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CS ラグナ コンボ/コメントログ - (2010/12/02 (木) 20:02:54) の1つ前との変更点

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- Cの隙ほとんどなくね? &br() &br()B>3C>D(二段目)>ダッシュ6A>hjc>jc>jd>jd>ベリアル>6A>hjc>jc>jd>jd>ベリアル>D(二段目)>GH -- (名無しさん) - ID踵がCのままなので修正お願いします -- (名無しさん) - ↓↓ &br()二回目の6Aの後のJC>JD>JD繋がらない -- (名無しさん) - 6C→(dc)→ディレイD &br()これのDの一段目を使ってループ出来ないかな? -- (名無しさん) - カーネージの投げ無敵消滅? &br()結構至近距離から撃って投げられた -- (名無しさん) - B>3C>D二段>dc>6A>hjc>jc>jd>jd>BE>D二段>まだお>B>C &br() &br()これでダメ4300程。端のほうがつながりやすい。あと中央ならまだおの前のDは少し前ダッシュが必要。 -- (名無しさん) - ベリアルエッジはダウン属性? -- (名無しさん) - 今回のラグナは間違いなく最強候補の1人(他はライチ)。 &br()相変わらずの下段中段の揺さぶりからのコンボが簡単に3000↑+回復。 &br()しかもベリアルで簡単に端まで運びやすく、4000を超えることのほうが多い。 &br() -- (名無しさん) - ↑ &br()今更すぎる &br() -- (名無しさん) - 最強とかねぇよwww &br()技の一つ一つ隙多すぎて &br()IDなんて昇龍なのに見てからガードして反確余裕でしたじゃねぇかwwww &br()つーかB>C>D>(dc)>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B &br()ってコンボ。dc後6A当てようとすると空中受け身取られるんだが? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-01 17:11:41} - 家庭用仕様か? &br()繋ぎはシビアじゃないはずだが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-02 01:53:26} - 家庭用でも繋がるよ &br()せめて基礎コンできてから、性能を語ってくれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-02 09:37:15} - 盛大な釣りを見た気がするが、あえて言おう &br() &br() &br()6Aが当てれないとかwww &br()昇竜が反確でないのなんて、まず最近ではねーよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-08 06:32:35} - 家庭用デビューの小学生はひっこんでろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-08 12:19:24} - 6Aが当てられない? &br()なら当てられるようになるまで練習すればいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 02:06:18} - ブラッドカインコンボの~D>DC>DのDCってダッシュキャンセルとは別のもの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 18:28:22} - 最速ダッシュキャンセルすれば6A入んじゃない? &br() &br()それでもダメなら5Cとかで繋げるとか臨機応変に大変しろよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 23:51:30} - 言葉が足りてなかった。ダッシュキャンセルなら(dc)じゃないのか?って意味 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 13:17:23} - >dc &br()コンボレシピには厳密な記法が決まっているわけではないので、 &br()人によっては大文字、小文字で書く場合があります &br()なので、そこらへんは各々解釈で対応してください &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-07-11 19:26:02} - わざわざコンボールートのところにdcやch等説明があったので統一すべきかとおもったんですが &br()どうでもいいようですね 失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 21:14:32} - 適当にコンボ晒し。 &br()・3C>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>まだお(4396) &br()開始位置スタートで端まで行けるのでまだおが入ります。 &br()3Cの前にBを挟むと4033ダメです。 &br() &br()・6B>C>6C>dc>D>dc>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>DID>追加踵(3791) &br()dcが二回入ってるのでかなりの状況で画面端まで運べます。 &br()後半の6D>JD>jc>JCの時点で画面端にいない場合は2回目のBEが綺麗に当たらないのでDID>追加踵が良いと思います。 &br() &br()・画面端3C>低空GH>まだお>微ダA>B>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>まだお(4554) &br()微ダBが出来なくても微ダAなら出来る人向けです。微ダBが出来る方でAを省いた場合は4946ダメになります。 &br()最初の3C>低空GHは完全に決め撃ちです。低空GHがそこそこ早い中段なので相手を揺さぶるのにも使っています。 &br()ちなみに3Cがガードされ低空GHがヒットした場合は、 &br()・低空GH>A>B>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>DID>追加踵(4025) &br()にも行けるのでたまに狙うのもいいかと思います。最初の3C>低空GHが決め撃ちなのでヒット確認の時間も充分あります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-14 13:58:24} - ついでにフエイタルがらみも載せときます。 &br()・2Cfc>3C>まだお>微ダB>2C>6C>dc>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>微ダD>まだお>微ダB>3C>まだお(5618) &br()フェイタル始動のコンボはのけぞりと受け身不能時間が+2Fなので普段微ダBが出来ない人でも微ダAが出来るだけの技術があれば狙えると思います。 &br()ノーゲージでこれだけのダメージなので練習するのもいいかもしれません。 &br() &br()画面端であれば &br()・2Cfc>3C>低空GH>まだお>微ダB>2C>6C>dc>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>微ダD>まだお>微ダB>3Cまだお(5746) &br()こちらもノーゲージでこのダメージです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-14 14:12:54} - フェイタルがらみでもう1つ &br()テイガー画面端限定。 &br()・2Cfc>3C>まだお>2C>6C>dc>6B>まだお>2C>6C>dc>D>まだお>B>6A>jc>JC>JD>jc>JC>BE>D>まだお(6153) &br()ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 &br()微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-15 17:13:28} - テイガー限定 &br()2C>3C>まだお>5B>5D>dc>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>JC>BE>5D>まだお &br() &br()ダメ5000くらい &br()2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 15:23:18} - 初心者用超簡単コンボ &br() &br()5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 &br() &br()HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます &br()HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-01 16:19:44} - 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) &br()空投げ>BE>5B>5D>dc>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>JC>BE>5D>DID>追加 &br() &br()最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 &br()JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 &br()6D>JD>JC>CID>追加に移行。 &br() &br()今のところ全キャラ対応だと思います。 &br()ダメージ3499(追加の最後がC) &br()ダメージ3501(追加の最後がD) &br()上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 04:16:20} - 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ &br()相手しゃがみくらい限定 &br()6B>C>6C>dc>AH &br() &br()おそらく全キャラだと思います。 &br()前作だと最速じゃないときつかったけど &br()今回はすんなり入って気持ちいい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 06:25:12} - 相手によるから安定しないが一つ &br()B>C>D>dc>6C>jC>jD>jc>jD>BE>6A>hjc>投げ>HF>追加 &br() &br()投げ入る:4500ぐらい 投げ抜け:3500ぐらい &br()投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 &br() &br() &br()もう一つ &br()CS>C>hjc>jC>jD>jc>jD>BE~ &br()自分で書いといてアレですが、使えないので。 &br()でもまあ一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 02:04:22} - ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし &br()使えないコンボなら伏せましょう &br() &br()・ゲージ100消費 &br()2C>3C>ブラッドカイン>5C>6D>jD>着地>hjc>jD>jc>jD>ベリアル>5D>CS &br()ダメージ6100越え &br()カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% &br()あればok -- (74) &size(80%){2010-11-28 08:46:47} - ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 09:05:14}
- Cの隙ほとんどなくね? &br() &br()B>3C>D(二段目)>ダッシュ6A>hjc>jc>jd>jd>ベリアル>6A>hjc>jc>jd>jd>ベリアル>D(二段目)>GH -- (名無しさん) - ID踵がCのままなので修正お願いします -- (名無しさん) - ↓↓ &br()二回目の6Aの後のJC>JD>JD繋がらない -- (名無しさん) - 6C→(dc)→ディレイD &br()これのDの一段目を使ってループ出来ないかな? -- (名無しさん) - カーネージの投げ無敵消滅? &br()結構至近距離から撃って投げられた -- (名無しさん) - B>3C>D二段>dc>6A>hjc>jc>jd>jd>BE>D二段>まだお>B>C &br() &br()これでダメ4300程。端のほうがつながりやすい。あと中央ならまだおの前のDは少し前ダッシュが必要。 -- (名無しさん) - ベリアルエッジはダウン属性? -- (名無しさん) - 今回のラグナは間違いなく最強候補の1人(他はライチ)。 &br()相変わらずの下段中段の揺さぶりからのコンボが簡単に3000↑+回復。 &br()しかもベリアルで簡単に端まで運びやすく、4000を超えることのほうが多い。 &br() -- (名無しさん) - ↑ &br()今更すぎる &br() -- (名無しさん) - 最強とかねぇよwww &br()技の一つ一つ隙多すぎて &br()IDなんて昇龍なのに見てからガードして反確余裕でしたじゃねぇかwwww &br()つーかB>C>D>(dc)>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B &br()ってコンボ。dc後6A当てようとすると空中受け身取られるんだが? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-01 17:11:41} - 家庭用仕様か? &br()繋ぎはシビアじゃないはずだが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-02 01:53:26} - 家庭用でも繋がるよ &br()せめて基礎コンできてから、性能を語ってくれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-02 09:37:15} - 盛大な釣りを見た気がするが、あえて言おう &br() &br() &br()6Aが当てれないとかwww &br()昇竜が反確でないのなんて、まず最近ではねーよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-08 06:32:35} - 家庭用デビューの小学生はひっこんでろ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-08 12:19:24} - 6Aが当てられない? &br()なら当てられるようになるまで練習すればいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 02:06:18} - ブラッドカインコンボの~D>DC>DのDCってダッシュキャンセルとは別のもの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 18:28:22} - 最速ダッシュキャンセルすれば6A入んじゃない? &br() &br()それでもダメなら5Cとかで繋げるとか臨機応変に大変しろよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 23:51:30} - 言葉が足りてなかった。ダッシュキャンセルなら(dc)じゃないのか?って意味 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 13:17:23} - >dc &br()コンボレシピには厳密な記法が決まっているわけではないので、 &br()人によっては大文字、小文字で書く場合があります &br()なので、そこらへんは各々解釈で対応してください &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-07-11 19:26:02} - わざわざコンボールートのところにdcやch等説明があったので統一すべきかとおもったんですが &br()どうでもいいようですね 失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 21:14:32} - 適当にコンボ晒し。 &br()・3C>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>まだお(4396) &br()開始位置スタートで端まで行けるのでまだおが入ります。 &br()3Cの前にBを挟むと4033ダメです。 &br() &br()・6B>C>6C>dc>D>dc>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>DID>追加踵(3791) &br()dcが二回入ってるのでかなりの状況で画面端まで運べます。 &br()後半の6D>JD>jc>JCの時点で画面端にいない場合は2回目のBEが綺麗に当たらないのでDID>追加踵が良いと思います。 &br() &br()・画面端3C>低空GH>まだお>微ダA>B>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>まだお(4554) &br()微ダBが出来なくても微ダAなら出来る人向けです。微ダBが出来る方でAを省いた場合は4946ダメになります。 &br()最初の3C>低空GHは完全に決め撃ちです。低空GHがそこそこ早い中段なので相手を揺さぶるのにも使っています。 &br()ちなみに3Cがガードされ低空GHがヒットした場合は、 &br()・低空GH>A>B>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>jc>JC>BE>D>DID>追加踵(4025) &br()にも行けるのでたまに狙うのもいいかと思います。最初の3C>低空GHが決め撃ちなのでヒット確認の時間も充分あります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-14 13:58:24} - ついでにフエイタルがらみも載せときます。 &br()・2Cfc>3C>まだお>微ダB>2C>6C>dc>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>微ダD>まだお>微ダB>3C>まだお(5618) &br()フェイタル始動のコンボはのけぞりと受け身不能時間が+2Fなので普段微ダBが出来ない人でも微ダAが出来るだけの技術があれば狙えると思います。 &br()ノーゲージでこれだけのダメージなので練習するのもいいかもしれません。 &br() &br()画面端であれば &br()・2Cfc>3C>低空GH>まだお>微ダB>2C>6C>dc>D>dc>6A>jc>JC>jc>JC>BE>微ダD>まだお>微ダB>3Cまだお(5746) &br()こちらもノーゲージでこのダメージです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-14 14:12:54} - フェイタルがらみでもう1つ &br()テイガー画面端限定。 &br()・2Cfc>3C>まだお>2C>6C>dc>6B>まだお>2C>6C>dc>D>まだお>B>6A>jc>JC>JD>jc>JC>BE>D>まだお(6153) &br()ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 &br()微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-15 17:13:28} - テイガー限定 &br()2C>3C>まだお>5B>5D>dc>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>BE>6D>JD>JC>BE>5D>まだお &br() &br()ダメ5000くらい &br()2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 15:23:18} - 初心者用超簡単コンボ &br() &br()5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 &br() &br()HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます &br()HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-01 16:19:44} - 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) &br()空投げ>BE>5B>5D>dc>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>6D>JD>JC>BE>5D>DID>追加 &br() &br()最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 &br()JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 &br()6D>JD>JC>CID>追加に移行。 &br() &br()今のところ全キャラ対応だと思います。 &br()ダメージ3499(追加の最後がC) &br()ダメージ3501(追加の最後がD) &br()上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 04:16:20} - 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ &br()相手しゃがみくらい限定 &br()6B>C>6C>dc>AH &br() &br()おそらく全キャラだと思います。 &br()前作だと最速じゃないときつかったけど &br()今回はすんなり入って気持ちいい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-03 06:25:12} - 相手によるから安定しないが一つ &br()B>C>D>dc>6C>jC>jD>jc>jD>BE>6A>hjc>投げ>HF>追加 &br() &br()投げ入る:4500ぐらい 投げ抜け:3500ぐらい &br()投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 &br() &br() &br()もう一つ &br()CS>C>hjc>jC>jD>jc>jD>BE~ &br()自分で書いといてアレですが、使えないので。 &br()でもまあ一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 02:04:22} - ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし &br()使えないコンボなら伏せましょう &br() &br()・ゲージ100消費 &br()2C>3C>ブラッドカイン>5C>6D>jD>着地>hjc>jD>jc>jD>ベリアル>5D>CS &br()ダメージ6100越え &br()カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% &br()あればok -- (74) &size(80%){2010-11-28 08:46:47} - ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 09:05:14} - ↑とりあえずは.... -- (74) &size(80%){2010-12-02 20:02:54}

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