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* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) |身長|: 160cm| |体重|: 47kg| |血液型|: A| |出身地|: 第三階層都市「ナオビ」| |誕生日|: 3月14日| |趣味|: 絵を描くこと| |好きなもの |: 時代劇| |嫌いなもの |: 戦争| **概要 &bold(){体力11000程度} ・レベルは持ち越さない ・チャージ時は非カウンター ・ネガペナつきやすい ・チャージの速さ 空中D<地2D<地5D ・jc可能技(ガード時) 5A、5B、5C、6C ・jc可能技(HIT時) 5A、5B、5C、5C追加、2C追加、3C、3C追加、6C ・チャーキャン可能技 5B、5C(空中技は不可。ちなにみ殆どの地上技は出来るらしいが確認していないので載せませんでした。) ・GP削り 22A~D最大溜め、6C追加 **キャラカラー A:通常 B:赤色 C:水色 D:緑色 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費| |~|BGCOLOR(YELLOW):審罰・地ヲ抱ク衣|BGCOLOR(YELLOW):214214+D|BGCOLOR(YELLOW):インストールゲージ全消費| |CENTER:BGCOLOR(RED):アストラルヒート|BGCOLOR(RED):・|BGCOLOR(RED):・|BGCOLOR(RED):・| **技性能 ***通常技 |・5A:キャラ限でしゃがみにあたらない?HIT、ガード時共にjc可能なので固めに使えそう。&bold(){&color(red){補正約%}}| |・2A:おそらく上段。連打キャンセル可能。&bold(){&color(red){補正約%}}| |・6A:中段。発生早め。5Cが繋がるけど補正きつそうなのでゲージ温存コンボのがよさそう。&bold(){&color(red){補正約%}}| |・5B:羽を出して攻撃。リーチ長い。発生早い。牽制として重宝しそう。だが喰らい判定もかなり前に出ているらしく多様は禁物かも。5Bヒット確認から236D繋げてまともなダメージも取れる。HIT、ガード時共にjc可能。| |・5B追加:多分コンボ用。それ以外の使い道あるのだろうか。| |・2B:おそらく下段(確認した人求む)。結構重要そう。| |・2B追加:多分コンボ用。それ以外の(ry| |・6B:下段。足下を攻撃。ダウン奪えない。6Aとの二択に使えるっぽい。&bold(){&color(red){補正約%}}| |・6B追加:情報不足。よくわからない。| |・5C:リーチ短い。チャーキャン出来るしjcも出来るので固めとしても使えるかも?jcはHIT、ガード時共に可能。| |・5C追加:コンボ用。ヒット時jc可能。基本コンボはこっから必殺技に繋げる様子。| |・2C:しゃがんで斜め上に攻撃。対空っぽい。jc出来ないので2C追加に繋げてエリアルが妥当な所か?普通に空ガされるらしい。大阪ではjc出来たらしいけど福岡では出来なかったっぽい。| |・2C追加:空ガはバリアか直ガしか無理そう。ヒット時jc可能。ガード時はjc出来ないので注意が必要。| |・6C:薙ぎ払い。22Dから拾う技はこれ。HIT、ガード時共にjc可能。固めとしても使えるか?&bold(){&color(red){補正約%}}| |・6C追加:コンボ用?よく解らない。GP削り技。| |・3C:スライディング。範囲広めでHIT時はjc可能。必殺技でのキャンセルも出来るため、隙消しも可能。| |・3C追加:HIT時jc可能。3Cヒットからエリアルへ| |・JA:空対空として使える?JBよりは発生早い。&bold(){&color(darkred){補正約%}}| |・JB:リーチは普通。jc可能。一様中段であり、ジャンプ即チャーキャンから崩しも可能とか。| |・JB追加:コンボ用?jcは可能らしい。| |・JC:判定強いかは不明だが、飛び込むのに適しているのはこれくらいしかなさそう。jc可能| |・JC追加:空中ヒットで叩き付ける。中段技なのでJCから着地2BかJC追加での二択とか妄想。地上ヒットから214Dが繋がるらしいのでコンボ発展しそう。| |・投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。走って追撃は無理そう。| |・後ろ投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。走って追撃は無理そう。| |・空中投げ:地面に叩き付ける。今のところ追撃不可範囲狭、硬直長い。発生早め。ノエルと発生同じかも?| ***ドライブ技 |・D:インストールゲージを溜める| ***連続技ルート ***必殺技 &bold(){&color(darkblue){}} ・236+A or B or C or D:突進技。Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。発生もそこそこ早く、初段補正がかなり緩いらしく、ぶっぱ技としては申し分ない強さ。勿論コンボパーツとしても要となりそうな重要な技。A、B、Cは現段階ではコンボ用としか言えない。214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 ・214+A or B or C or D:少し前進して打ち上げる。jcは不可。5Bあたりで拾ってもエリアル出来ないが、22Dに繋げた後の5Bからはエリアル出来たとか。どうなってんだDとかの性能もよくわかっていないし何とも言えない。情報不足22+A or B or C or Dに派生可能。溜めれば当たる ・22+A or B or C or D(タメ可):水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。受け身をとられる。Dだと壁バウンドしてコンボ継続できる。22D>6Cのパーツは簡単かつそこそこ威力。稼働初期はお世話になりそう。押しっぱで溜められる。コンボの〆で使い、基本この後チャージしてゲージ溜める。A~D共通で最大溜めでGP削り。 ・623+A or B or C or D:地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜昇竜。Dは無敵技だがA、B、C は攻撃が発生する前に無敵が切れる。でも切り返しには十分使えるらしい。攻撃判定はオーラをまとってる部分にあるっぽい。ちなみに飛び道具判定らしく、テイガーのスレッジに潰される。アルカディアでは対空技と書いてあったが実際使えるかは不明。J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 ・(空中で)236+A or B or C or D:目の前に翼を広げ攻撃D版は泡みたいなふわふわ浮く飛び道具出せる。それ以外はただのコンボ用か?214+A or B or C or Dに派生可能。 ・(空中で)214+A or B or C or D:翼を生やし斜め下に突進翼を生やし斜め下に突進。ミリアのウィンガーの後半に似ている。上段。D版から5BとかD昇竜で追撃可能との報告もあった。発展しそう。 ***ディストーションドライブ &bold(){&color(darkblue){}} &bold(){&color(darkblue){}} - ・236236+C or D:投げか打撃投げ。全ゲージ消費する。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。暗転返しされる。バングの新DDに負けた。投げからは繋がらない。6Cとか5C追加とかJ214Dから繋がる。無敵はありそう。5ゲージ消費で4875ダメ(大阪で確認) ・214214+D:ドライン的なもの。発動時に無敵があるっぽい?発動するとチャージゲージが減少し始める(増加せず、そのまま減少)。減少している間はゲージ使いたい放題。チャージゲージがMAX(Lv5)じゃなくても使える。 ***アストラルヒート &bold(){&color(darkblue){???}} - **立ち回り ・遠距離 チャージゲージを溜めるなど ・中距離 236Dなど ・近距離 5Bなど ・防御 623Dなど **キャラ別対策 //|>|>|BGCOLOR(PINK):[[○○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○○>ラグナ キャラ対策TOP]]| //|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ジン>ラグナ対ジン]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ノエル>ラグナ対ノエル]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対テイガー>ラグナ対テイガー]]| //|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対タオカカ>ラグナ対タオカカ]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対レイチェル>ラグナ対レイチェル]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対アラクネ>ラグナ対アラクネ]]| //|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ライチ>ラグナ対ライチ]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対カルル>ラグナ対カルル]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対バング>ラグナ対バング]]| **コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ***地上コンボ ・(5A or 2A)>5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>(22D>6C)×n>22C ()内は別に入れなくてもいい。 基本コンボ。火力重視なら22D>6Cのパーツを使う。ゲージ回収ならすぐに22Cでチャージ。 ゲージ2つ使って3000程度 ・6A>5C>5C追加>236A>214A>(22D>6C)×n>22C 中段始動。5C以降上に同じ。 補正かかりまくりなのでゲージ使ってもダメあんまり伸びなかった気がする。 なのでゲージは温存した方がよさそう。 ・3C>236A>214A>(22D>6C)×n>22C ↑に同じ。 3C始動からでも出来ますよってだけ。 ・3C>3C追加>JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C 福岡で確認?エリアルのパーツはおそらくこれが最高。 hjcじゃないと繋がらない?そこらへんは不明。 ・5B>{236D>5B>5B追加>5C}×2>236A>214B>22C 牽制の5Bからのコンボ。 高威力、4000位? 荻窪ロケテで確認。大阪では出来なかったので幻のコンボとして終わるかも。 しかし一回ループを減らせば大阪でも繋がったので少し威力は下がるが結構十分な火力。 236D始動なら2ループ入るかも。   ・投げ>214A>(22D>6C)×n>22C 確認してないけど多分繋がる。   ・投げ>214B>5B>(hjc)JB>JC>(jc)JB>JC>236A>214C 荻窪では確認。しかし大阪では未確認。ダメ2500位。 大阪でも(hjc)JBの部分を(hjc)JAなら繋がる。   ・(チャージレベル5限定)5B>5C(>5C追加)>214214D>5B>236D>22D>(6C>22D)×2(>6C)>236236D ドラインコンボ。投げからでも出来ると思う。 地上で手数を増やすと236Dが当たりにくいらしい。どうやら距離のせい? ループ部分は残チャージと相談で。 ダメは6600位 ちなみに大阪以降では未確認。   ・(チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。 これも荻窪以降で未確認。 ■要ゲージ■ ***エリアルパーツ JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C ***投げコンボ ・投げ>214A>(22D>6C)×n>22C 確認してないけど多分繋がる。   ・投げ>214B>5B>(hjc)JB>JC>(jc)JB>JC>236A>214C 荻窪では確認。しかし大阪では未確認。ダメ2500位。 大阪でも(hjc)JBの部分を(hjc)JAなら繋がる。 ・(チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。 これも荻窪以降で未確認。 ***アストラルコンボ ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Tsubaki comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----
* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) |身長|: 160cm| |体重|: 47kg| |血液型|: A| |出身地|: 第三階層都市「ナオビ」| |誕生日|: 3月14日| |趣味|: 絵を描くこと| |好きなもの |: 時代劇| |嫌いなもの |: 戦争| -性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 -バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 **概要 &bold(){体力11000} コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ **キャラカラー A:通常 B:赤色 C:水色 D:緑色 **コマンド表 |CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費| |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費| |~|BGCOLOR(YELLOW):審罰・地ヲ抱ク衣|BGCOLOR(YELLOW):214214+D|BGCOLOR(YELLOW):インストールゲージ全消費| |CENTER:BGCOLOR(RED):アストラルヒート|BGCOLOR(RED):審聖・人ヲ裁ク神|BGCOLOR(RED):632146+C|BGCOLOR(RED):テーレッテー| **技性能 ***通常技 -5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 -5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 -5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 -5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 -5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 -2A:しゃがみ小パン。上段。 -2B:剣を斜め下に振る。下段。 -2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 -2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 -2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 -JA:空中小パン。空対空としては微妙。 -JB:マントで攻撃。硬直が短め。 -JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 -JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 -JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 -6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 -6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 -6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 -6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 -6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 -3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 -3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 -通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 -空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ***ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 -ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 -チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 -ゲージをチャージする速度 --すぐ離したときは 5D<2D≒JD --押し続けるときは 2D<JD<5D --ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 -5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 -2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 -JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 ***連続技ルート ***必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A:発生が速い硬直も少なめ。 B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C:プライマ削り対応。 D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 &bold(){&color(darkblue){審技・閃ク壱ノ撃}} -236+A or B or C or D --突進技。通称「閃」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 --移動距離はA<B<C≒D --A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 --Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。 ---飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 ---Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 &bold(){&color(darkblue){審剣・光ヲ断ツ剣}} -214+A or B or C or D --少し前進して打ち上げる。通称「剣」 --22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる --移動距離はA<B≒D<C --通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 --Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 &bold(){&color(darkblue){審剣・風ヲ凪グ剣}} -22+A or B or C or D(タメ可) --水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 --弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A --Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 --Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 --Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。 ---最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 &bold(){&color(darkblue){審槍・空ヲ突ク槍}} -623+A or B or C or D --地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 --ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 --弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 --Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 --B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 --Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ニ閃ク光}} -(空中で)236+A or B or C or D --目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 --ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 --上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 --Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 --Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 --Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 --Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。 ---「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 &bold(){&color(darkblue){審技・空ヲ翔ル翼}} -(空中で)214+A or B or C or D --翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 --上段。移動距離はA<B≒D<C。 --Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。 ---カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 --Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。 ---復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 ***カウンターアサルト -ガード中に6+A+B --閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 --全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ***ディストーションドライブ &bold(){&color(darkblue){審罰・天ヲ刈ル焔}} -236236+C or D --打撃投げ。通称「焔」 --ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 --リーチは短い。投げからは入らない。 --Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 --Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。 ---消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 &bold(){&color(darkblue){審罰・地ヲ抱ク衣}} -214214+D --ドライン的なもの。通称「衣」 --発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 --効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ***アストラルヒート &bold(){&color(darkblue){審聖・人ヲ裁ク神}} -632146+C --変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 --突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 **立ち回り -遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 -中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み -近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む -リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 **ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 -ダッシュして横から近づく相手には 5B -空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については -当wiki 駆け引き http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては -ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本 http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 **コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル ***とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) -5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961] --A始動でも完走できる基本中の基本。 --最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 -投げ>A閃>A剣>C風 --投げからの基本。 --簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 -2C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 --対空2Cからの基本。 --慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970] --A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 --6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 -投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 --ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 --6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ***ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) -5BB>6A>A剣 --6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 --基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 -5B>投げ --5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 --普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>D風(最大タメ) --5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 --当たったらD風>6CCのコンボ。 ---- #comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Tsubaki comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate) ----

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