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CP レリウス 通常技 - (2012/12/25 (火) 02:21:04) の1つ前との変更点

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#contents() *立ち通常技 #areaedit() **5A -手の甲で横をはたく。 --発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。 --連打キャンセル対応(3回まで) **5B -ロボットアームで真横を殴りつける。 --発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。 **5C -2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。 --2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。 --両段ともにヒット時のみjc可能。 #areaedit(end) *レバー入れ通常技 #areaedit() **6A -鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。 --中段。崩しの要。 --空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 **6B -ロボットアームで真上を殴りつける。 --発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭無敵がない点に注意。 --主な用途はコンボパーツ。 --ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。 **6C -少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。 --発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。 --ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。 --主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。 --地上ヒット時浮かせ効果。 #areaedit(end) *しゃがみ通常技 #areaedit() **2A -しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。 --発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。 --連打キャンセル対応(3回まで) **2B -しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。 --下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。 --硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。 **2C - **3C - #areaedit(end) *ジャンプ通常技 #areaedit() **JA - **JB - **JC - #areaedit(end) *投げなど #areaedit() **前投げ(BC同時押し) - **後ろ投げ(4+BC同時押し) - **空中投げ(空中でBC同時押し) - **クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) - **カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) - #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() *立ち通常技 #areaedit() **5A -手の甲で横をはたく。 --発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。 --連打キャンセル対応(3回まで) **5B -ロボットアームで真横を殴りつける。 --発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。 **5C -2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。 --2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。 --両段ともにヒット時のみjc可能。 #areaedit(end) *レバー入れ通常技 #areaedit() **6A -鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。 --中段。崩しの要。 --空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 **6B -ロボットアームで真上を殴りつける。 --発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭無敵がない点に注意。 --主な用途はコンボパーツ。 --ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。 **6C -少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。 --発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。 --ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。 --主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。 --&bold(){FC対応技。}地上ヒット時浮かせ効果。 #areaedit(end) *しゃがみ通常技 #areaedit() **2A -しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。 --発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。 --連打キャンセル対応(3回まで) **2B -しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。 --下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。 --硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。 **2C - **3C - #areaedit(end) *ジャンプ通常技 #areaedit() **JA - **JB - **JC - #areaedit(end) *投げなど #areaedit() **前投げ(BC同時押し) - **後ろ投げ(4+BC同時押し) - **空中投げ(空中でBC同時押し) - **クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) - **カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) - #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10)

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