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Λ-11 CPV2変更点 - (2015/06/22 (月) 15:58:46) の1つ前との変更点
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#contents
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-加筆・修正、よろしくお願い致します。
*基本性能
**オーバードライブ(エリュシオン)
-ドライブであるソードサマナー・改により召喚する剣が大きくなる。
**クラッシュトリガー
-背後に浮いている8枚のペタルを前面に持ってきて上下から割るようなモーションを取る。&br()ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。
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*通常技
-5B
--膝蹴りモーションから、従来の6Bであったキックモーションへ変更(膝蹴りは削除)
-6B
--従来の4Bが6Bへコマンド変更。中段。CPν-13の4Bよりやや前面に出てから開脚するため、届く距離は少し広がった。
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*ドライブ
-ソードサマナー・改
--全てν-13の剣のデザインとは異なっている。
--地上D、空中DともにDを押すのは一度で良い。追加Dは当たった際に自動で発動するようになった。
--地上D、空中Dともに射出速度が鈍化。振り過ぎると隙を見せることになる。
-J6D
--空中でのサマナーに追加。前バージョンにおけるJDの射出角度に近い。二発目で前方へ引き寄せる。
-J2D
--従来のJ2Dに比べて、鋭く下方を突くように変更。
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*必殺技
-シックルストーム(236+D)
--CPν-13ルナフォルマにおけるシックルストームと似ていて、ゆるやかに進み数回ヒットする。
--C派生はなし。相手が近いと相手後方から出現、相手から離れていると相手前方から出現する。
-スパイクチェイサー(214+D)
--CPν-13ルナフォルマにおけるスパイクチェイサーに近い挙動。C派生はなく、画面端には到達しない。
-クレセントセイバー(空中で214+D)
--C派生なし、手前に出来ていたポケットはなくなった。
-グラビティシード(214+AorBorC)
--手元に当たり判定あり。
--撒いた場所に相手を拘束する力はなくなっている。尚当たらなかった場合は重力ゲージの消費が少なめになる。
-アクトパルサー Zwei(236+A)
--転移・裏周り技、今バージョンからはブレイド・キャバリエ・エクシーガネイルを追加で出せるようになった。
-アクトパルサー Zwei・ブレイド(236+B)
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
-アクトパルサー Zwei・キャバリエ(236+C)
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
-エクシーガネイル(22+D)
--新技。空中後方に跳ね上がり斜め前方に剣を射出する。
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
--無敵がついていると言われているが詳細は不明、ch時キャバリエ追撃が可能。
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*DD
**通常
-レガシーエッジ(236236+D)
--CPν-13のレガシーエッジと同様の動き。フォルマチェンジが削除されたため、ゲージがあれば常時発動が可能。
-カラミティソード(632146+D)
--CPν-13のカラミティソードと同様の動き。こちらも例に漏れず剣のデザインがν-13とは異なっている。&br()こちらもフォルマチェンジの削除に伴い、ゲージがあれば常時発動可能。
**OD
-レガシーエッジ(236236+D)
-カラミティソード(632146+D)
--OD効果で振り下ろす剣が巨大化するとともに相手の位置をサーチ可能になり、遠く離れた相手に当てることもできる。
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*AH
-滅びの剣(214214+D)
--ν-13のAH「滅びの剣」と同様。
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*総評
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#comment_num2(vsize=10)
#contents
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-加筆・修正、よろしくお願い致します。
*基本性能
**オーバードライブ(エリュシオン)
-ドライブであるソードサマナー・改により召喚する剣が大きくなる。
**クラッシュトリガー
-背後に浮いている8枚のペタルを前面に持ってきて上下から割るようなモーションを取る。&br()ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。
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*通常技
-5B
--膝蹴りモーションから、従来の6Bであったキックモーションへ変更(膝蹴りは削除)
-6B
--従来の4Bが6Bへコマンド変更。中段。CPν-13の4Bよりやや前面に出てから開脚するため、届く距離は少し広がった。
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*ドライブ
-ソードサマナー・改
--全てν-13の剣のデザインとは異なっている。
--地上D、空中DともにDを押すのは一度で良い。追加Dは当たった際に自動で発動するようになった。
--地上D、空中Dともに射出速度が鈍化。振り過ぎると隙を見せることになる。
-J6D
--空中でのサマナーに追加。前バージョンにおけるJDの射出角度に近い。二発目で前方へ引き寄せる。
-J2D
--従来のJ2Dに比べて、鋭く下方を突くように変更。
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*必殺技
-シックルストーム(236+D)
--CPν-13ルナフォルマにおけるシックルストームと似ていて、ゆるやかに進み数回ヒットする。
--C派生はなし。相手が近いと相手後方から出現、相手から離れていると相手前方から出現する。
-スパイクチェイサー(214+D)
--CPν-13ルナフォルマにおけるスパイクチェイサーに近い挙動。C派生はなく、画面端には到達しない。
-クレセントセイバー(空中で214+D)
--C派生なし、手前に出来ていたポケットはなくなった。
-グラビティシード(214+AorBorC)
--手元に当たり判定あり。
--撒いた場所に相手を拘束する力はなくなっている。尚当たらなかった場合は重力ゲージの消費が少なめになる。
-アクトパルサー Zwei(236+A)
--転移・裏周り技、今バージョンからはブレイド・キャバリエ・エクシーガネイルを追加で出せるようになった。
-アクトパルサー Zwei・ブレイド(236+B)
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
-アクトパルサー Zwei・キャバリエ(236+C)
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
-エクシーガネイル(22+D)
--新技。空中後方に跳ね上がり斜め前方に剣を射出する。
--アクトパルサー Zwei後に派生入力が可能な技。
--無敵がついていると言われているが詳細は不明、ch時キャバリエ追撃が可能。
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*DD
**通常
-レガシーエッジ(236236+D)
--CPν-13のレガシーエッジと同様の動き。フォルマチェンジが削除されたため、ゲージがあれば常時発動が可能。
-カラミティソード(632146+D)
--CPν-13のカラミティソードと同様の動き。こちらも例に漏れず剣のデザインがν-13とは異なっている。&br()こちらもフォルマチェンジの削除に伴い、ゲージがあれば常時発動可能。
**OD
-レガシーエッジ(236236+D)
-カラミティソード(632146+D)
--OD効果で振り下ろす剣が巨大化するとともに相手の位置をサーチ可能になり、遠く離れた相手に当てることもできる。
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*AH
-滅びの剣(214214+D)
--ν-13のAH「滅びの剣」と同様。
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*総評
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*フレーム
-したらば λ‐11 part17 >>470より
-[[λ‐11フレーム表>file:///C:/Users/User/Documents/BBCPEX/%CE%BB-11%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A1%A8.htm]]
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