「Ragna2 comment」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ragna2 comment - (2010/07/03 (土) 20:03:55) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 体力は20000ある。 -- (F) - カーネージのブッ放が神が買っている点に注意 どゆこと? 読みずらいんで修正ヨロ -- (名無しさん) - 条件を満たしてSELECTって書いてあるけど、SELECTじゃありません。 &br()「挑発ボタン」です。 &br()人によって設定しているボタンが違うので「挑発ボタン」っと修正したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) - 一番下の行、自身→自信 -- (名無しさん) -  CPUは遠距離だとよくヘルズ→追加するので追加を直ガしてカウンターからフルコン。 &br() 遠距離でゲージがあるとヘルズがカーネージになるので、ガードしてフルコン。 &br() エリアル後、先に着地できたらAパン連打すると結構な確率でインフェルノしてくれるので着地後にフルコン。 &br() &br() たまに振ってくる6Dはガード後に手を出すと超反応でインフェルノに化けるのでそのままガードしておく。 &br() 時々2B>6B>3C>2Dorガントレット追加が来るので、ファジーガードの練習ができる。 -- (名無しさん) - アラクネにD(二段)>dc>6D>JD>着地JD>JD>JD>Dインフェルノ>追加 ダメは &br()7000以上 &br()他に入るキャラがいるかも。 &br() &br() -- (名無しさん) - カルルにカーネイジシザー>RC>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>JD>JD &br()>ガントレットハーデス>追加 ダメ9500以上 &br()これでカルル殺せました。 -- (名無しさん) - [どこでも] &br()カーネージシザー>派生>近付いて5B>5D>カーネージシザー>派生 &br()上記で9300dmオーバーでした &br() &br()[画面端付近] &br()カーネージシザー>派生>近付いて5B>[5D>(dc)]x3>闇に喰われろ &br()これで10000dm確認しました &br() &br()画面端付近は、相手を画面端まで持ってって、そこから逆投げした位置辺りです &br()あと、カルルに闇喰当てる場合は、最速じゃ当たらないっぽいです -- (名無しさん) - 下の追記です &br() &br()画面端付近と書きましたが、画面端〜逆端は無理ですが、画面中央付近からでも案外入ります -- (名無しさん) - 何度も何度もすみません(>_<) &br() &br()バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん) - >カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 &br() &br()難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) - 箱です &br()ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません &br() &br()キャラ選択で挑発ってのが曖昧で &br() &br()挑発では決定できませんよね? &br()挑発→決定? &br()カラー→挑発→決定? -- (ザザ) - uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? &br()hj>上り下りJDループができないんだが。 &br()しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) - JDの出すタイミングにコツがいるが &br()6D>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>着地>6D>JD>JD>JD>Dインフェルノディバイダー &br()ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) - 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) - アンリミテッドでねーぞ嘘書くな &br() -- (名無しさん)
- 体力は20000ある。 -- (F) - カーネージのブッ放が神が買っている点に注意 どゆこと? 読みずらいんで修正ヨロ -- (名無しさん) - 条件を満たしてSELECTって書いてあるけど、SELECTじゃありません。 &br()「挑発ボタン」です。 &br()人によって設定しているボタンが違うので「挑発ボタン」っと修正したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) - 一番下の行、自身→自信 -- (名無しさん) -  CPUは遠距離だとよくヘルズ→追加するので追加を直ガしてカウンターからフルコン。 &br() 遠距離でゲージがあるとヘルズがカーネージになるので、ガードしてフルコン。 &br() エリアル後、先に着地できたらAパン連打すると結構な確率でインフェルノしてくれるので着地後にフルコン。 &br() &br() たまに振ってくる6Dはガード後に手を出すと超反応でインフェルノに化けるのでそのままガードしておく。 &br() 時々2B>6B>3C>2Dorガントレット追加が来るので、ファジーガードの練習ができる。 -- (名無しさん) - アラクネにD(二段)>dc>6D>JD>着地JD>JD>JD>Dインフェルノ>追加 ダメは &br()7000以上 &br()他に入るキャラがいるかも。 &br() &br() -- (名無しさん) - カルルにカーネイジシザー>RC>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>JD>JD &br()>ガントレットハーデス>追加 ダメ9500以上 &br()これでカルル殺せました。 -- (名無しさん) - [どこでも] &br()カーネージシザー>派生>近付いて5B>5D>カーネージシザー>派生 &br()上記で9300dmオーバーでした &br() &br()[画面端付近] &br()カーネージシザー>派生>近付いて5B>[5D>(dc)]x3>闇に喰われろ &br()これで10000dm確認しました &br() &br()画面端付近は、相手を画面端まで持ってって、そこから逆投げした位置辺りです &br()あと、カルルに闇喰当てる場合は、最速じゃ当たらないっぽいです -- (名無しさん) - 下の追記です &br() &br()画面端付近と書きましたが、画面端〜逆端は無理ですが、画面中央付近からでも案外入ります -- (名無しさん) - 何度も何度もすみません(>_<) &br() &br()バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん) - >カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 &br() &br()難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) - 箱です &br()ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません &br() &br()キャラ選択で挑発ってのが曖昧で &br() &br()挑発では決定できませんよね? &br()挑発→決定? &br()カラー→挑発→決定? -- (ザザ) - uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? &br()hj>上り下りJDループができないんだが。 &br()しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) - JDの出すタイミングにコツがいるが &br()6D>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>着地>6D>JD>JD>JD>Dインフェルノディバイダー &br()ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) - 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) - アンリミテッドでねーぞ嘘書くな &br() -- (名無しさん) - 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ &br()今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) - コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) - BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: