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ブレイクバースト - (2011/01/09 (日) 12:35:03) の最新版との変更点

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*ブレイクバーストとは -ブレイクバーストとは、コンティニウムシフトで採用されたシステムである。 -ABCD同時押しで、体力ゲージの下にある「[[バーストストック]]」を消費して相手を吹き飛ばす。&br()バースト使用可能のときは赤色、使用不可能の時は灰色になっている。 *説明 -使用するタイミングで性質が変化する。 --喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する --それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。&bold(){「相手を大きく浮かせて追撃できる」「[[乗算補正]]+[[ボーナス補正]]が付く」}という攻撃的な性質を持つ。&br()金バーストはコンボに組み込めるため、相手をコンボで殺しきりたいときのダメージ増加手段として使われることもある。 ---CSIIでは補正量がさらに増え、より攻撃的な選択肢となった。 *特性 -バースト中は[[ハイパーアーマー]]になる。(無敵ではない) --金バースト中に攻撃を食らうと、青バーストの性能に変化する。 -[[バリアバースト]]と違い、[[バリアゲージ]]が空になることはない。 -緑エフェクト版は、&bold(){使用したラウンドのみ[[ガードプライマー]]の最大値が半分になってしまう。} ---CSでは端数は切り上げ、CSIIでは端数切り捨て。 --つまり、同ラウンドでバーストを2回使うと半減→半減となり、[[ガードプライマー]]が非常に多いテイガーですら[[ガードクラッシュ]]が起きやすくなる。 *関連事項 -[[バリアバースト]] -[[バーストストック]] -[[ガードクラッシュ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *ブレイクバーストとは -ブレイクバーストとは、コンティニュアムシフト(BBCS)で採用されたシステムである。 -ABCD同時押しで発動でき、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。食らい中・ガード硬直中でも使用可能な緊急回避用のシステム。 -発動中は無敵だが、衝撃波は吹き飛ばしのみでダメージは無い。 **CPでのブレイクバースト -[[バースト]]を参照。 **CSでのブレイクバースト -使用には[[バーストストック]]を消費する。&bold(){使用するタイミングで性質が変化する。} -喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する。ヒットさせても追撃することはできない。 -使用したラウンドのみ[[ガードプライマー]]の最大値が半分(CS2以降は端数切捨て)になる。 -それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。こちらはヒットした相手を真上に浮かせ、追撃可能。&br()乗算補正が110%あるため、コンボに組み込むことでダメージを上げることができる。 -BBCS2ver1.1では緑バーストの発生が早くなり、無敵時間が少し延びた。金バーストは無敵時間の持続が減り、ガードされたときのリスクが増えた。 ---- *関連事項 -[[バリアバースト]] -[[バーストストック]] -[[ガードクラッシュ]] -[[オーバードライブ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)

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