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CSII 全体変更点 - (2011/01/04 (火) 12:00:43) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *ゲーム全体変更 **新キャラクター追加 -&bold(){μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。} --μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。&br()これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。 **既存キャラクターに調整 -&bold(){全キャラクターに調整&見直し。} -全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。 **OP変更 -CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。 --KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 -BGMとアニメーションは[[こちらから視聴可能。>http://www.nicovideo.jp/watch/1290144315]] *ゲームモード **アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?) -10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。&br()ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?) --キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様? **スコアアタック変更 -Unlimited性能のキャラは出ない? **アンリミテッドマーズ追加 -&bold(){スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。} -専用のランキングがある。 -対戦順固定らしい。 *演出変更 **アストラルヒートのBGMが変更 -KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 **システムボイス変更 -斉藤千和さんに変更。発音は日本語的なもの。 *システム変更 **新要素 ***&bold(){端バウンド}が追加 -今作で&bold(){「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」}(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。&br()CSラグナのID吹っ飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技なのだが、この跳ね返りが少なくなった版と考えるのが一番近い。 --CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。 **ガード関係 -&bold(){ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が5Fから2~3Fに減少?} **ガードプライマー関係 -&bold(){ガークラすると通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。} --「ガープラを削られるリスク」が増加した。&br()(バリアガードを使う状況が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため) -&bold(){ガークラ時の補正が掛からなくなった。} --ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えた。&br()(画面端に追い込んでガープラ削り行動はプレッシャーを与えやすい) **バースト関係 -&bold(){黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。} --乗算はボーナス補正? --「初段100、乗算70」という意見もあるが…。 -&bold(){青バーストしたときのガードプライマー半減が、&u(){切り上げから切り捨てになった。}} --ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。 **キャンセル関係 -通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった *筐体変更 -&bold(){基盤接続が高速I/Oに変更。}これにより遅延が減少した模様。 -[[NESiCA×Live>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_eee0a9cb]]が導入。[[カード>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_22065cfb]]に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。 --新要素として[[メダルブレイカー]]が実装。 ---- *調整方針 **コンボ調整 -中央でのコンボは全キャラ安くなる。 -画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。 このため、 -&bold(){中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う} -&bold(){画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む} というゲームになった。 **ゲージ回りの変更 -中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents() ---- *ゲーム全体変更 **新キャラクター追加 -&bold(){μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。} --μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。&br()これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。 **既存キャラクターに調整 -&bold(){全キャラクターに調整&見直し。} -全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。 -ディストーションドライブヒット時にも相手のヒートゲージが溜まるようになった。 **OP変更 -CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。 --KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 -BGMとアニメーションは[[こちらから視聴可能。>http://www.nicovideo.jp/watch/1290144315]] *ゲームモード **アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?) -10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。&br()ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?) --キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様? **スコアアタック変更 -Unlimited性能のキャラは出ない? **アンリミテッドマーズ追加 -&bold(){スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。} -専用のランキングがある。 -対戦順固定らしい。 *演出変更 **アストラルヒートのBGMが変更 -KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 **システムボイス変更 -斉藤千和さんに変更。発音は日本語的なもの。 *システム変更 **新要素 ***&bold(){端バウンド}が追加 -今作で&bold(){「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」}(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。&br()たとえば、ラグナの従来のID派生の横吹き飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、この端バウンドはそれが「画面端限定で起こり、かつ跳ね返りが少なくなったもの」と解釈するのが一番近い。 --CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。 **ガード関係 -&bold(){ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が地上5F空中10Fから地上3F空中6Fに減少} -&bold(){空中ガード不能の技が増えた}&br()このため、空中でバリアを張ることの必要性が増した。 **ガードプライマー関係 --シシガミ=バングとハクメンのプライマー数が6から5に減少。 -&bold(){ガークラ時の補正が70%から90%と緩やかになった。} --ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えたことで、ガープラ削り行動によってプレッシャーを与えやすくなった。(画面端やプライマー数が少ない状況ではそれが顕著) -&bold(){ガークラするとそのよろけ中は通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。} --前作と比較すると、「ガープラを削られるリスク」がかなり増加していると言える。&br()(バリアガードを使う機会が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため) **バースト関係 -&bold(){黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。} --乗算はボーナス補正? -&bold(){青バーストしたときのガードプライマー半減が、&u(){切り上げから切り捨てになった。}} --ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。 **キャンセル関係 -通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった *筐体変更 -&bold(){基盤接続が高速I/Oに変更。}これにより遅延が減少した模様。 -[[NESiCA×Live>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_eee0a9cb]]が導入。[[カード>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_22065cfb]]に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。 --新要素として[[メダルブレイカー]]が実装。 ---- *調整方針 **コンボ調整 -中央でのコンボは全キャラ安くなる。 -画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。 このため、 -&bold(){中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う} -&bold(){画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む} というゲームになった。 **ゲージ回りの変更 -中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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