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CP ロケテTOP/コメントログ - (2012/08/08 (水) 00:39:35) の最新版との変更点

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- 個人的にけっこう忙しくて編集に手を付けられないので、 &br()更新なり情報提供をお待ちしております -- (管理人) &size(80%){2012-08-07 08:27:51} - タイトルですが &br()BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA &br()ですね スペルミスがあります -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 00:39:35}
- 個人的にけっこう忙しくて編集に手を付けられないので、 &br()更新なり情報提供をお待ちしております -- (管理人) &size(80%){2012-08-07 08:27:51} - タイトルですが &br()BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA &br()ですね スペルミスがあります -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 00:39:35} - ラグナ:新技のブラッドサイズ(214+D(空中可))が追加。大きく弧を描きながら飛び上がり、大剣を鎌に変形させて振りかぶりながら斬り下ろす。上段、判定は強めだが、発生が遅く(JDを空中喰らいさせてやっとコンボになるくらい)、距離が近いと相手を飛び越してスカる。ソウルイーター対応技でブラッドカイン中は強化される? &br()地上ヒット時によろけ誘発、空中ヒット時に斜め上にバウンド。バウンドした後は5Bで拾える時と拾えない時があったり。 &br()デッドスパイクのコマンドが変更(236+D)、2キャラ分ほど前進する飛び道具になり、硬直が増加。 &br()インフェルノディバイダー横吹き飛ばしの画面端でのヒット効果が壁貼り付きに。貼り付いたあとはすぐに落下して復帰出来るため追撃猶予が大幅に低下。5Aがつながる程度に。 &br()まだ終わりじゃねえぞのヒット効果がスライドダウンになり画面中央では起き上がりを攻めにくくなった。画面端では壁貼り付きになるが、追撃はほぼ無理。 &br()ガントレットハーデス追加の蹴り上げの受身不能時間低下、JAが繋がる程度に。 &br()カーネイジシザー一段目のヒット効果がのけぞりになった。 &br()ブラッドカインの名称がブラッドカインイデアに。ディストーションドライブではなくなり、新システムのオーバードライブ技になった。体力減少がなくなった。通常技からもキャンセル可能で使い方は変わらず。 &br()闇に喰われろがブラッドカイン中でなくても発動出来るように。ただしブラッドカイン中でないとヒット数、ダメージともに低下する模様。 &br()6Aが高く浮くように、ガード時ジャンプキャンセル不可に。 &br()6BのC系統へのリボルバーアクションがなくなった。 &br()6C、5Dのダッシュキャンセルが廃止。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 01:10:33} - 分かるところハザマ更新しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 22:44:09} - ハザマのリングキター -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-09 12:23:18} - ブレイブルーって毎回別ゲーになるけど、どうなの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-12 19:59:53} - ブレイブルーでコンボが繋がりにくいのはダメだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-14 17:06:55} - やっぱりコンボゲーだと初心者がキツいからか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 12:42:08} - インタビューでも森が言ってたけど、第一に「コンボが長い」 &br()のが理由らしいな>コンボ繋がりにくい &br()ギルティに近い感じになるんかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 15:12:38} - 各キャラスレからとりあえず一部キャラの新技についての説明を(技の名前とコマンドのわからないキャラもいたので分かったのだけ) &br() &br()アラクネ:パーミュテーション.n.r(22+AorBorC(空中可)) &br()上空から糸にぶら下がった蜘蛛が降りてくる。発生は遅めで、ヒット時に烙印ゲージが30%ほど溜まる。ボタンによって出現位置が異なる。 &br()aプラスマイナスb(烙印状態中に41236+A(空中可)) &br()烙印状態中にのみ出せる技、ゼロベクトルとは色違いの霧を吐き出す。ヒット効果は相手の動きを遅くする(ラムダのグラビティシードの効果と同じ?)か烙印ゲージの増加かのランダム? &br() &br()ライチ:4B &br()倒立しつつ両足で蹴り上げ。攻撃判定は上に広いが横に狭い。必殺技キャンセル不可、jc可能、地上ヒット時浮かせ効果で受身不能時間が長い。 &br()槍槓(チャンカン(棒設置時に421+C(タメ可))) &br()踏み込みつつオーラを纏った両の掌を重ねて打ちこむ(発勁?)。詳細不明。 &br()技名不詳(単騎中D) &br()J2Dみたいなモーションで棒から降りる。 &br()清老頭(チンロウトウ(棒所持・棒設置時に632146+A(ヒートゲージ50%消費))) &br()乱舞技のDD。棒所持、設置時で演出が異なるらしい。それ以外は不明。 &br() &br()カルル:コン・テネレッツァ(46+D離し) &br()4Dの手を伸ばさないようなモーション。二段技。発生早めで引き寄せ効果、打撃アーマー付き。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 15:15:18} - ライチについて追記 &br()大車輪(ABCD同時押し(発動時にレバー+Dで方向指定)) &br()DDからオーバードライブ技になりコマンド変更。全キャラ中唯一強化技ではない模様。 &br() &br()バング:技名不詳(63124+A) &br()獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」が通常必殺技に格下げ。暗転、ヒートゲージ消費がなくなり、釘を4本消費に変更。 &br()技名不詳(空中で22+A) &br()開幕演出でやってた風呂敷広げて滑空するあれ。バング版スワロームーンで空中行動回数を消費する(空中行動回数がないと発動不可) &br()技名不詳(風林火山マーク点灯中に236236+D(ヒートゲージ50%消費)) &br()新DD。風林火山マークがないと発動不可。それ以外は不明。 &br()獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山改」(ABCD同時押し) &br()DDからオーバードライブ技となり名前とコマンド変更、時間制限付きになった。 &br() &br()ハクメン:顎(アギト(空中で214+A(勾玉を一つ消費))) &br()空中で踵落とし。空中ヒットで叩きつけ効果。勾玉ゲージを一つ消費する。もろもろの技の変更によってエリアルの締めとして使う模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 16:09:32} - ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 &br()オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 14:47:33} - ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 &br() &br()ツバキ:・セカンドインストール(ABCD同時押し) &br()オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? &br()審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 &br()・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) &br()A版とC版が削除されました。 &br()B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 &br()D版は浮きが低くなった模様。 &br()・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) &br()A版とC版が削除されました。 &br()B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 &br()D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 &br()・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) &br()A版とB版が削除されました。 &br()C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? &br()・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) &br()B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 &br()・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) &br()新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! &br()発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? &br()C版は1ヒット、D版は2ヒット? &br()・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) &br()新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 &br()発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 &br()・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) &br()D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? &br()・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) &br()新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 &br()動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-17 18:09:00} - ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 13:44:01} - マコト:・G(ギャラクシアン)・インパクト &br()オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) &br()DDも強化される? &br()・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) &br()新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 &br()・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) &br()新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 &br()少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 &br()・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) &br()新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 &br()ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 &br()ヴァルケンハイン:5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 &br()2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 &br()・エンドロス・ヴォルフ &br()オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 &br()・狼5A &br()上段化。 &br()・狼5B &br()地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 &br()・狼5C &br()新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 &br()下段、地上ヒット時ダウン効果。 &br()・狼JC &br()新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 &br()攻撃判定は横と斜め上に広い。 &br()・ナハト・イェーガー(236+A) &br()空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 &br()・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) &br()新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-19 15:10:26} - プラチナ:・6A &br()地上ヒット時のけぞり効果に。 &br()・6B &br()空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) &br()・6C &br()地上ヒット時浮かせ効果に。 &br()・マジカルプレゼント(仮) &br()新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 &br()地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 &br()ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 &br()設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 &br()・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) &br()オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 &br()ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 &br()名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? &br()・エアペルシャ(236+A(空中可)) &br()地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) &br()・マミサーキュラー(236+B) &br()画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) &br()ハッピーマギカ(41236+C) &br()新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 &br()上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? &br()当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) &br()当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) &br()余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 &br()名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? &br()・スワロームーン(空中で236+C) &br()発動中の移動速度増加。 &br()・ドラマティックサミー(41236+D) &br()RC可能に。 &br()フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) &br()同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-20 19:22:12} - プラチナについて書き忘れ &br()・ドリームサリー(214+AorBorC) &br()泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) &br() &br()レリウス:6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 &br()・6C &br()地上ヒット時に浮かせ効果? &br()・マキシムダンス(ABCD同時押し) &br()オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 &br()・ガド・レイス(41236+B) &br()新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 &br()二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 &br()・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) &br()同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 &br()・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) &br()地上イド・ロイガーからも発動可能に。 &br()ギラ・ルギア(22+AorBorC) &br()新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 &br()発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-21 12:16:31} - 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) &br() &br()ジン:・氷翔剣(236+A(空中可)) &br()地上で溜めが不可になった模様。 &br()・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) &br()地上版はタメ可能に。 &br()・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) &br()前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 &br()・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) &br()霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 &br() &br()タオカカ:・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) &br()・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) &br()いままでは214A+orBorCでした。 &br()・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) &br() &br()ライチ:・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) &br()・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) &br()・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) &br()前回のロケテでは632146+Aでした。 &br() &br()バング:・バング嵐禍陣(41236+A) &br()・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) &br()・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) &br() &br()ヴァルケンハイン:・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) &br()いままでは狼状態中236+Dでした。 &br() &br()プラチナ:ハッピーマギカ(2タメ8+C) &br()前回のロケテでは63214+Cでした。 &br() &br()レリウス:・レク・ヴィノム(2363214+C) &br()いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 00:24:51} - で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-05 21:57:24} - まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-26 00:27:27} - カルル=クローバー &br()5A→2回まで連打可能 &br()5B→6Bから2Cが繋がるようになった &br()3D→地上でも強制ダウンくらいに &br()AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) &size(80%){2012-11-12 13:55:35}

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