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ハザマ CP変更点 - (2013/01/20 (日) 03:30:31) の最新版との変更点

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#contents ---- *基本性能 **オーバードライブ(ヨルムンガンド) -アンリミの緑色の円が出るように。性能も同じで範囲内にいると体力を吸収する効果。 -ドライブが距離関係なく、どこでも噛み付くように。 -ドライブのCS程度にヒットストップ増加。 **クラッシュトリガー -帽子の中からウロボがにょろん。ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。 ---- *通常技 -5A -5B --ガードされるとjc不可。 --攻撃判定がやや薄く? -5C --ガードされるとjc不可。 --攻撃判定がやや薄く? -2A -2B -2C --地上カウンターヒットでも相手が浮くように。 -6A -6B --&bold(){fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。} --バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。 -6C -3C --chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。 -JA -JB --持続が短くなった模様。 -JC1~4 --ドライブでキャンセル可能に。 -JC5 --ドライブでキャンセル可能に。 --受け身不能時間・着地硬直が増加。 -J2C -6投げ -4投げ --壁バウンドするように。 --中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。 --画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。 ---- *ドライブ -C派生 --前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。 ---- *必殺技 **通常必殺技 -飛鎌突 --硬直増加、ヒレンループ削除。同技追加。慣性がつくようになった。 -蛇咬 --壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。 --硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。 --fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。 **蛇刹系 -蛇刹 --溜め完了までの時間が増加。 -蛇滑 --新技。通称緑○○。蛇刹中に4、6でステップ移動する。 --移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。 --蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。 **派生系統 ***通常 -残影牙 --変更なし?乗算がきつくなった? -牙昇脚 --地上の判定が小さくなった? --蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。 --スカした時や、ガードされたとき確反。 -裂閃牙 --発生が遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。 ***蛇刹溜め/蛇滑派生 -溜め残影牙 --今までより前に進むように。 -溜め裂閃牙 -溜め牙昇脚 --2Hit技に変更。 --溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。 ---- *DD **通常 -蛇翼崩天刃 --補正がキツくなった --FC対応削除 -蛟竜烈華斬 --判定がやや狭くなった -大蛇武錬葬 --新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。 --蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。 --「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。 **OD -蛇翼崩天刃 --生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。 -蛟竜烈華斬 -大蛇武錬葬 --演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000ほど持っていく。 ---- *AH -変更なし? ---- *総評 -飛鎌ループ削除、狙いやすい5B5Cループが主力となり、コンボは簡単に。&br()とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。 -蛇滑での間合い調整、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった -5B5Cのガード時jc削除で相手を固めにくくなり、相手の暴れに弱いのは変わらず。 -蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *基本性能 **オーバードライブ(ヨルムンガンド) -アンリミの緑色の円が出るように。性能も同じで範囲内にいると体力を吸収する効果。 -ドライブが距離関係なく、どこでも噛み付くように。 -ドライブのCS程度にヒットストップ増加。 **クラッシュトリガー -帽子の中からウロボがにょろん。ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。 ---- *通常技 -5A -5B --ガードされるとjc不可。 --攻撃判定がやや薄く? -5C --ガードされるとjc不可。 --攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。 -2A -2B -2C --地上カウンターヒットでも相手が浮くように。 -6A -6B --&bold(){fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。} --バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。 -6C -3C --chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。 -JA -JB --持続が短くなった模様。 -JC1~4 --ドライブでキャンセル可能に。 -JC5 --ドライブでキャンセル可能に。 --受け身不能時間・着地硬直が増加。 -J2C -6投げ -4投げ --壁バウンドするように。 --中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。 --画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。 ---- *ドライブ -C派生 --前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。 ---- *必殺技 **通常必殺技 -飛鎌突 --硬直増加、ヒレンループ削除。同技追加。慣性がつくようになった。 -蛇咬 --壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。 --硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。 --fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。 --被ch時間減少? **蛇刹系 -蛇刹 --溜め完了までの時間が増加。 -蛇滑 --新技。スレ内でのコンボ表記=緑○○。蛇刹中に4、6でステップ移動する。 --移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。 --蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。 **派生系統 ***通常 -残影牙 --乗算が少しキツくなった。しかし蛇翼から拾った時のダメージの高さは健在。 -牙昇脚 --地上の判定が小さくなった? --蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。 --スカした時や、ガードされたとき確反。 -裂閃牙 --しゃがみへヒットするFが遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。 ***蛇刹溜め/蛇滑派生 -溜め残影牙 --今までより前に進むように。 -溜め裂閃牙 -溜め牙昇脚 --2Hit技に変更。 --溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。 ---- *DD **通常 -蛇翼崩天刃 --補正がキツくなった。 --FC対応削除 -蛟竜烈華斬 --上判定増加 -大蛇武錬葬 --新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。 --蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。 --「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。 **OD -蛇翼崩天刃 --生当てすると通常時より高く吹っ飛ぶ。 -蛟竜烈華斬 --体力吸収のリングによって微妙にダメージアップすること有り。 -大蛇武錬葬 --演出変化。ODの体力吸収と合わせると4000~4500ほど持っていく。 ---- *AH -変更なし? ---- *総評 -飛鎌ループ削除、狙いやすいJCループが主力となり、コンボは簡単に。&br()とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。 -蛇滑での間合い調整、ガサイからダメージとりつつ端まで運べる、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった。 -一方で5Bのjc及び5Cのガード時jcが削除され固めは弱体化。5Bの有利フレームからの暴れつぶしや、前蛇滑を使ったバクステ狩りなどで補っていきたい所。 -蛇翼崩天刃がFC非対応、補正上昇など微妙に弱体化。それでも頼りになるゲージ技なのでコンボパーツとしては必須。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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