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ブレイクバースト - (2011/01/09 (日) 12:35:03) の最新版との変更点
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*ブレイクバーストとは
-ブレイクバーストとは、コンティニウムシフトで採用されたシステムである。
-ABCD同時押しで、体力ゲージの下にある「[[バーストストック]]」を消費して相手を吹き飛ばす。&br()バースト使用可能のときは赤色、使用不可能の時は灰色になっている。
*説明
-使用するタイミングで性質が変化する。
--喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する
--それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。&bold(){「相手を大きく浮かせて追撃できる」「[[乗算補正]]+[[ボーナス補正]]が付く」}という攻撃的な性質を持つ。&br()金バーストはコンボに組み込めるため、相手をコンボで殺しきりたいときのダメージ増加手段として使われることもある。
---CSIIでは補正量がさらに増え、より攻撃的な選択肢となった。
*特性
-バースト中は[[ハイパーアーマー]]になる。(無敵ではない)
--金バースト中に攻撃を食らうと、青バーストの性能に変化する。
-[[バリアバースト]]と違い、[[バリアゲージ]]が空になることはない。
-緑エフェクト版は、&bold(){使用したラウンドのみ[[ガードプライマー]]の最大値が半分になってしまう。}
---CSでは端数は切り上げ、CSIIでは端数切り捨て。
--つまり、同ラウンドでバーストを2回使うと半減→半減となり、[[ガードプライマー]]が非常に多いテイガーですら[[ガードクラッシュ]]が起きやすくなる。
*関連事項
-[[バリアバースト]]
-[[バーストストック]]
-[[ガードクラッシュ]]
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*ブレイクバーストとは
-ブレイクバーストとは、コンティニュアムシフト(BBCS)で採用されたシステムである。
-ABCD同時押しで発動でき、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。食らい中・ガード硬直中でも使用可能な緊急回避用のシステム。
-発動中は無敵だが、衝撃波は吹き飛ばしのみでダメージは無い。
**CPでのブレイクバースト
-[[バースト]]を参照。
**CSでのブレイクバースト
-使用には[[バーストストック]]を消費する。&bold(){使用するタイミングで性質が変化する。}
-喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する。ヒットさせても追撃することはできない。
-使用したラウンドのみ[[ガードプライマー]]の最大値が半分(CS2以降は端数切捨て)になる。
-それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。こちらはヒットした相手を真上に浮かせ、追撃可能。&br()乗算補正が110%あるため、コンボに組み込むことでダメージを上げることができる。
-BBCS2ver1.1では緑バーストの発生が早くなり、無敵時間が少し延びた。金バーストは無敵時間の持続が減り、ガードされたときのリスクが増えた。
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*関連事項
-[[バリアバースト]]
-[[バーストストック]]
-[[ガードクラッシュ]]
-[[オーバードライブ]]
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