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CP unlimited レリウス - (2013/12/06 (金) 22:41:42) の1つ前との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力? -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **JC -二段技に変更。jc可能に。 **JB -ヒット時バウンド効果。 **4D -ヒット時高く飛ぶ様に。 **ガド・レイス -発生高速化。3Cなどから普通に繋がる程。 **イド・ナイア -ヒット時相手がバウンドする様に。コンボ移行可能 **バル・ラント -ヒット数が増加し、ヒット時相手が吹っ飛んだ後スライドダウンする様に。 **バル・ライア -ヒット時相手を浮かせた後、ギラ・ノーズのモーションでこちらへ引き寄せる。 **バル・テュース -3ヒット技から5ヒット技に。 **ギラ・ルギア -当たり判定増加。ヒット時相手を拘束するように。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力16000 -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **JC -二段技に変更。jc可能に。 **JB -ヒット時バウンド効果。 **4D -ヒット時高く飛ぶ様に。 **ガド・レイス -発生高速化。3Cなどから普通に繋がる程。 **イド・ナイア -ヒット時相手がバウンドする様に。コンボ移行可能 **バル・ラント -ヒット数が増加し、ヒット時相手が吹っ飛んだ後スライドダウンする様に。 **バル・ライア -ヒット時相手を浮かせた後、ギラ・ノーズのモーションでこちらへ引き寄せる。 **バル・テュース -3ヒット技から5ヒット技に。 **ギラ・ルギア -当たり判定増加。ヒット時相手を拘束するように。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)

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