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CP カグラ 特性 - (2013/11/19 (火) 22:07:29) の1つ前との変更点
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*キャラ概要
-自身の身長以上に大きい黒い剣を持ち、黒いコートをマントのように羽織ったハンサムガイ
-詳しくは家庭用BBCPのストーリーモードで!
*性能
&bold(){体力 11500}
-BLAZBLUE初の「溜めコマンドを主体とするキャラ」である。&br()2種類の必殺技とドライブの構えからの派生技、大剣の長いリーチを活かした戦い方をする。
-龍縛旋での起き攻め、ドライブからの多彩な崩しが強力。&br()ドライブを用いた崩しからの火力もかなり高く、最悪2回崩されただけでもKOされかねないほど。
-全体的に重めな動作が弱点。移動速度も遅く、大剣を使ったアクションは大振りで発生も遅い。
**ドライブ「ブラックゲイル」
-Dボタンを押すことで構え状態に移行。そこから様々な派生技を繰り出せる。
--5D構えからはアーマー付きのタックル(fch対応)、コマ投げ、対空技に派生
--6D構えからは見切りづらい表上段技と裏上段技、飛び道具アーマー付きの突進技に派生
--2D構えからは中段技と2つの下段技に派生
-ジャンプ中にも構えは可能。派生技を入力すると高速で着地してから技を繰り出す。
-各構えは4Dで構え解除可能。
**長所
-優秀な飛び道具「龍縛旋」を持つ。弾速こそ遅いものの、多段ヒットで相手を引き寄せる効果がある。&br()B龍縛旋は判定も大きく、さらに相手の飛び道具をかき消して進める。
--これを使った起き攻めは強力。ガードを強制させやすい故に隙の大きい中段技、構え派生技を振っても反撃を受けづらい。&br()また、龍縛旋のエフェクトで物理的にも少し見えにくい崩しとなる。
-「龍刃翔」は出始めから無敵のある切り替えし・対空技。
--対空として使った場合、空中バリガでも確反を取られないため非常に強力。&br()しゃがんでいるだけでも相手の飛び込みに対してプレッシャーをかけられる。
--その他対空技にも6C、5D構えC派生と揃っている。
-通常技・ドライブからの崩し手段が非常に多い。&br()通常技の中段・下段、投げに加えて、さらにドライブ派生から中段・下段、表・裏、コマ投げを狙っていける。&br()上記の龍縛旋と交えた起き攻めは非常に見切りづらい。
--暴れ潰しとしての択(5D構えA派生)も優秀。スーパーアーマー付きでフェイタルカウンターに対応している。
-ドライブ派生技からの火力がすさまじく高い。端ではノーゲージでも5000前後のダメージを与えられる。
-各C系統の通常技、6D構えC派生はリーチに(6DCは判定にも)優れている。カウンターヒットからの火力も高め。
-ゲージを使わずとも火力を出すことができ、切り替えしにも龍刃翔があるため、ヒートゲージやODへの依存率が低い。&br()そのため龍刃翔のフォロー、カウンターアサルトやクラッシュトリガー、ブレイクバーストに気兼ねなくゲージを使っていける。&br()(もちろん火力の底上げにゲージを使っても強力)
**弱点/短所
-全体的に動作が重く、相手を捉えるのにとにかく苦労する。相手の攻めに対応していくのにも一苦労。
-各C系統の通常技はリーチこそ長いものの、発生が遅く大振りなので気軽に振っていきにくい。
--しかも他の通常技はリーチが短く、ドライブ技も構えを中継するので発生が遅い。&br()そのため、中~近距離間での立ち回りが厳しい。
--接近戦主体のキャラには中~近距離がキツく、シューティングキャラ相手だと間合いに捉えることがキツい。
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*コマンド表
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#contents
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*キャラ概要
-自身の身長以上に大きい黒い剣を持ち、黒いコートをマントのように羽織ったハンサムガイ
-詳しくは家庭用BBCPのストーリーモードで!
*性能
&bold(){体力 11500}
-BLAZBLUE初の「溜めコマンドを主体とするキャラ」である。&br()2種類の必殺技とドライブの構えからの派生技、大剣の長いリーチを活かした戦い方をする。
-龍縛旋での起き攻め、ドライブからの多彩な崩しが強力。&br()ドライブを用いた崩しからの火力もかなり高く、最悪2回崩されただけでもKOされかねないほど。
-全体的に重めな動作が弱点。移動速度も遅く、大剣を使ったアクションは大振りで発生も遅い。
**ドライブ「ブラックゲイル」
-Dボタンを押すことで構え状態に移行。そこから様々な派生技を繰り出せる。
--5D構えからはアーマー付きのタックル(fch対応)、コマ投げ、対空技に派生
--6D構えからは見切りづらい表上段技と裏上段技、飛び道具アーマー付きの突進技に派生
--2D構えからは中段技と2つの下段技に派生
-ジャンプ中にも構えは可能。派生技を入力すると高速で着地してから技を繰り出す。
-各構えは4Dで構え解除可能。
**長所
-優秀な飛び道具「龍縛旋」を持つ。弾速こそ遅いものの、多段ヒットで相手を引き寄せる効果がある。&br()B龍縛旋は判定も大きく、さらに相手の飛び道具をかき消して進める。
--これを使った起き攻めは強力。ガードを強制させやすい故に隙の大きい中段技、構え派生技を振っても反撃を受けづらい。&br()また、龍縛旋のエフェクトで物理的にも少し見えにくい崩しとなる。
-「龍刃翔」は出始めから無敵のある切り替えし・対空技。
--対空として使った場合、空中バリガでも確反を取られないため非常に強力。&br()しゃがんでいるだけでも相手の飛び込みに対してプレッシャーをかけられる。
--その他対空技にも6C、5D構えC派生と揃っている。
-通常技・ドライブからの崩し手段が非常に多い。&br()通常技の中段・下段、投げに加えて、さらにドライブ派生から中段・下段、表・裏、コマ投げを狙っていける。&br()上記の龍縛旋と交えた起き攻めは非常に見切りづらい。
--暴れ潰しとしての択(5D構えA派生)も優秀。スーパーアーマー付きでフェイタルカウンターに対応している。
-ドライブ派生技からの火力が高い。端ではノーゲージでも4000前後のダメージを与えられる。
-各C系統の通常技、6D構えC派生はリーチに(6DCは判定にも)優れている。カウンターヒットからの火力も高め。
-ゲージを使わずとも火力を出すことができ、切り替えしにも龍刃翔があるため、ヒートゲージやODへの依存率が低い。&br()そのため龍刃翔のフォロー、カウンターアサルトやクラッシュトリガー、ブレイクバーストに気兼ねなくゲージを使っていける。&br()(もちろん火力の底上げにゲージを使っても強力)
**弱点/短所
-全体的に動作が重く、相手を捉えるのにとにかく苦労する。相手の攻めに対応していくのにも一苦労。
-各C系統の通常技はリーチこそ長いものの、発生が遅く大振りなので気軽に振っていきにくい。
--しかも他の通常技はリーチが短く、ドライブ技も構えを中継するので発生が遅い。&br()そのため、中~近距離間での立ち回りが厳しい。
--接近戦主体のキャラには中~近距離がキツく、シューティングキャラ相手だと間合いに捉えることがキツい。
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*コマンド表
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