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CS ヴァルケンハイン コンボ - (2010/09/23 (木) 21:59:16) の1つ前との変更点
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#contents()
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*ぶるらじの動画コンボ
-2C>6B>C>236C>D>JA?>JA?>JA?>236A>236B>214C? dm4488
-D>C>JB>B>236B>236B>D>JB(jc)>JB>JC>236236C dm3793
-B>C>632146D dm3623
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*コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
(Dc)…ドライブキャンセル
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*コンボ
まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています!
コメ欄の情報提供者たちに感謝!
より詳しい・強いコンボレシピは[[ここ>http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/17.html]]
**ヴォルフエリアルルート
【ルートA】 ~>(9D)>JA*3>J236B>J236A>(5C)>JA>JB>J214A
236AとJ236Bの順序を入れ替えることでダメージアップが可能。しかし、場合によってはコンボが入りにくくなるかも。
ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。
JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。
J236B>J236A>(5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。
コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。
【ルートB】 ~>(9D)>JA*3>J236A>J236B>J214A
省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。
補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。
【ルートC】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。
タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。
(5C)>(解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D)>(解除)の流れは気合で。
【ルートD】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。
高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいいが、いれるならJ236Bの前にいれるとダメージが伸びやすい。
**人型
***B始動
最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。
もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。
-B>C>236A
超基本コンボ。相手はダウンしないが距離をいっきに詰めれる。
ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2537]
ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。
-B>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3897]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm3500]
ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。
-B>2C>236C>【ルートA or B or C or D】
ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820]
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984]
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3318]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch)>6C>~で[dm3854]
***対空始動
-2C(相手空中喰らい)>6B>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC
当たった高さによって6Bが入らなかったりするので、2Cから直にエリアルにつないでも良い。
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**獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。
中段として機能するように出だしを(5C)>JBとしているが、下段のAからA>B>~とつなげても問題は無い。
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**ヒートゲージ消費
***B始動
-B>C>632146D [dm3623]
基本中の基本。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3882]
基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】 [dm4579]
50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートD】>J236236C [dm4620]
50%消費。
-B>2C>6B>>B>C>632146D [dm5192]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>2C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm5083]
50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm6132]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4495]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。
***獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm]
-(中央)236D>(rc)>(5C)>(C)>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。
なおコンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。
***投げ
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**画面端付近~画面端
***人型
-B>2C>6B>>5B>5C>236C>(9D)> {JA>JB>3C>降りJA>2B}*2 >JA>JB [dm]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>低空J214B>>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4999]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6274]
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>JB>J214B>>236C>【ルートB】or【ルートD】 [dm5010]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。
-B>3C>2B>C>(hjc)JB>J214B>C>(hjc)JB>(jc)JB>JC>236236C [dm4285]
50%消費。ゲージ回収率25%
-B>2C>6B>3C>2B>C>(jc)>JB>J214B>C>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>236236C [dm5131]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37%
***獣型
-236D>>2B>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3819]
こんな感じだった気がする。間違ってたらゴメン。
***投げ
-投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
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**アストラルヒート
-B>アストアル
-B>C>アストラル
-3C>アストラル
-壁際で6C>アストラル
-壁際で投げ>ダッシュ>アストラル
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#comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,nsize=20,size=60,vsize=8)
#contents()
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*ぶるらじの動画コンボ
-2C>6B>C>236C>D>JA?>JA?>JA?>236A>236B>214C? dm4488
-D>C>JB>B>236B>236B>D>JB(jc)>JB>JC>236236C dm3793
-B>C>632146D dm3623
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*コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
(Dc)…ドライブキャンセル
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*コンボ
まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています!
コメ欄の情報提供者たちに感謝!
より詳しい・強いコンボレシピは[[ここ>http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/17.html]]
**ヴォルフエリアルルート
【ルートA】 ~>(9D)>JA*3>J236B>J236A>(5C)>JA>JB>J214A
J236AとJ236Bの順序を入れ替えることでダメージアップが可能。しかし、場合によってはコンボが入りにくくなるかも。
ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。
JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。
J236B>J236A>(5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。
コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。
【ルートB】 ~>(9D)>JA*3>J236A>J236B>J214A
省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。
補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。
【ルートC】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。
タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。
(5C)>(解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D)>(解除)の流れは気合で。
【ルートD】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。
高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいいが、いれるならJ236Bの前にいれるとダメージが伸びやすい。
**人型
***B始動
最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。
もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。
-B>C>236A
超基本コンボ。相手はダウンしないが距離をいっきに詰めれる。
ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2537]
ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。
-B>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3897]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm3500]
ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。
-B>2C>236C>【ルートA or B or C or D】
ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820]
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984]
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3318]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch)>6C>~で[dm3854]
***対空始動
-2C(相手空中喰らい)>6B>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC
当たった高さによって6Bが入らなかったりするので、2Cから直にエリアルにつないでも良い。
----
**獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。
中段として機能するように出だしを(5C)>JBとしているが、下段のAからA>B>~とつなげても問題は無い。
----
**ヒートゲージ消費
***B始動
-B>C>632146D [dm3623]
基本中の基本。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3882]
基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】 [dm4579]
50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートD】>J236236C [dm4620]
50%消費。
-B>2C>6B>>B>C>632146D [dm5192]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>2C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm5083]
50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm6132]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4495]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。
***獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm]
-(中央)236D>(rc)>(5C)>(C)>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。
なおコンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。
***投げ
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**画面端付近~画面端
***人型
-B>2C>6B>>5B>5C>236C>(9D)> {JA>JB>3C>降りJA>2B}*2 >JA>JB [dm]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>低空J214B>>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4999]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6274]
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>JB>J214B>>236C>【ルートB】or【ルートD】 [dm5010]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。
-B>3C>2B>C>(hjc)JB>J214B>C>(hjc)JB>(jc)JB>JC>236236C [dm4285]
50%消費。ゲージ回収率25%
-B>2C>6B>3C>2B>C>(jc)>JB>J214B>C>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>236236C [dm5131]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37%
***獣型
-236D>>2B>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3819]
こんな感じだった気がする。間違ってたらゴメン。
***投げ
-投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm]
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**アストラルヒート
-B>アストアル
-B>C>アストラル
-3C>アストラル
-壁際で6C>アストラル
-壁際で投げ>ダッシュ>アストラル
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