「CP レリウス 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CP レリウス 通常技 - (2012/12/25 (火) 02:21:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
*立ち通常技
#areaedit()
**5A
-手の甲で横をはたく。
--発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。
--連打キャンセル対応(3回まで)
**5B
-ロボットアームで真横を殴りつける。
--発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。
**5C
-2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。
--2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。
--両段ともにヒット時のみjc可能。
#areaedit(end)
*レバー入れ通常技
#areaedit()
**6A
-鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。
--中段。崩しの要。
--空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。
**6B
-ロボットアームで真上を殴りつける。
--発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭無敵がない点に注意。
--主な用途はコンボパーツ。
--ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。
**6C
-少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。
--発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。
--ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。
--主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。
--地上ヒット時浮かせ効果。
#areaedit(end)
*しゃがみ通常技
#areaedit()
**2A
-しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。
--発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。
--連打キャンセル対応(3回まで)
**2B
-しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。
--下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。
--硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。
**2C
-
**3C
-
#areaedit(end)
*ジャンプ通常技
#areaedit()
**JA
-
**JB
-
**JC
-
#areaedit(end)
*投げなど
#areaedit()
**前投げ(BC同時押し)
-
**後ろ投げ(4+BC同時押し)
-
**空中投げ(空中でBC同時押し)
-
**クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し)
-
**カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し)
-
#areaedit(end)
----
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
*立ち通常技
#areaedit()
**5A
-手の甲で横をはたく。
--発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。
--連打キャンセル対応(3回まで)
**5B
-ロボットアームで真横を殴りつける。
--発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。
**5C
-2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。
--2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。
--両段ともにヒット時のみjc可能。
#areaedit(end)
*レバー入れ通常技
#areaedit()
**6A
-鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。
--中段。崩しの要。
--空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。
**6B
-ロボットアームで真上を殴りつける。
--発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭無敵がない点に注意。
--主な用途はコンボパーツ。
--ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。
**6C
-少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。
--発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。
--ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。
--主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。
--&bold(){FC対応技。}地上ヒット時浮かせ効果。
#areaedit(end)
*しゃがみ通常技
#areaedit()
**2A
-しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。
--発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。
--連打キャンセル対応(3回まで)
**2B
-しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。
--下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。
--硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。
**2C
-
**3C
-
#areaedit(end)
*ジャンプ通常技
#areaedit()
**JA
-
**JB
-
**JC
-
#areaedit(end)
*投げなど
#areaedit()
**前投げ(BC同時押し)
-
**後ろ投げ(4+BC同時押し)
-
**空中投げ(空中でBC同時押し)
-
**クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し)
-
**カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し)
-
#areaedit(end)
----
#comment_num2(vsize=10)