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CPU戦と対人戦の違い - (2010/07/06 (火) 02:30:50) の1つ前との変更点
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*Q.難易度MAXやUnlimited性能のCPUに勝てるんですけど、ゲーセンだとどれくらいの腕前ですか?
-A.CPU戦にいくら勝っても、&bold(){対人戦の腕前を評価することは出来ません。}
*CPU戦がいくら強くても対人戦では意味がない理由
**人間の立ち回りをしてこない
-格闘ゲームは「牽制を出さないのも牽制」なのだが、CPUは体力やゲージを考えずに牽制を振ってくる。
**読み合いを迫ってこない
-中段/下段、打撃/投げ、表/裏の2択を迫ってこない。
-受け身狩りや暴れ潰しなどの読み合いをしてこない。
**コンボがいつも同じ
-状況別のコンボを変えたり、体力を考えてのダメージ重視のコンボを狙ってこない。
-始動技やCH始動のコンボなども迫ってこない。
**「人間にしかできない行動」をしてこない
-当て投げ
-ぶっ放ししてRCで隙消し
-死に際の青バースト
-一発逆転狙いの金バースト
-RCからの攻め
など。
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*Q.難易度MAXやUnlimited性能のCPUに勝てるんですけど、ゲーセンだとどれくらいの腕前ですか?
-A.CPU戦にいくら勝っても、&bold(){対人戦の腕前を評価することは出来ません。}&br()Unlimited性能はそもそもキャラ自体が強化されているので、それに勝つのと対人戦はまた別の物差しが必要になる話です。
*CPUをいくら倒せても対人戦では意味がない理由
**人間の立ち回りをしてこない
-格闘ゲームは&bold(){「牽制を出さないのも牽制」}なのだが、CPUは体力やゲージを考えずに牽制を振ってくる。
**読み合いを迫ってこない
-中段/下段、打撃/投げ、表/裏のなど2択や様子見を迫ってこない。
-受け身狩りや暴れ潰しなどの読み合いをしてこない。
**コンボがいつも同じ
-状況別にコンボを変えたり、体力を考えてのダメージ重視のコンボや起き攻め重視のコンボを狙ってこない。
-始動技やCH始動のコンボなども迫ってこない。
**「人間にしかできない行動」をしてこない
-当て投げ
-ぶっ放ししてRCで隙消し
-死に際の青バースト
-一発逆転狙いの金バースト
-RCからの攻め
など。
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