す。
--発生の遅い中段。相手の起き上がりに出したりコンボパーツとして利用。
--3キャラ以上距離が離れている場合、相手の位置をサーチする。
--空中ヒット時の受身不能時間が長めで当てた距離によってはスパイクチェイサーが繋がるほど。
#areaedit(end)
**空中
#areaedit()
**JD
-2キャラ分離れた位置から前方斜め上15°に剣を出現させて突き刺す。
--攻撃判定を生かした遠距離対空中牽制、コンボパーツとして利用。
--ヒット時のみjc可能。
**J2D
-2キャラ分離れた位置から前方斜め下15°に剣を出現させて突き刺す。
--攻撃判定を生かした遠距離対地上牽制、前後空中ダッシュから出すだけでも効果的、コンボパーツとしても有用。
--ヒット時のみjc可能。
#areaedit(end)
*オーバードライブ「アンリミテッドドライブ」
#areaedit()
-OD中、従来のUnlimited版のようにD系の通常技で剣を2本同時に発射するなど、D系統の技の性能がアップする。
-OD中は一方のフォルマ専用の技(アクトパルサーや各DD)が両方のフォルマで使えるようになる。
-ディストーションドライブ(DD)のレガシーエッジ、カラミティソードが強化される。
-OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動時は持続時間が半分になる)
--体力51~100%時:3カウント
--体力11~50%時:7カウント
--体力1~10%時:12カウント
#areaedit(end)
----
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
*ドライブ「ソードサマナー」
#areaedit()
-Dボタンによる通常技は剣を飛ばす弾属性の飛び道具となっている。
--ヒット時にもう一度Dボタンを押すことでさらに剣を飛ばす追加攻撃が可能。
--別のD系の通常技にリボルバーアクションで繋がるため、剣で串刺しにしていくコンボが可能。
--総じて特筆するような特徴は無いものの、1ボタンで使える飛び道具という点でこのキャラの遠距離戦重視の性能を象徴する技と言える。
-本作では必殺技「フェイスリフト」により変えられるフォルマによって、D系の通常技は異なる性質を持っている。
--ディアフォルマ:ガードされた場合でも追加攻撃を出すことが可能。
--ルナフォルマ:飛び道具を貫通する効果を持つ。
#areaedit(end)
**地上
#areaedit()
**5D
-2キャラ分離れた位置に剣を出現させて突き刺す。
--対地上牽制。D系統全てに言えるが攻撃判定の関係上、距離が近いと相手に当たらない。硬直もそこそこあるので何かをキャンセルして隙を軽減するように。
--ディアフォルマ時、ヒットでよろけ効果、距離が近ければ4B、遠ければ4Dが繋がる。
--ディアフォルマ時ヒット・ガードでjc可能。
**6D
-1キャラ分離れた位置から前方斜め上30°に剣を出現させ、突き刺す。
--ジャンプしたり低空ダッシュする相手に引っ掛けたり、コンボパーツとして利用する。
--ヒット・ガード時jc可能。
**2D
-1キャラ分離れた位置から前方斜め上60°に剣を出現させて突き刺す。
--6Dでは落とせないような高い位置にいる相手やコンボパーツとして利用。
--ヒット・ガード時jc可能。
**4D
-3キャラ分離れた位置、後方斜め上から剣を出現させて突き刺す。
--発生の遅い中段。相手の起き上がりに出したりコンボパーツとして利用。
--3キャラ以上距離が離れている場合、相手の位置をサーチする。
--空中ヒット時の受身不能時間が長めで当てた距離によってはスパイクチェイサーが繋がるほど。
#areaedit(end)
**空中
#areaedit()
**JD
-2キャラ分離れた位置から前方斜め上15°に剣を出現させて突き刺す。
--攻撃判定を生かした遠距離対空中牽制、コンボパーツとして利用。
--ヒット時のみjc可能。
**J2D
-2キャラ分離れた位置から前方斜め下15°に剣を出現させて突き刺す。
--攻撃判定を生かした遠距離対地上牽制、前後空中ダッシュから出すだけでも効果的、コンボパーツとしても有用。
--ヒット時のみjc可能。
#areaedit(end)
*オーバードライブ「アンリミテッドドライブ」
#areaedit()
-OD中、従来のUnlimited版のようにD系の通常技で剣を2本同時に発射するなど、D系統の技の性能がアップする。
-OD中は一方のフォルマ専用の技(アクトパルサーや各DD)が両方のフォルマで使えるようになる。
-ディストーションドライブ(DD)のレガシーエッジ、カラミティソードが強化される。
-OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動時は持続時間が半分になる)
--体力51~100%時:3カウント
--体力11~50%時:7カウント
--体力1~10%時:12カウント
#areaedit(end)
----
#comment_num2(vsize=10)