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CP テルミ ドライブ - (2013/11/13 (水) 02:12:34) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *ドライブ「フォースイーター」 -攻撃をヒット・ガードさせることで&bold(){相手のヒートゲージを吸収する。} --ラグナのドライブに似ている? --&bold(){ヒット時、ガード時で吸収量は違う。}ヒット時は多く、ガード時はヒット時の半分か半分以下。&br()ここらへんもラグナと同じ。 ---- *各種ドライブ **5D -蛇刃牙。ヒット時15%、ガード時は7%吸収。 -蛇刃牙と同じモーションだが、壁バウンドはなし。OD時は巨大化し、画面半分まで届くように。 **6D -横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばし。&bold(){fc対応。} -ヒット時35%回収、ガード時は不明。 **2D -奥の地面から手前へウロボロスを引き寄せる。硬直短め。 --例:∩ -ODで画面端から発生し、手前まで引っ張れるように。ただし、中央が開いてしまう。 --例:∩_∩ **JD -斜め下へ攻撃。叩きつけ。 **J2D -裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。 ---- *オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 -発動中、ドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- *ドライブ「フォースイーター」 -攻撃をヒット・ガードさせることで&bold(){相手のヒートゲージを吸収する。} --ラグナのドライブに似ている? --&bold(){ヒット時、ガード時で吸収量は違う。}ヒット時は多く、ガード時はヒット時の半分か半分以下。&br()ここらへんもラグナと同じ。 ---- *各種ドライブ **5D -蛇刃牙。ヒット時15%、ガード時は7%吸収。 -蛇刃牙と同じモーションだが、壁バウンドはなし。OD時は巨大化し、画面半分まで届くように。 **6D -横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばし。&bold(){fc対応。} -ヒット時35%回収、ガード時は不明。 **2D -奥の地面から手前へウロボロスを引き寄せる。硬直短め。 --例:∩ -ODで画面端から発生し、手前まで引っ張れるように。ただし、中央が開いてしまう。 --例:∩_∩ **JD -斜め下へ攻撃。叩きつけ。 **J2D -裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。 ---- *オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 -発動中、ドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。 -DDをDDでキャンセル可能になる。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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