「CP ノエル 立ち回り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

CP ノエル 立ち回り - (2013/11/18 (月) 16:34:15) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *略語 |略称|技名|h |CR|チェーンリボルバー| |マズル|マズルフリッター| |AT|アサルトスルー| *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -ノエル最大の利点である機動力を生かして狭い射程を補い、相手を翻弄し、相手を固めて崩すのが基本。 --画面中央、壁コンボがどれも安定したダメージで崩し性能が高い。コンボでのゲージ回収率も高め。 --ラピッドキャンセルからのマズルフリッターを絡めたコンボのダメージが異常に高い。 --これらを把握した上でいかに相手に強力なコンボを当てて行くかが重要となる。 ---- **【開幕】 -ダッシュ5Bを差し込んで様子を見たり、5B読みでダッシュ6Dor4Dしたり、&br()下段、ジャンプ読みで2Dしたり、バックステップで逃げたり、ジャンプして上から揺さぶってみよう。 ---- **&bold(){【接近方法】} -相手にコンボを当てる射程に近づくには、相手の牽制をかわしながら近づく必要がある。 --素早いダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプなどを使い相手の牽制空振りを見た瞬間に一気に間合いを詰める。 --ダッシュはバックステップ、空中はダッシュ、2段ジャンプを織り交ぜて揺さぶって近づく、単調な動きは読まれるため注意。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -ノエルは空中ダッシュが非常に早いため、相手の地上空振りの隙から一気に距離を詰めることができる。 -飛び込みにはJCを主に使う。発生は少し遅いがリーチが長く便利。 --相手の対空系通常攻撃やガードはJ4Dでめくれるので頭に入れて揺さぶりをかける。 --相手が技を振っている最中なら頭上からの強襲JDも使える。但しガードや避けられた場合はリスクがあるので注意。 --JCは刺さり位置によってはJDや5Bなどに連携できる。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -D系統の技には始動に部分無敵がついたものが幾つかあるのでそれを利用する。 --4D→刺し合い、突進技にカウンターをしかける上中段技殺し(下段頭上不可) --2D→敵の起き攻め下段攻撃離脱、めくり(飛び幅が広いため無駄打ちは注意) --6D→5B読みなど刺し合いからのコンボ狙い --部分無敵なので一点読みになってしまう上カウンターヒットで手痛いコンボを喰らうリスクもあるので注意。 -派生技を利用したガード崩し --中段(6B)下段(6D)を利用した揺さぶりからの崩し、CR中マズルでの中段立ちガード読み投げ、&br()しゃがみガード読み2Dめくり、ATめくりなど色々。 --崩し性能はそれなりに高いが投げ、直ガ切り返しによるカウンターを喰らう事があるため乱用は禁物。 --相手にガードされてカウンター怖いと思った場合はブルーム、チャンバー、4Dなどで一気に離脱してもよい。 -コンボ欄を見ての通りの重要なノエルのコンボパーツ ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め -固めへの起点に。 --チャンバー>rc>拾いのコンボは相手を一気に押し込めるため壁寄せに使える。壁コンでのダメージ上昇も見込める。 -コンボでのダメージを伸ばす。 --中段、JD、めくりからのブルーム>rc>マズルを絡めたコンボは大ダメージを狙えるため強力。 -DD --空ダ対空読みトールで刺し打ち、起き上がり無敵フェンリルで切り返し、コンボの〆に使って追加ダメージなど。 -崩しに --CR>rc>微ダ>投げとか発動後隙ができる技をrcして攻め継続すると結構引っかかってくれる。 ***守り -リスクの大きい反確技をrcで消す。 --3C振ったあと反確位置だったらrcで逃げるかrcしてもう一度3C。反確なのを知ってる人は引っかかってくれる。 --CR反確な時とかもrcで逃げれる。 -カウンターアサルト --切り返し技が多くないノエルにとっては重要な切り返し手段。壁で追い詰められた時にはお世話になる。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -遠距離に居てもほとんど利点はない。オプティック牽制くらいしかできない。相手の隙を伺って一気に近寄るべし。 -遠距離が得意な相手に固められた場合は落ち着いてガードしたりオプティック打ったりして隙を伺おう。 ---- **【中距離】 -5B5CJCを牽制で軽く振りつつ相手の空振りを見て近距離まで近づく。無駄な振りすぎは射程が狭い分差し込まれるので注意。 ---- **【近距離】 -ノエルの最も得意とする間合い。&br()2A,5A,5B,5Cなどで固めて2B、6B、CR、投げ等色んな手段で崩しにかかろう。 -CRは派生中段と下段が非常に見切りずらく揺さぶりが強力だが直ガされた場合のリスクもあるので乱用は禁物。 ---- **【密着】 ***攻め -ノエルの6A,2Aは発生が早くガードされると有利Fを取れるのでこれらで攻めの起点を作る。 --2B,6B,CR等を使って相手に揺さぶりをかける。 --相手がガード一辺倒なら投げやマズルを使っていこう。 -相手がバックステップで逃げようとしたら追撃5B5Cなどを引掛けにいく。 --バックステップが見えた瞬間にダッシュ2Bや3Cも刺さりやすい。 -相手がジャンプして逃げようとしたら追撃JC、JA、空投げなどを使っていく。 -相手に発生の速い小技で暴れられた場合は、発生の速い2Aや5Aで暴れ潰しにかかる。 --相手が下段以外の暴れ、無敵、昇竜を使う場合は4D暴れ潰しが有効。 --下段一辺倒の場合は2Dでめくってやったりしてもよい。 ***守り -まず落ち着いてガード。固めに入られたらバリアガード。投げも来るので投げ抜けの準備もしておく。 --相手の攻めが途切れる隙を狙って2Aや5Aを差し込んだり、バックステップで一旦距離を取ったりする。 --空ダッシュとバックステップはそれなりに優秀で機動力が高いのでうまく使っていこう。 -D技を利用した離脱方法 --相手が中段上段を多用してくる場合は4Dが有効。但しハイリスクハイリターンなので相手の癖をよく見て使う。 --相手が下段を多用してくる場合は2Dで裏に回る。&br()飛び幅が大きいためスカってしまう場合もあるが落ち着いて4Dなどで距離を取ろう ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -相手のガードを崩す技が優秀で、一気にHPを削りに行くことができる。&br()相手の切り返し昇竜系の無敵技は4Dで潰せる他、ジャンプ読み空投げや2D等、相手に逃げられない立ち回りをしていこう。 -キャラによっては壁際6Bからノーゲージで5000近く奪えたりするのでキャラ限コンボも少し覚えておこう。 ---- ***追い詰められた! -ノエルには切り返しが少ない欠点を背負っている。まずは落ち着いてガードやバリアガードで距離を取る。 --相手がジャンプしてきたらガンダッシュすれば下から抜けられたり。 --4D,2Dでの離脱は一点読みだが選択肢として持っておこう。 -ゲージを持っている場合はガードカウンターが有効。但し低姿勢の相手には当たりにくいので注意。 --リバサフェンリルも便利。ノエルは切り返しが少ないので結構ガン攻めしようとしてくる人が多いから当てやすい。 ---- *状況別 **【空対空】 -JC.RB.バレットレイン(相手空中ダッシュ時など) ---- **【地対空】 -6A.6C2段目.4D(無敵が解除された部分があるため相手の先端当てにこするように) ---- **【空対地】 -JC.低空RB.相手反撃よみバレットレイン ---- **【固め】 -5A.2A.5B.2B.2Cなど ---- **【被固め】 -フェンリル.5A.2A.(ジャンプとおるならRB.低空JD.J4Dもあり) ---- **【暴れ】 -上記被固め+選択肢としては6D(相手上段攻撃時).4D(相手BとかCがみえてるなら)も考えられる ---- **【暴れ潰し】 -JD.5A.2A.J4D.4D(相手昇龍暴れをすかすため) ---- *【基本起き攻め】 -5Aからのガトリングルート.J4D.JD.6B.2B.2Cなど ---- *【基本被起き攻め】 -フェンリル.直ガ5A.2A6Dなど ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *略語 |略称|技名|h |CR|チェーンリボルバー| |マズル|マズルフリッター| |AT|アサルトスルー| *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -ノエル最大の利点である機動力を生かして狭い射程を補い、相手を翻弄し、相手を固めて崩すのが基本。 --画面中央、壁コンボがどれも安定したダメージで崩し性能が高い。コンボでのゲージ回収率も高め。 --ラピッドキャンセルからのマズルフリッターを絡めたコンボのダメージが異常に高い。 --これらを把握した上でいかに相手に強力なコンボを当てて行くかが重要となる。 ---- **【開幕】 -ダッシュ5Bを差し込んで様子を見たり、5B読みでダッシュ6Dor4Dしたり、&br()下段、ジャンプ読みで2Dしたり、バックステップで逃げたり、ジャンプして上から揺さぶってみよう。 ---- **&bold(){【接近方法】} -相手にコンボを当てる射程に近づくには、相手の牽制をかわしながら近づく必要がある。 --素早いダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプなどを使い相手の牽制空振りを見た瞬間に一気に間合いを詰める。 --ダッシュはバックステップ、空中はダッシュ、2段ジャンプを織り交ぜて揺さぶって近づく、単調な動きは読まれるため注意。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -ノエルは空中ダッシュが非常に早いため、相手の地上空振りの隙から一気に距離を詰めることができる。 -飛び込みにはJCを主に使う。発生は少し遅いがリーチが長く便利。 --相手の対空系通常攻撃やガードはJ4Dでめくれるので頭に入れて揺さぶりをかける。 --相手が技を振っている最中なら頭上からの強襲JDも使える。但しガードや避けられた場合はリスクがあるので注意。 --JCは刺さり位置によってはJDや5Bなどに連携できる。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -D系統の技には始動に部分無敵がついたものが幾つかあるのでそれを利用する。 --4D→刺し合い、突進技にカウンターをしかける上中段技殺し(下段頭上不可) --2D→敵の起き攻め下段攻撃離脱、めくり(飛び幅が広いため無駄打ちは注意) --6D→5B読みなど刺し合いからのコンボ狙い --部分無敵なので一点読みになってしまう上カウンターヒットで手痛いコンボを喰らうリスクもあるので注意。 -派生技を利用したガード崩し --中段(6B)下段(6D)を利用した揺さぶりからの崩し、CR中マズルでの中段立ちガード読み投げ、&br()しゃがみガード読み2Dめくり、ATめくりなど色々。 --崩し性能はそれなりに高いが投げ、直ガ切り返しによるカウンターを喰らう事があるため乱用は禁物。 --相手にガードされてカウンター怖いと思った場合はブルーム、チャンバー、4Dなどで一気に離脱してもよい。 -コンボ欄を見ての通りの重要なノエルのコンボパーツ ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め -固めへの起点に。 --チャンバー>rc>拾いのコンボは相手を一気に押し込めるため壁寄せに使える。壁コンでのダメージ上昇も見込める。 -コンボでのダメージを伸ばす。 --中段、JD、めくりからのブルーム>rc>マズルを絡めたコンボは大ダメージを狙えるため強力。 -DD --空ダ対空読みトールで刺し打ち、起き上がり無敵フェンリルで切り返し、コンボの〆に使って追加ダメージなど。 -崩しに --CR>rc>微ダ>投げとか発動後隙ができる技をrcして攻め継続すると結構引っかかってくれる。 ***守り -リスクの大きい反確技をrcで消す。 --3C振ったあと反確位置だったらrcで逃げるかrcしてもう一度3C。反確なのを知ってる人は引っかかってくれる。 --CR反確な時とかもrcで逃げれる。 -カウンターアサルト --切り返し技が多くないノエルにとっては重要な切り返し手段。壁で追い詰められた時にはお世話になる。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -遠距離に居てもほとんど利点はない。オプティック牽制くらいしかできない。相手の隙を伺って一気に近寄るべし。 -遠距離が得意な相手に固められた場合は落ち着いてガードしたりオプティック打ったりして隙を伺おう。 --相手が中距離近距離タイプで鈍足の場合は遠距離と近距離をうまく使い分けるといい。 --オプティックでしびれをきらした相手を狩ったりスピードでかき回していくと相手は嫌がる。 ---- **【中距離】 -5B5CJCを牽制で軽く振りつつ相手の空振りを見て近距離まで近づく。無駄な振りすぎは射程が狭い分差し込まれるので注意。 ---- **【近距離】 -ノエルの最も得意とする間合い。&br()2A,5A,5B,5Cなどで固めて2B、6B、CR、投げ等色んな手段で崩しにかかろう。 -CRは派生中段と下段が非常に見切りずらく揺さぶりが強力だが直ガされた場合のリスクもあるので乱用は禁物。 ---- **【密着】 ***攻め -ノエルの6A,2Aは発生が早くガードされると有利Fを取れるのでこれらで攻めの起点を作る。 --2B,6B,CR等を使って相手に揺さぶりをかける。 --相手がガード一辺倒なら投げやマズルを使っていこう。 -相手がバックステップで逃げようとしたら追撃5B5Cなどを引掛けにいく。 --バックステップが見えた瞬間にダッシュ2Bや3Cも刺さりやすい。 -相手がジャンプして逃げようとしたら追撃JC、JA、空投げなどを使っていく。 -相手に発生の速い小技で暴れられた場合は、発生の速い2Aや5Aで暴れ潰しにかかる。 --相手が下段以外の暴れ、無敵、昇竜を使う場合は4D暴れ潰しが有効。 --下段一辺倒の場合は2Dでめくってやったりしてもよい。 ***守り -まず落ち着いてガード。固めに入られたらバリアガード。投げも来るので投げ抜けの準備もしておく。 --相手の攻めが途切れる隙を狙って2Aや5Aを差し込んだり、バックステップで一旦距離を取ったりする。 --空ダッシュとバックステップはそれなりに優秀で機動力が高いのでうまく使っていこう。 -D技を利用した離脱方法 --相手が中段上段を多用してくる場合は4Dが有効。但しハイリスクハイリターンなので相手の癖をよく見て使う。 --相手が下段を多用してくる場合は2Dで裏に回る。&br()飛び幅が大きいためスカってしまう場合もあるが落ち着いて4Dなどで距離を取ろう ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -相手のガードを崩す技が優秀で、一気にHPを削りに行くことができる。&br()相手の切り返し昇竜系の無敵技は4Dで潰せる他、ジャンプ読み空投げや2D等、相手に逃げられない立ち回りをしていこう。 -キャラによっては壁際6Bからノーゲージで5000近く奪えたりするのでキャラ限コンボも少し覚えておこう。 ---- ***追い詰められた! -ノエルには切り返しが少ない欠点を背負っている。まずは落ち着いてガードやバリアガードで距離を取る。 --相手がジャンプしてきたらガンダッシュすれば下から抜けられたり。 --4D,2Dでの離脱は一点読みだが選択肢として持っておこう。 -ゲージを持っている場合はガードカウンターが有効。但し低姿勢の相手には当たりにくいので注意。 --リバサフェンリルも便利。ノエルは切り返しが少ないので結構ガン攻めしようとしてくる人が多いから当てやすい。 ---- *状況別 **【空対空】 -JC.RB.バレットレイン(相手空中ダッシュ時など) ---- **【地対空】 -6A.6C2段目.4D(無敵が解除された部分があるため相手の先端当てにこするように) ---- **【空対地】 -JC.低空RB.相手反撃よみバレットレイン ---- **【固め】 -5A.2A.5B.2B.2Cなど ---- **【被固め】 -フェンリル.5A.2A.(ジャンプとおるならRB.低空JD.J4Dもあり) ---- **【暴れ】 -上記被固め+選択肢としては6D(相手上段攻撃時).4D(相手BとかCがみえてるなら)も考えられる ---- **【暴れ潰し】 -JD.5A.2A.J4D.4D(相手昇龍暴れをすかすため) ---- *【基本起き攻め】 -5Aからのガトリングルート.J4D.JD.6B.2B.2Cなど ---- *【基本被起き攻め】 -フェンリル.直ガ5A.2A6Dなど ---- #comment_num2(,vsize=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: