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CSEX アビスモード - (2011/12/22 (木) 19:00:05) の最新版との変更点

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#contents() ---- *アビスモード **TIPS ***どういうモード? -選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける …という名目の勝ち抜き制サバイバルモード。 --システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 --また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 -基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく勝てば良し、負ければ終わり。コンティニューは不可。 --1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 ***目的 -レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。 --レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 --「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 -ただしDepthの値が20の倍数(666・999は例外)になると普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。 --ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 --そのためボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 ***中断について -100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 -また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。 --中断セーブデータは再開すると消える。 ***強化やスキルについて -アビスモード開始時のアイテムショップで買う、もしくはボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。 --ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。 ---これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 --特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもある。 --なので最初はアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 ***体力の回復について -このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。 --ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 --また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すより、Depthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも、一つの手である。 -これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 ***「負け」について -このモードでは1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。 --ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 --ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 *FAQ **Q.どのキャラがいいの? -A.Lv.2までならどれでも。 --強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 -Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 -Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。 --MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば適当プレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 --『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 --『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。 ---まだ入手していない場合は、Depth1000以降になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 --とは言え油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 --またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。 *小ネタ **コンティニュー -中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。&br()が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 -なのでもし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っているため、中断データの場所から探索を続行できる。 -ただゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 *強化アイテム **ATTACK |名称|値段(P$)|出現条件| |ATTACK+1|250|初期| |ATTACK+2|250|| |ATTACK+3|250|| |ATTACK+4|500|| |ATTACK+5|500|| |ATTACK+6|500|| |ATTACK+7|1000|| |ATTACK+8|1000|| |ATTACK+9|1000|| **DEFENCE |名称|値段(P$)|出現条件| |DEFENCE+1|250|初期| |DEFENCE+2|250|| |DEFENCE+3|250|| |DEFENCE+4|500|| |DEFENCE+5|500|| |DEFENCE+6|500|| |DEFENCE+7|1000|| |DEFENCE+8|1000|| |DEFENCE+9|1000|| **HEAT |名称|値段(P$)|出現条件| |HEAT+1|250|初期| |HEAT+2|250|| |HEAT+3|250|| |HEAT+4|500|| |HEAT+5|500|| |HEAT+6|500|| |HEAT+7|1000|| |HEAT+8|1000|| |HEAT+9|1000|| **SPEED |名称|値段(P$)|出現条件| |SPEED+1|200|初期| |SPEED+2|200|| |SPEED+3|200|| |SPEED+4|400|| |SPEED+5|400|| |SPEED+6|400|| |SPEED+7|700|| |SPEED+8|700|| |SPEED+9|700|| *スキル **共有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|効果| |TURN UNLIMITED|15000||使用キャラがアンリミテッドに強化| |AUTO HEAL LV1|1000||体力が一定間隔で僅かに回復| |AUTO HEAL LV2|4000||体力が一定間隔で少し回復| |LIFE REGAIN UP LV1|1500||戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇| |LIFE REGAIN UP LV2|4500||戦闘終了後の体力回復量が少し上昇| |BLOOD SUCKER LV1|4000||攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復| |BLOOD SUCKER LV2|8000|Depth666のボスラグナ撃破|攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復| |HEAT RECOVER LV1|1000||ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇| |HEAT RECOVER LV2|4000||ヒートゲージが一定間隔で少し上昇| |SAVING RAPID LV1|1500||ラピッドキャンセルが40%で使用可能| |SAVING RAPID LV2|3500||ラピッドキャンセルが30%で使用可能| |HEAT KEEP LV1|3500||全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる| |HEAT KEEP LV3|||全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる| |HUMAN FORTRESS|2000||ガードプライマーが減少しなくなる| |FREE BARRIER|2500||バリアゲージが減少しなくなる| |EXTRA BURST LV1|3000||ブレイクバーストの使用回数が2回に増加| |EXTRA BURST LV2|6500||ブレイクバーストの使用回数が3回に増加| |SUPER BURST|4000||ブレイクバーストの性能が向上| |ARMOR GRINDER LV1|1500||削りダメージが僅かに増加| |ARMOR GRINDER LV2|3500||削りダメージが少し増加| |LUCKY PUNCHER LV1|3000||相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加| |LUCKY PUNCHER LV2|5500||相手に与えるダメージが一定確率で少し増加| |REVENGER LV1|3000||残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加| |BERSERKER LV1|3000||相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少| |BERSERKER LV2|5500||相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少| |COUNTER PUNCHER|2000||相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる| |ANTI-DD|||相手のディストーションドライブを封印する| |ANTI-AH|||相手のアストラルヒートを封印する| |MAZE WALKER LV1|3000|Lv.1をクリアする|DEPTHの進行速度が僅かに上昇| |MAZE WALKER LV2|4000|Lv.2をクリアする|DEPTHの進行速度が少し上昇| |MAZE WALKER LV3|5000|Lv.3をクリアする|DEPTHの進行速度が上昇| **キャラ固有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|効果| |RED BLOOD SUCKER| |8000| |ラグナでいずれかのレベルをクリアする| |ソウルイーターの体力吸収量が増加| |MAXIMUM BLIZZARD| |8000| |ジンでいずれかのレベルをクリアする| |零刀による凍結の回数制限が解除| |BOLVERK'S BULLET| |8000| |ノエルでいずれかのレベルをクリアする| |飛び道具の攻撃力が格段に増加| |MAXIMUM STORM| |8000| |レイチェルでいずれかのレベルをクリアする| |シルフィードゲージが高速で回復| |SHADOW MOVE| |8000| |タオカカでいずれかのレベルをクリアする| |ほぼ2匹になるの硬化時間が格段に増加| |POWER MAGNETIC FORCE| |8000| |テイガーでいずれかのレベルをクリアする| |敵に磁力が常時付加される| |DRAGON CLUB| |8000| |ライチでいずれかのレベルをクリアする| |棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復| |CRIMSON PARTY| |8000| |アラクネでいずれかのレベルをクリアする| |常に烙印状態になる| |IKARUGA SPIKE| |8000| |バングでいずれかのレベルをクリアする| |釘の使用回数が無限になる| |ETERNAL NIRVANA| |8000| |カルルでいずれかのレベルをクリアする| |ニルヴァーナの体力が無限になる| |AUTO MAGATAMA| |8000| |ハクメンでいずれかのレベルをクリアする| |勾玉ゲージの時間増加速度が上昇| |HEAVY GRAVITY SEED| |8000| |Λ-11でいずれかのレベルをクリアする| |グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加| |FULL INSTALL| |8000| |ツバキでいずれかのレベルをクリアする| |インストールゲージが自動で増加| |DARK UROBOROS| |8000| |ハザマでいずれかのレベルをクリアする| |ウロボロスの使用回数が高速で回復する| |ADVANCE STEINSGUNNER| |8000| |μ-12でいずれかのレベルをクリアする| |飛び道具の攻撃力が格段に増加| |MAXIMUM IMPACT| |8000| |マコトでいずれかのレベルをクリアする| |常にインパクトレベルが3になる| |WOLF HOWL| |8000| |ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする| |ヴォルフゲージが高速で回復する| |SP MAGICAL SYMPHONY| |8000| |プラチナでいずれかのレベルをクリアする| |マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する| |ETERNAL IGNIS| |8000| |レリウスでいずれかのレベルをクリアする| |イグニスの体力が無限になる| *その他アイテム |名称|値段(P$)|出現条件|効果| |RED|100||使用キャラが常に赤色のオーラを纏う| |BLACK|100||使用キャラが常に黒色のオーラを纏う| |SILVER|100||使用キャラが常に銀色のオーラを纏う| |GOLD|100||使用キャラが常に金色のオーラを纏う| |DEPTH+10|500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+10される| |DEPTH+30|500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+30される| |DEPTH+50|1000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+50される| |DEPTH+70|1000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+70される| |DEPTH+90||ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+90される| |DEPTH+110|1500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+110される| |DEPTH+190|3000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+190される| |DEPTH+290|5000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+290される| |DEPTH+390|5000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+390される| *ボス戦後専用アイテム |名称|効果| |HP Max|体力が全回復する| |ALL+1|全ての能力値が+1される| |ALL+2|全ての能力値が+2される| |ALL+3|全ての能力値が+3される| |ALL+4|全ての能力値が+4される| |DEPTH-90|現時点のDepthから90戻る| |DEPTH-110|現時点のDepthから110戻る| |DEPTH-190|現時点のDepthから190戻る| |REWARD+500|REWARD(スコア)に+500加算される| |REWARD+1000|REWARD(スコア)に+1000加算される| |REWARD+3000|REWARD(スコア)に+3000加算される| |REWARD+5000|REWARD(スコア)に+5000加算される| *敵 ---- *コメント欄 #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- *アビスモード **TIPS ***どういうモード? -「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、&bold(){勝ち抜き制サバイバルモード。} --システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 --また、&bold(){携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。} -基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。&bold(){コンティニューは不可。} --1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 ***目的 -レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。 --レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 --「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 -&bold(){Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。}ボス戦中はDepthの増加は止まる。 --ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 --そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 ***中断について -&bold(){100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。}&br()帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 -また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。 --中断セーブデータは再開すると消える。 ***強化やスキルについて -アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、&bold(){ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。} --ただし&bold(){アイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。}&bold(){} ---これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 --特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、&bold(){最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。} ***体力の回復について -このモードでは&bold(){戦闘に勝っても体力は全回復しない。}雑魚・ボス問わず、&bold(){戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみ}である。 --ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 --また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 -これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 ***「負け」について -このモードでは、&bold(){1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。} --ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 --ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ---- *FAQ **Q.どのキャラがいいの? -&bold(){A.Lv.2までならどれでも。} --強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 -Lv.3はDepth999の&bold(){アンリミテッドμに対応できるキャラ。}機動力の低いキャラは向かない。 -Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。 --MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 --『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 --『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。&br()この2つが揃ってしまえば、&bold(){負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。} ---まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 --とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 --またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。 ---食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。&br()HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 ---- *小ネタ **コンティニュー -中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。&br()が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 -なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。&br()つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 -ただし、&bold(){ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。} ---- *強化アイテム **ATTACK -&bold(){攻撃力アップ。} --最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 --ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 |名称|値段(P$)|出現条件| |ATTACK+1|250|初期| |ATTACK+2|250|| |ATTACK+3|250|| |ATTACK+4|500|| |ATTACK+5|500|| |ATTACK+6|500|| |ATTACK+7|1000|| |ATTACK+8|1000|| |ATTACK+9|1000|| **DEFENCE -&bold(){防御力(と言うか)体力アップ。} --事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 |名称|値段(P$)|出現条件| |DEFENCE+1|250|初期| |DEFENCE+2|250|| |DEFENCE+3|250|| |DEFENCE+4|500|| |DEFENCE+5|500|| |DEFENCE+6|500|| |DEFENCE+7|1000|| |DEFENCE+8|1000|| |DEFENCE+9|1000|| **HEAT -&bold(){ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。} --これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 --最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 |名称|値段(P$)|出現条件| |HEAT+1|250|初期| |HEAT+2|250|| |HEAT+3|250|| |HEAT+4|500|| |HEAT+5|500|| |HEAT+6|500|| |HEAT+7|1000|| |HEAT+8|1000|| |HEAT+9|1000|| **SPEED -移動スピードアップ。 --キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 |名称|値段(P$)|出現条件| |SPEED+1|200|初期| |SPEED+2|200|| |SPEED+3|200|| |SPEED+4|400|| |SPEED+5|400|| |SPEED+6|400|| |SPEED+7|700|| |SPEED+8|700|| |SPEED+9|700|| ---- *スキル **共有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|効果|備考| |TURN UNLIMITED|15000||&bold(){使用キャラがアンリミテッドに強化}|| |AUTO HEAL LV1|1000||体力が一定間隔で僅かに回復|| |AUTO HEAL LV2|4000||体力が一定間隔で少し回復|| |AUTO HEAL LV3|7000||体力が一定間隔で回復|| |LIFE REGAIN UP LV1|1500||戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇|| |LIFE REGAIN UP LV2|4500||戦闘終了後の体力回復量が少し上昇|| |LIFE REGAIN UP LV3|8000||戦闘終了後の体力回復量が上昇|| |BLOOD SUCKER LV1|4000||攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復|| |BLOOD SUCKER LV2|8000|Depth666のボスラグナ撃破|攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復|| |BLOOD SUCKER LV3|10000||攻撃をヒットさせる毎に体力が回復|| |HEAT RECOVER LV1|1000||ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇|| |HEAT RECOVER LV2|4000||ヒートゲージが一定間隔で少し上昇|| |HEAT RECOVER LV3|7000||ヒートゲージが一定間隔で上昇|| |SAVING RAPID LV1|1500||ラピッドキャンセルが40%で使用可能|| |SAVING RAPID LV2|3500||ラピッドキャンセルが30%で使用可能|| |SAVING RAPID LV3|600||ラピッドキャンセルが20%で使用可能|| |HEAT KEEP LV1|3500||全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる|| |HEAT KEEP LV2|7000||全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる|| |HEAT KEEP LV3|9000||全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる|| |HUMAN FORTRESS|2000||ガードプライマーが減少しなくなる|| |FREE BARRIER|2500||バリアゲージが減少しなくなる|| |EXTRA BURST LV1|3000||ブレイクバーストの使用回数が2回に増加|| |EXTRA BURST LV2|6500||ブレイクバーストの使用回数が3回に増加|| |EXTRA BURST LV3|10000||ブレイクバーストの使用回数が4回に増加|| |SUPER BURST|4000||ブレイクバーストの性能が向上|緑バーストも金バーストに変化。| |ARMOR GRINDER LV1|1500||削りダメージが僅かに増加|| |ARMOR GRINDER LV2|3500||削りダメージが少し増加|| |ARMOR GRINDER LV3|6000||削りダメージが増加|| |LUCKY PUNCHER LV1|3000||相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加|| |LUCKY PUNCHER LV2|5500||相手に与えるダメージが一定確率で少し増加|| |LUCKY PUNCHER LV3|8000||相手に与えるダメージが一定確率で増加|| |REVENGER LV1|3000||残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加|| |REVENGER LV2|5500||残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加|| |REVENGER LV3|8000||残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加|| |BERSERKER LV1|3000||相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少|| |BERSERKER LV2|5500||相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少|| |BERSERKER LV3|8000||相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少|| |COUNTER PUNCHER|2000||相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる|| |MAZE WALKER LV1|3000|Lv.1をクリアする|DEPTHの進行速度が僅かに上昇|| |MAZE WALKER LV2|4000|Lv.2をクリアする|DEPTHの進行速度が少し上昇|| |MAZE WALKER LV3|5000|Lv.3をクリアする|DEPTHの進行速度が上昇|| |RED|100||使用キャラが常に赤色のオーラを纏う|ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。| |BLACK|100||使用キャラが常に黒色のオーラを纏う|同上| |SILVER|100||使用キャラが常に銀色のオーラを纏う|同上| |GOLD|100||使用キャラが常に金色のオーラを纏う|同上| |ENEMY ATK DOWN LV1|1000||敵の攻撃力が僅かに下がる|| |ENEMY ATK DOWN LV2|2000||敵の攻撃力が少し下がる|| |ENEMY ATK DOWN LV3|3000||敵の攻撃力が下がる|| |ENEMY DEF DOWN LV1|1000||敵の防御力が僅かに下がる|| |ENEMY DEF DOWN LV2|2000||敵の防御力が少し下がる|| |ENEMY DEF DOWN LV3|3000||敵の防御力が下がる|| |ENEMY HET DOWN LV1|1000||敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる|| |ENEMY HET DOWN LV2|2000||敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる|| |ENEMY HET DOWN LV3|3000||敵の初期ヒートゲージの値が下がる|| |ENEMY SPD DOWN LV1|1000||敵の移動スピードが僅かに下がる|| |ENEMY SPD DOWN LV2|2000||敵の移動スピードが少し下がる|| |ENEMY SPD DOWN LV3|3000||敵の移動スピードが下がる|| |ANTI-DD|10000||相手のディストーションドライブを封印する|敵アンリミには何故か効果無し| |ANTI-AH|5000||相手のアストラルヒートを封印する|| |ENEMY AI DOWN LV1|1500||敵のAIレベルが僅かに下がる|| |ENEMY AI DOWN LV2|2500||敵のAIレベルが少し下がる|| |ENEMY AI DOWN LV3|4000||敵のAIレベルが下がる|| **キャラ固有スキル -キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。 --当然ながら、&bold(){対応したキャラしか購入不可。} -Depth1000以降でもランダムで出現する。 --こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 --入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 |名称|値段(P$)|出現条件|効果| |RED BLOOD SUCKER|8000|ラグナでいずれかのレベルをクリアする|ソウルイーターの体力吸収量が増加| |MAXIMUM BLIZZARD|8000|ジンでいずれかのレベルをクリアする|零刀による凍結の回数制限が解除| |BOLVERK'S BULLET|8000|ノエルでいずれかのレベルをクリアする|飛び道具の攻撃力が格段に増加| |MAXIMUM STORM|8000|レイチェルでいずれかのレベルをクリアする|シルフィードゲージが高速で回復| |SHADOW MOVE|8000|タオカカでいずれかのレベルをクリアする|ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加| |POWER MAGNETIC FORCE|8000|テイガーでいずれかのレベルをクリアする|敵に磁力が常時付加される| |DRAGON CLUB|8000|ライチでいずれかのレベルをクリアする|棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復| |CRIMSON PARTY|8000|アラクネでいずれかのレベルをクリアする|常に烙印状態になる| |IKARUGA SPIKE|8000|バングでいずれかのレベルをクリアする|釘の使用回数が無限になる| |ETERNAL NIRVANA|8000|カルルでいずれかのレベルをクリアする|ニルヴァーナの体力が無限になる| |AUTO MAGATAMA|8000|ハクメンでいずれかのレベルをクリアする|勾玉ゲージの時間増加速度が上昇| |HEAVY GRAVITY SEED|8000|Λ-11でいずれかのレベルをクリアする|グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加| |FULL INSTALL|8000|ツバキでいずれかのレベルをクリアする|インストールゲージが自動で増加| |DARK UROBOROS|8000|ハザマでいずれかのレベルをクリアする|ウロボロスの使用回数が高速で回復する| |ADVANCE STEINSGUNNER|8000|μ-12でいずれかのレベルをクリアする|飛び道具の攻撃力が格段に増加| |MAXIMUM IMPACT|8000|マコトでいずれかのレベルをクリアする|常にインパクトレベルが3になる| |WOLF HOWL|8000|ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする|ヴォルフゲージが高速で回復する| |SP MAGICAL SYMPHONY|8000|プラチナでいずれかのレベルをクリアする|マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する| |ETERNAL IGNIS|8000|レリウスでいずれかのレベルをクリアする|イグニスの体力が無限になる| ---- *その他アイテム |名称|値段(P$)|出現条件|効果| |DEPTH+10|500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+10される| |DEPTH+30|500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+30される| |DEPTH+50|1000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+50される| |DEPTH+70|1000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+70される| |DEPTH+90||ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+90される| |DEPTH+110|1500|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+110される| |DEPTH+190|3000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+190される| |DEPTH+290|5000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+290される| |DEPTH+390|5000|ボス戦勝利時に入手|現時点のDepthが+390される| ---- *ボス戦後専用アイテム |名称|効果| |HP Max|体力が全回復する| |ALL+1|全ての能力値が+1される| |ALL+2|全ての能力値が+2される| |ALL+3|全ての能力値が+3される| |ALL+4|全ての能力値が+4される| |DEPTH-90|現時点のDepthから90戻る| |DEPTH-110|現時点のDepthから110戻る| |DEPTH-190|現時点のDepthから190戻る| |REWARD+500|REWARD(スコア)に+500加算される| |REWARD+1000|REWARD(スコア)に+1000加算される| |REWARD+3000|REWARD(スコア)に+3000加算される| |REWARD+5000|REWARD(スコア)に+5000加算される| ---- *敵 **Lv.1 |Depth|敵|攻撃力|防御力|ヒート|移動力|備考| |100|レリウス|+10|+10|+10|+10|| **Lv.2 -Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 |Depth|敵|攻撃力|防御力|ヒート|移動力|備考| |500|ν|+|+|+|+|| **Lv.3~4 -Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 -Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 |Depth|敵|攻撃力|防御力|ヒート|移動力|備考| |666|ラグナ|+50|+0|+0|+50|攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。| |999|μ12|+|+|+|+|| ---- *コメント欄 #comment_num2(vsize=10) ----

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