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CSII 全体変更点 - (2011/01/04 (火) 12:00:43) の1つ前との変更点
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*ゲーム全体変更
**新キャラクター追加
-&bold(){μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。}
--μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。&br()これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。
**既存キャラクターに調整
-&bold(){全キャラクターに調整&見直し。}
-全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。
**OP変更
-CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。
--KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
-BGMとアニメーションは[[こちらから視聴可能。>http://www.nicovideo.jp/watch/1290144315]]
*ゲームモード
**アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?)
-10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。&br()ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?)
--キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様?
**スコアアタック変更
-Unlimited性能のキャラは出ない?
**アンリミテッドマーズ追加
-&bold(){スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。}
-専用のランキングがある。
-対戦順固定らしい。
*演出変更
**アストラルヒートのBGMが変更
-KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
**システムボイス変更
-斉藤千和さんに変更。発音は日本語的なもの。
*システム変更
**新要素
***&bold(){端バウンド}が追加
-今作で&bold(){「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」}(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。&br()CSラグナのID吹っ飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技なのだが、この跳ね返りが少なくなった版と考えるのが一番近い。
--CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。
**ガード関係
-&bold(){ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が5Fから2~3Fに減少?}
**ガードプライマー関係
-&bold(){ガークラすると通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。}
--「ガープラを削られるリスク」が増加した。&br()(バリアガードを使う状況が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため)
-&bold(){ガークラ時の補正が掛からなくなった。}
--ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えた。&br()(画面端に追い込んでガープラ削り行動はプレッシャーを与えやすい)
**バースト関係
-&bold(){黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。}
--乗算はボーナス補正?
--「初段100、乗算70」という意見もあるが…。
-&bold(){青バーストしたときのガードプライマー半減が、&u(){切り上げから切り捨てになった。}}
--ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。
**キャンセル関係
-通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった
*筐体変更
-&bold(){基盤接続が高速I/Oに変更。}これにより遅延が減少した模様。
-[[NESiCA×Live>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_eee0a9cb]]が導入。[[カード>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_22065cfb]]に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。
--新要素として[[メダルブレイカー]]が実装。
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*調整方針
**コンボ調整
-中央でのコンボは全キャラ安くなる。
-画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる
つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。
このため、
-&bold(){中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う}
-&bold(){画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む}
というゲームになった。
**ゲージ回りの変更
-中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。
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*ゲーム全体変更
**新キャラクター追加
-&bold(){μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。}
--μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。&br()これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。
**既存キャラクターに調整
-&bold(){全キャラクターに調整&見直し。}
-全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。
-ディストーションドライブヒット時にも相手のヒートゲージが溜まるようになった。
**OP変更
-CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。
--KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
-BGMとアニメーションは[[こちらから視聴可能。>http://www.nicovideo.jp/watch/1290144315]]
*ゲームモード
**アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?)
-10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。&br()ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?)
--キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様?
**スコアアタック変更
-Unlimited性能のキャラは出ない?
**アンリミテッドマーズ追加
-&bold(){スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。}
-専用のランキングがある。
-対戦順固定らしい。
*演出変更
**アストラルヒートのBGMが変更
-KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
**システムボイス変更
-斉藤千和さんに変更。発音は日本語的なもの。
*システム変更
**新要素
***&bold(){端バウンド}が追加
-今作で&bold(){「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」}(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。&br()たとえば、ラグナの従来のID派生の横吹き飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、この端バウンドはそれが「画面端限定で起こり、かつ跳ね返りが少なくなったもの」と解釈するのが一番近い。
--CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。
**ガード関係
-&bold(){ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が地上5F空中10Fから地上3F空中6Fに減少}
-&bold(){空中ガード不能の技が増えた}&br()このため、空中でバリアを張ることの必要性が増した。
**ガードプライマー関係
--シシガミ=バングとハクメンのプライマー数が6から5に減少。
-&bold(){ガークラ時の補正が70%から90%と緩やかになった。}
--ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えたことで、ガープラ削り行動によってプレッシャーを与えやすくなった。(画面端やプライマー数が少ない状況ではそれが顕著)
-&bold(){ガークラするとそのよろけ中は通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。}
--前作と比較すると、「ガープラを削られるリスク」がかなり増加していると言える。&br()(バリアガードを使う機会が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため)
**バースト関係
-&bold(){黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。}
--乗算はボーナス補正?
-&bold(){青バーストしたときのガードプライマー半減が、&u(){切り上げから切り捨てになった。}}
--ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。
**キャンセル関係
-通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった
*筐体変更
-&bold(){基盤接続が高速I/Oに変更。}これにより遅延が減少した模様。
-[[NESiCA×Live>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_eee0a9cb]]が導入。[[カード>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html#id_22065cfb]]に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。
--新要素として[[メダルブレイカー]]が実装。
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*調整方針
**コンボ調整
-中央でのコンボは全キャラ安くなる。
-画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる
つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。
このため、
-&bold(){中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う}
-&bold(){画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む}
というゲームになった。
**ゲージ回りの変更
-中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。
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