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アストラルヒート - (2009/06/28 (日) 00:52:41) の最新版との変更点
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* ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
|BGCOLOR(YELLOW):ブラック・オンスロート|BGCOLOR(YELLOW):2141236 + C|
・&bold(){性能}
・&bold(){使い道}
* ジン=キサラギ
|BGCOLOR(YELLOW):煉獄氷夜|BGCOLOR(YELLOW):レバー2回転 + D|
地面全体を覆うガード不能攻撃。
発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。
・&bold(){性能}
・暗転6F
・発生50F
・持続5F
・暗転6Fまで無敵
・ガード不能
・&bold(){使い道}
4投げから最速発動で確定との情報あり。
* ノエル=ヴァーミリオン
|BGCOLOR(YELLOW):ヴァルキリーペイル|BGCOLOR(YELLOW):2タメ8 + C|
前方を射撃する射撃。リーチは中。
・&bold(){性能}
・暗転8F
・発生21F
・持続4F
・暗転後41Fまで無敵
・&bold(){使い道}
* テイガー
|BGCOLOR(YELLOW):キングオブテイガー|BGCOLOR(YELLOW):ABC同時押し + D連打|
地上投げ。
コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。
・&bold(){性能}
・暗転5F
・発生16F~
・持続4F
・&bold(){使い道}
投げから確定か?
* タオカカ
|BGCOLOR(YELLOW):あたっくにゃんばーわん|BGCOLOR(YELLOW):4タメ128 + D|
壁に張り付き飛び掛る。
・&bold(){性能}
・発生:壁移動後2F
・持続:着地まで
・無敵:着地まで
・レバーで方向変更可。
・&bold(){使い道}
* レイチェル=アルカード
|BGCOLOR(YELLOW):クラウニッシュ・カレンデュラ|BGCOLOR(YELLOW):222 + B|
・&bold(){性能}
・&bold(){使い道}
* アラクネ
|BGCOLOR(YELLOW):n無限大|BGCOLOR(YELLOW):34123646 + D|
巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。
軌道は数パターンあり、発動時にランダムで決定される。
通常ガードすると強制ガードクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。
飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。
・&bold(){性能}
・暗転5F
・発生93F
・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵
・&bold(){使い道}
* ライチ=フェイ=リン
|BGCOLOR(YELLOW):九蓮宝燈|BGCOLOR(YELLOW):(立直中に)4タメ6 + D|
棒上からライダーキック。
・&bold(){性能}
・暗転37F
・発生18F
・持続:着地まで
・無敵:着地まで
・&bold(){使い道}
* カルル=クローバー
|BGCOLOR(YELLOW):デウス・エクス・マキナ|BGCOLOR(YELLOW):64641236 + D|
姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。
持続はかなり長いが避けるのは容易。
ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。
・&bold(){性能}
・暗転1F
・発生504F
・持続165F
・ガード不能
・&bold(){使い道}
* シシガミ=バング
|BGCOLOR(YELLOW):獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」|BGCOLOR(YELLOW):(上空で)6321463214 + D|
空中投げ。
コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。
ガードポイント判定あり。
・&bold(){性能}
・暗転9F
・発生24F
・持続28F
・51Fまでガードポイント
・着地硬直キャンセル可能
・&bold(){使い道}
2Dカウンターヒットから確定するという情報あり。
* ハクメン
|BGCOLOR(YELLOW):虚空陣奥義「悪滅」|BGCOLOR(YELLOW):レバー2回転 + D|
上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。
ただし飛び道具とバーストは当身不可能。
当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手が無敵時間中だろうが必ず当たる。
「夢幻」中は発動不可。
・&bold(){性能}
・暗転1F
・発生0F
・持続20F
・&bold(){使い道}
* ν=13
|BGCOLOR(YELLOW):滅びの剣|BGCOLOR(YELLOW):222 + D|
・&bold(){性能}
・&bold(){使い道}
*アストラルヒートとは
特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。
マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。
*説明
発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。
更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。
こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。
相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。
*関連事項
-[[ヒートゲージ]]
-[[CT アストラルヒート]]
-[[CS アストラルヒート]]
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