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ハザマ CP変更点 - (2012/11/09 (金) 18:57:08) の最新版との変更点
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*基本性能
**オーバードライブ(ヨルムンガンド)
-アンリミの緑色の円が出るように。性能もおそらく同じで体力吸収効果。
-ウロボロスの性能がCSのように距離関係なく、どこでも噛み付くように。
**クラッシュトリガー
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*通常技
-裏投げ
--壁バウンドするように。
--中央でもバウンドするんでザンエイガもしくはジャセツキャンセルステ5Bとか5cからコンボつなげられそう。
--ただザンエイガだと駄目が少ないし、しかもタイミングちょっとずれると蒼くなります。
*必殺技
-飛鎌突
--ループ削除。
-蛇咬
--硬直増加。画面端じゃないと追撃不可?
-蛇滑
--新技。蛇刹中に4、6でステップ移動する。移動中も足元の魔法陣は大きくなるため、踏み込みながら残影牙などが可能。
--移動中に無敵などはないが、
-牙昇脚
--2Hitに変更。
-裂閃牙
--通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように
*DD
-蛇翼崩天刃
--補正がキツくなった
-大蛇武錬葬
--新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。
--間合いは狭め、蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せないという弱点があるが、暗転後に飛べない。
--足元の円陣が広がると威力が増加するみたい
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#contents
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*基本性能
**オーバードライブ(ヨルムンガンド)
-アンリミの緑色の円が出るように。性能も同じで範囲内にいると体力を吸収する効果。
-ドライブが距離関係なく、どこでも噛み付くように。
-ドライブのCS程度にヒットストップ増加。
**クラッシュトリガー
-帽子の中からウロボがにょろん。ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。
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*通常技
-5A
-5B
--ガードされるとjc不可。
--攻撃判定がやや薄く?
-5C
--ガードされるとjc不可。
--攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。
-2A
-2B
-2C
--地上カウンターヒットでも相手が浮くように。
-6A
-6B
--&bold(){fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。}
--バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。
-6C
-3C
--chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。
-JA
-JB
--持続が短くなった模様。
-JC1~4
--ドライブでキャンセル可能に。
-JC5
--ドライブでキャンセル可能に。
--受け身不能時間・着地硬直が増加。
-J2C
-6投げ
-4投げ
--壁バウンドするように。
--中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。
--画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。
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*ドライブ
-C派生
--前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。
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*必殺技
**通常必殺技
-飛鎌突
--硬直増加、ヒレンループ削除。同技追加。慣性がつくようになった。
-蛇咬
--壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。
--硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。
--fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。
--被ch時間減少?
**蛇刹系
-蛇刹
--溜め完了までの時間が増加。
-蛇滑
--新技。スレ内でのコンボ表記=緑○○。蛇刹中に4、6でステップ移動する。
--移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。
--蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。
**派生系統
***通常
-残影牙
--乗算が少しキツくなった。しかし蛇翼から拾った時のダメージの高さは健在。
-牙昇脚
--地上の判定が小さくなった?
--蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。
--スカした時や、ガードされたとき確反。
-裂閃牙
--しゃがみへヒットするFが遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。
***蛇刹溜め/蛇滑派生
-溜め残影牙
--今までより前に進むように。
-溜め裂閃牙
-溜め牙昇脚
--2Hit技に変更。
--溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。
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*DD
**通常
-蛇翼崩天刃
--補正がキツくなった。
--FC対応削除
-蛟竜烈華斬
--上判定増加
-大蛇武錬葬
--新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。
--蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。
--「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。
**OD
-蛇翼崩天刃
--生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。
-蛟竜烈華斬
--体力吸収のリングによって微妙にダメージアップすること有り。
-大蛇武錬葬
--演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000~4500ほど持っていく。
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*AH
-変更なし?
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*総評
-飛鎌ループ削除、狙いやすいJCループが主力となり、コンボは簡単に。&br()とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。
-蛇滑での間合い調整、ガサイからダメージとりつつ端まで運べる、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった。
-一方で5Bのjc及び5Cのガード時jcが削除され固めは弱体化。5Bの有利フレームからの暴れつぶしや、前蛇滑を使ったバクステ狩りなどで補っていきたい所。
-蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。
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