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CP unlimited ハクメン - (2013/10/26 (土) 18:38:31) の1つ前との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力? -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -旧作と違い、各種必殺技の勾玉ゲージ消費が通常版準拠に。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **5A -旧作unlimited版にあった5A追加入力での高速5Aモーションとその派生Bの蓮華1段目(下段)と派生Cの前投げの掌底(中段)は削除? **6A -旧作unlimited版にあった6A>6Cのリボルバーアクションは削除? **5B -追加入力で後ろ投げ3段目の蹴り飛ばしが出せるように。 -旧作unlimited版にあった5B>5Cのリボルバーアクションは削除? **2B -2B>5Bと2B>6Aのリボルバーアクション追加。 **5C -5C>4Cのリボルバーアクション追加。 -旧作unlimited版にあった5C>3Cのリボルバーアクションは削除? **4C -追加入力で雪風モーションの斬り抜けを出せるように。威力は雪風には及ばないが。 **3C -地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 **各種D系統 -地上D系統の反撃部分が雪風モーションの斬り抜けに。威力は低く、ガード可能だが無敵がある上に攻撃判定の持続が異常に長く、無敵付きの攻撃を受け止めても無敵が切れた瞬間に攻撃が当たるほど。飛び道具に対して脅威的な効果を発揮する。 -空中Dの反撃部分は椿祈モーションに。威力は低く、無敵も無いので使えない。 **鬼蹴 -勾玉ゲージの消費無しで発動可能(閻魔も)。閻魔以外の派生技が追加(旧作unlimited版にあったレバー3方向に入力での追加鬼蹴は削除?) **鬼蹴派生B -6Bを繰り出す。ただし1ヒットの単発中段に。 **鬼蹴派生C -残鉄2段目の下段斬り払い。旧作unlimited版の3Cモーションから変更。 **虚空陣 雪風 -攻撃を受け止めなくても反撃部分が出る。ただしその場合通常版雪風による追撃になる。CSと違い、暗転した瞬間から反撃モーションに移行=無敵なため反撃が取りづらい。 -当身成功時はもちろんOD版に。その場合クールダウンは発生しない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **236236+B -CPから追加された新DD。その場で小さく飛び上がり、火蛍のモーションで蹴り上げる。発生がとても早く、ヒット時相手を大きく浮かせ上げ、着地するまで受身不能な為追撃可能。 -見た目も性能もハザマの蛇翼崩天刃と酷似している。プレイヤーからはズェア翼崩天刃とか言われている。 -各種必殺技でキャンセル可能な模様。また、夢幻発動時にヒットさせても夢幻が継続する。 **632146+D -CPから追加されたOD中限定の新DD。疾風>6C>残鉄1段目>2CのモーションでOD版疾風の衝撃波を4連発する。 -衝撃波部分は凍牙のように多段ヒット&地上ヒット時はよろけ誘発。 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力? -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -旧作と違い、各種必殺技の勾玉ゲージ消費が通常版準拠に。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **5A -5Aを追加入力すると高速で5Aをだし、さらにBかCを追加入力する事でBは蓮華1段目(下段)を、Cは前投げの掌底(中段)を繰り出す。 **6A -旧作unlimited版にあった6A>6Cのリボルバーアクションは削除。 **5B -追加入力で後ろ投げ3段目の蹴り飛ばしが出せるように。 --家庭用版ではこの追加攻撃は削除された模様。 -旧作unlimited版にあった5B>5Cのリボルバーアクションは削除。 **2B -2B>5Bと2B>6Aのリボルバーアクション追加。 **5C -5C>4Cのリボルバーアクション追加。 -旧作unlimited版にあった5C>3Cのリボルバーアクションは削除? **4C -追加入力で雪風モーションの斬り抜けを出せるように。威力は雪風には及ばないが。 --家庭用版ではこの追加攻撃は削除された模様。 **3C -地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 **各種D系統 -地上D系統の反撃部分が雪風モーションの斬り抜けに。威力は低く、ガード可能だが無敵がある上に攻撃判定の持続が異常に長く、無敵付きの攻撃を受け止めても無敵が切れた瞬間に攻撃が当たるほど。飛び道具に対して脅威的な効果を発揮する。 -空中Dの反撃部分は椿祈モーションに。威力は低く、無敵も無いので使えない。 **鬼蹴 -勾玉ゲージの消費無しで発動可能(閻魔も)。閻魔以外の派生技が追加(旧作unlimited版にあったレバー3方向に入力での追加鬼蹴は削除?) **閻魔 -受身不能時間と浮かせ効果が大幅に低下して追撃不可、623Aをタイミングよく入力すると体にエフェクトが付いて目押し追撃可能に。 **鬼蹴派生B -6Bを繰り出す。ただし1ヒットの単発中段に。 **鬼蹴派生C -残鉄2段目の下段斬り払い。旧作unlimited版の3Cモーションから変更。 **虚空陣 雪風 -攻撃を受け止めなくても反撃部分が出る。ただしその場合通常版雪風による追撃になる。CSと違い、暗転した瞬間から反撃モーションに移行=無敵なため反撃が取りづらい。 -当身成功時はもちろんOD版に。その場合クールダウンは発生しない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **236236+B -CPから追加された新DD。その場で小さく飛び上がり、火蛍のモーションで蹴り上げる。発生がとても早く、ヒット時相手を大きく浮かせ上げ、着地するまで受身不能な為追撃可能。 -見た目も性能もハザマの蛇翼崩天刃と酷似している。プレイヤーからはズェア翼崩天刃とか言われている。 -各種必殺技でキャンセル可能な模様。また、夢幻発動時にヒットさせても夢幻が継続する。 **632146+D -CPから追加されたOD中限定の新DD。疾風>6C>残鉄1段目>2CのモーションでOD版疾風の衝撃波を4連発する。 -衝撃波部分は凍牙のように多段ヒット&地上ヒット時はよろけ誘発。 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)

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