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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -レイチェルは強力な画面端固めを展開するべく相手を画面端まで追い込む立ち回りが重要 --充実した各種飛び道具、風を利用した空間制圧能力。蛙と南瓜を利用した強力な起き攻め。 --高速中段と下段と投げの択からの固め&崩し。 --これらをうまく使いわけて相手を倒すのが基本スタイル。 ---- **【開幕】 -いきなりJ3DBで触りに行ったり、ジャンプが見えたら6Aや空中BorCロベで相手を叩き落としたり、ガンダッシュ決め込んでる相手にはAロベで咎めてみたり色々。 ---- **&bold(){【接近方法】} -飛び道具で相手をダウンさせ、風を使った高速接近J3DB、ダッシュ、ジャンプ等で接近する。 -相手が接近戦を得意とする場合はむやみに近づこうとしないで遠距離攻撃で空間制圧を試みて隙を見て一気に近づくべし。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -レイチェルの通常飛びはふわふわした動きのため地上への刺し込みは風を使わないとどうしても遅い。 -飛び込みにはJ3DBを主に使っていく。 --移動速度がとても速いため相手の隙を見て一気に反撃を取れる ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -立ち回り、コンボ、固め、あらゆる手段に利用する。ドライブ無くしてレイチェルは扱えない。 ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め -コンボの〆に --避雷針が3つ設置された画面端リリーコンボは非常に強力。 -クラッシュトリガーに --コンボの合間にクラッシュトリガーを挟むとコンボダメージを伸ばせる、ゲージがあれば狙っていきたい。 -DDに --テンペストダリアは有利フレームを多めに取れるので固めの起点、JC読みなどに使える。 ***守り -ガードカウンター --切り返しが多くないレイチェルは壁固めされた時にお世話になるかも。 -RCでの隙消し --リバサ2Cをスカしてしまった場合にRCで即座に動き治せる。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -じわじわと相手のHPを飛び道具で削っていく距離。 --ABCのロベリア、南瓜生成、蛙生成を上手く使って相手の択を潰していく。 --南瓜が出ると相手はうかつに地上攻めを仕掛けにくい→飛ぶ→6Aを叩き込み安くなる等、遠距離攻撃を使い相手の行動を制限しながら戦い、レイチェル有利に持ち込みたい距離 ---- **【中距離】 -相手によるが、レイチェルの射程では太刀打ちできない中距離キャラクターの場合は遠距離へ避難するか一気に近距離まで詰めるかの二択になる。 ---- **【近距離】 -5Bは発生が早く弾属性持ちなので判定勝ちしやすい。固めの起点にもなるので積極的に使っていきたい。 --インファイターが相手の場合は起き攻めを意識した近距離戦を展開する。南瓜や蛙を用いた起き攻めが出来ると良い。 ---- **【密着】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *状況別 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【固め】 ---- **【被固め】 ---- **【暴れ】 ---- **【暴れ潰し】 ---- *【基本起き攻め】 ---- *【基本被起き攻め】 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -レイチェルは強力な画面端固めを展開するべく相手を画面端まで追い込む立ち回りが重要 --充実した各種飛び道具、風を利用した空間制圧能力。蛙と南瓜を利用した強力な起き攻め。 --高速中段と下段と投げの択からの固め&崩し。 --これらをうまく使いわけて相手を倒すのが基本スタイル。 ---- **【開幕】 -いきなりJ3DBで触りに行ったり、ジャンプが見えたら6Aや空中BorCロベで相手を叩き落としたり、ガンダッシュ決め込んでる相手にはAロベで咎めてみたり色々。 ---- **&bold(){【接近方法】} -飛び道具で相手をダウンさせ、風を使った高速接近J3DB、ダッシュ、ジャンプ等で接近する。 -相手が接近戦を得意とする場合はむやみに近づこうとしないで遠距離攻撃で空間制圧を試みて隙を見て一気に近づくべし。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -レイチェルの通常飛びはふわふわした動きのため地上への刺し込みは風を使わないとどうしても遅い。 -飛び込みにはJ3DBを主に使っていく。 --移動速度がとても速いため相手の隙を見て一気に反撃を取れる ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【ドライブの使い方】} -立ち回り、コンボ、固め、あらゆる手段に利用する。ドライブ無くしてレイチェルは扱えない。 ---- **&bold(){【ゲージの使い方】} ***攻め -コンボの〆に --避雷針が3つ設置された画面端リリーコンボは非常に強力。 -クラッシュトリガーに --コンボの合間にクラッシュトリガーを挟むとコンボダメージを伸ばせる、ゲージがあれば狙っていきたい。 -直DD --テンペストダリアは有利フレームを多めに取れるので固めの起点に。 --端固め中風ゲージがつきた場合の固め直し→風回復や、相手の体力がドットの時の追い込みに使う。 ***守り -ガードカウンター --切り返しが多くないレイチェルは壁固めされた時にお世話になるかも。 -RCでの隙消し --リバサ2Cをスカしてしまった場合にRCで即座に動き治せる。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -じわじわと相手のHPを飛び道具で削っていく距離。 --ABCのロベリア、南瓜生成、蛙生成を上手く使って相手の択を潰していく。 --南瓜が出ると相手はうかつに地上攻めを仕掛けにくい→飛ぶ→6Aを叩き込み安くなる等、遠距離攻撃を使い相手の行動を制限しながら戦い、レイチェル有利に持ち込みたい距離 ---- **【中距離】 -相手によるが、レイチェルの射程では太刀打ちできない中距離キャラクターの場合は遠距離へ避難するか一気に近距離まで詰めるかの二択になる。 ---- **【近距離】 -5Bは発生が早く弾属性持ちなので判定勝ちしやすい。固めの起点にもなるので積極的に使っていきたい。 --インファイターが相手の場合は起き攻めを意識した近距離戦を展開する。南瓜や蛙を用いた起き攻めが出来ると良い。 ---- **【密着】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *状況別 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【固め】 ---- **【被固め】 ---- **【暴れ】 ---- **【暴れ潰し】 ---- *【基本起き攻め】 ---- *【基本被起き攻め】 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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