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CP テルミ ドライブ - (2013/11/13 (水) 02:12:34) の1つ前との変更点
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*ドライブ「フォースイーター」
-攻撃をヒット・ガードさせることで&bold(){相手のヒートゲージを吸収する。}
--ラグナのドライブに似ている?
--&bold(){ヒット時、ガード時で吸収量は違う。}ヒット時は多く、ガード時はヒット時の半分か半分以下。&br()ここらへんもラグナと同じ。
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*各種ドライブ
**5D
-蛇刃牙。ヒット時15%、ガード時は7%吸収。
-蛇刃牙と同じモーションだが、壁バウンドはなし。OD時は巨大化し、画面半分まで届くように。
**6D
-横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばし。&bold(){fc対応。}
-ヒット時35%回収、ガード時は不明。
**2D
-奥の地面から手前へウロボロスを引き寄せる。硬直短め。
--例:∩
-ODで画面端から発生し、手前まで引っ張れるように。ただし、中央が開いてしまう。
--例:∩_∩
**JD
-斜め下へ攻撃。叩きつけ。
**J2D
-裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。
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*オーバードライブ「ナイトメアリーパー」
-発動中、ドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。
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*ドライブ「フォースイーター」
-攻撃をヒット・ガードさせることで&bold(){相手のヒートゲージを吸収する。}
--ラグナのドライブに似ている?
--&bold(){ヒット時、ガード時で吸収量は違う。}ヒット時は多く、ガード時はヒット時の半分か半分以下。&br()ここらへんもラグナと同じ。
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*各種ドライブ
**5D
-蛇刃牙。ヒット時15%、ガード時は7%吸収。
-蛇刃牙と同じモーションだが、壁バウンドはなし。OD時は巨大化し、画面半分まで届くように。
**6D
-横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばし。&bold(){fc対応。}
-ヒット時35%回収、ガード時は不明。
**2D
-奥の地面から手前へウロボロスを引き寄せる。硬直短め。
--例:∩
-ODで画面端から発生し、手前まで引っ張れるように。ただし、中央が開いてしまう。
--例:∩_∩
**JD
-斜め下へ攻撃。叩きつけ。
**J2D
-裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。
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*オーバードライブ「ナイトメアリーパー」
-発動中、ドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。
-DDをDDでキャンセル可能になる。
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#comment_num2(vsize=10)