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CPU戦と対人戦の違い - (2010/07/06 (火) 02:30:50) の1つ前との変更点

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*Q.難易度MAXやUnlimited性能のCPUに勝てるんですけど、ゲーセンだとどれくらいの腕前ですか? -A.CPU戦にいくら勝っても、&bold(){対人戦の腕前を評価することは出来ません。} *CPU戦がいくら強くても対人戦では意味がない理由 **人間の立ち回りをしてこない -格闘ゲームは「牽制を出さないのも牽制」なのだが、CPUは体力やゲージを考えずに牽制を振ってくる。 **読み合いを迫ってこない -中段/下段、打撃/投げ、表/裏の2択を迫ってこない。 -受け身狩りや暴れ潰しなどの読み合いをしてこない。 **コンボがいつも同じ -状況別のコンボを変えたり、体力を考えてのダメージ重視のコンボを狙ってこない。 -始動技やCH始動のコンボなども迫ってこない。 **「人間にしかできない行動」をしてこない -当て投げ -ぶっ放ししてRCで隙消し -死に際の青バースト -一発逆転狙いの金バースト -RCからの攻め など。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
*Q.難易度MAXやUnlimited性能のCPUに勝てるんですけど、ゲーセンだとどれくらいの腕前ですか? -A.CPU戦にいくら勝っても、&bold(){対人戦の腕前を評価することは出来ません。}&br()Unlimited性能はそもそもキャラ自体が強化されているので、それに勝つのと対人戦はまた別の物差しが必要になる話です。 *CPUをいくら倒せても対人戦では意味がない理由 **人間の立ち回りをしてこない -格闘ゲームは&bold(){「牽制を出さないのも牽制」}なのだが、CPUは体力やゲージを考えずに牽制を振ってくる。 **読み合いを迫ってこない -中段/下段、打撃/投げ、表/裏のなど2択や様子見を迫ってこない。 -受け身狩りや暴れ潰しなどの読み合いをしてこない。 **コンボがいつも同じ -状況別にコンボを変えたり、体力を考えてのダメージ重視のコンボや起き攻め重視のコンボを狙ってこない。 -始動技やCH始動のコンボなども迫ってこない。 **「人間にしかできない行動」をしてこない -当て投げ -ぶっ放ししてRCで隙消し -死に際の青バースト -一発逆転狙いの金バースト -RCからの攻め など。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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