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CP カグラ 特性 - (2013/11/19 (火) 22:07:29) の1つ前との変更点

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#contents ---- *キャラ概要 -自身の身長以上に大きい黒い剣を持ち、黒いコートをマントのように羽織ったハンサムガイ -詳しくは家庭用BBCPのストーリーモードで! *性能 &bold(){体力 11500} -BLAZBLUE初の「溜めコマンドを主体とするキャラ」である。&br()2種類の必殺技とドライブの構えからの派生技、大剣の長いリーチを活かした戦い方をする。 -龍縛旋での起き攻め、ドライブからの多彩な崩しが強力。&br()ドライブを用いた崩しからの火力もかなり高く、最悪2回崩されただけでもKOされかねないほど。 -全体的に重めな動作が弱点。移動速度も遅く、大剣を使ったアクションは大振りで発生も遅い。 **ドライブ「ブラックゲイル」 -Dボタンを押すことで構え状態に移行。そこから様々な派生技を繰り出せる。 --5D構えからはアーマー付きのタックル(fch対応)、コマ投げ、対空技に派生 --6D構えからは見切りづらい表上段技と裏上段技、飛び道具アーマー付きの突進技に派生 --2D構えからは中段技と2つの下段技に派生 -ジャンプ中にも構えは可能。派生技を入力すると高速で着地してから技を繰り出す。 -各構えは4Dで構え解除可能。 **長所 -優秀な飛び道具「龍縛旋」を持つ。弾速こそ遅いものの、多段ヒットで相手を引き寄せる効果がある。&br()B龍縛旋は判定も大きく、さらに相手の飛び道具をかき消して進める。 --これを使った起き攻めは強力。ガードを強制させやすい故に隙の大きい中段技、構え派生技を振っても反撃を受けづらい。&br()また、龍縛旋のエフェクトで物理的にも少し見えにくい崩しとなる。 -「龍刃翔」は出始めから無敵のある切り替えし・対空技。 --対空として使った場合、空中バリガでも確反を取られないため非常に強力。&br()しゃがんでいるだけでも相手の飛び込みに対してプレッシャーをかけられる。 --その他対空技にも6C、5D構えC派生と揃っている。 -通常技・ドライブからの崩し手段が非常に多い。&br()通常技の中段・下段、投げに加えて、さらにドライブ派生から中段・下段、表・裏、コマ投げを狙っていける。&br()上記の龍縛旋と交えた起き攻めは非常に見切りづらい。 --暴れ潰しとしての択(5D構えA派生)も優秀。スーパーアーマー付きでフェイタルカウンターに対応している。 -ドライブ派生技からの火力がすさまじく高い。端ではノーゲージでも5000前後のダメージを与えられる。 -各C系統の通常技、6D構えC派生はリーチに(6DCは判定にも)優れている。カウンターヒットからの火力も高め。 -ゲージを使わずとも火力を出すことができ、切り替えしにも龍刃翔があるため、ヒートゲージやODへの依存率が低い。&br()そのため龍刃翔のフォロー、カウンターアサルトやクラッシュトリガー、ブレイクバーストに気兼ねなくゲージを使っていける。&br()(もちろん火力の底上げにゲージを使っても強力) **弱点/短所 -全体的に動作が重く、相手を捉えるのにとにかく苦労する。相手の攻めに対応していくのにも一苦労。 -各C系統の通常技はリーチこそ長いものの、発生が遅く大振りなので気軽に振っていきにくい。 --しかも他の通常技はリーチが短く、ドライブ技も構えを中継するので発生が遅い。&br()そのため、中~近距離間での立ち回りが厳しい。 --接近戦主体のキャラには中~近距離がキツく、シューティングキャラ相手だと間合いに捉えることがキツい。 ---- *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *キャラ概要 -自身の身長以上に大きい黒い剣を持ち、黒いコートをマントのように羽織ったハンサムガイ -詳しくは家庭用BBCPのストーリーモードで! *性能 &bold(){体力 11500} -BLAZBLUE初の「溜めコマンドを主体とするキャラ」である。&br()2種類の必殺技とドライブの構えからの派生技、大剣の長いリーチを活かした戦い方をする。 -龍縛旋での起き攻め、ドライブからの多彩な崩しが強力。&br()ドライブを用いた崩しからの火力もかなり高く、最悪2回崩されただけでもKOされかねないほど。 -全体的に重めな動作が弱点。移動速度も遅く、大剣を使ったアクションは大振りで発生も遅い。 **ドライブ「ブラックゲイル」 -Dボタンを押すことで構え状態に移行。そこから様々な派生技を繰り出せる。 --5D構えからはアーマー付きのタックル(fch対応)、コマ投げ、対空技に派生 --6D構えからは見切りづらい表上段技と裏上段技、飛び道具アーマー付きの突進技に派生 --2D構えからは中段技と2つの下段技に派生 -ジャンプ中にも構えは可能。派生技を入力すると高速で着地してから技を繰り出す。 -各構えは4Dで構え解除可能。 **長所 -優秀な飛び道具「龍縛旋」を持つ。弾速こそ遅いものの、多段ヒットで相手を引き寄せる効果がある。&br()B龍縛旋は判定も大きく、さらに相手の飛び道具をかき消して進める。 --これを使った起き攻めは強力。ガードを強制させやすい故に隙の大きい中段技、構え派生技を振っても反撃を受けづらい。&br()また、龍縛旋のエフェクトで物理的にも少し見えにくい崩しとなる。 -「龍刃翔」は出始めから無敵のある切り替えし・対空技。 --対空として使った場合、空中バリガでも確反を取られないため非常に強力。&br()しゃがんでいるだけでも相手の飛び込みに対してプレッシャーをかけられる。 --その他対空技にも6C、5D構えC派生と揃っている。 -通常技・ドライブからの崩し手段が非常に多い。&br()通常技の中段・下段、投げに加えて、さらにドライブ派生から中段・下段、表・裏、コマ投げを狙っていける。&br()上記の龍縛旋と交えた起き攻めは非常に見切りづらい。 --暴れ潰しとしての択(5D構えA派生)も優秀。スーパーアーマー付きでフェイタルカウンターに対応している。 -ドライブ派生技からの火力が高い。端ではノーゲージでも4000前後のダメージを与えられる。 -各C系統の通常技、6D構えC派生はリーチに(6DCは判定にも)優れている。カウンターヒットからの火力も高め。 -ゲージを使わずとも火力を出すことができ、切り替えしにも龍刃翔があるため、ヒートゲージやODへの依存率が低い。&br()そのため龍刃翔のフォロー、カウンターアサルトやクラッシュトリガー、ブレイクバーストに気兼ねなくゲージを使っていける。&br()(もちろん火力の底上げにゲージを使っても強力) **弱点/短所 -全体的に動作が重く、相手を捉えるのにとにかく苦労する。相手の攻めに対応していくのにも一苦労。 -各C系統の通常技はリーチこそ長いものの、発生が遅く大振りなので気軽に振っていきにくい。 --しかも他の通常技はリーチが短く、ドライブ技も構えを中継するので発生が遅い。&br()そのため、中~近距離間での立ち回りが厳しい。 --接近戦主体のキャラには中~近距離がキツく、シューティングキャラ相手だと間合いに捉えることがキツい。 ---- *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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