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とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? - (2010/06/30 (水) 07:56:03) の1つ前との変更点

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*Q.とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? -A.いくら攻めるのが強いゲームとは言え、とにかく前に出ていればその分ダメージを食らうことが増えます。 *考え方 **何故、とにかく前に出ると負けるのか? 理由は複数有ります。 -自分のキャラの得意間合いから外れてしまう --レイチェル、Λ-11、ハザマのような遠距離や中距離が重要なキャラは、&br()ひたすら前に出るよりも相手に攻め込んで貰う方が対処しやすい場合が多いです。 -前に出るところを狙った攻撃がヒットしてしまう&br()ヒットに限らず、ガードさせられて攻め込まれてしまう --ラグナのように突進技や攻め込みやすい性能を持っているキャラだと、&br()攻め込んで来るのを読んで技を置いておくことがあります。 * **待ちの強さ 「待ち」の最大の強みは、 -相手の行動を確認してから、その行動を潰す技・行動を放てる ということです。 **待ちの弱み ネガティブペナルティの存在です。
*Q.とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? -A.攻める方が強いゲームとは言え、&bold(){とにかく前に出ていればその分ダメージを食らう機会が増えます。} *考え方 **何故、とにかく前に出ると負けるのか? 理由は複数有ります。 -自分のキャラの得意間合いから外れてしまう --レイチェル、Λ-11、ハザマのような遠距離や中距離が重要なキャラは、&br()ひたすら前に出るよりも相手に攻め込んで貰う方が対処しやすい場合が多いです。 -前に出るところを狙った攻撃がヒットしてしまう&br()ヒットに限らず、ガードさせられて攻め込まれてしまう --ラグナのように突進技や攻め込みやすい性能を持っているキャラだと、&br()攻め込んで来るのを読んで技を置いておくことがあります。 *待ち行動について **待ちの強さ 「待ち」の最大の強みは、 -相手の行動を確認してから、その行動を潰す技・行動を放てる ということです。 **待ちの弱み ネガティブペナルティの存在です。

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